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離火之境試玩評測 離火之境實機(jī)測評一覽

離火之境

離火之境

來源: 極光 作者: 雙木林 2024年11月25日 14:40

離火之境最近很多玩家在體驗過后都描述了自己的感受,目前當(dāng)然還有正在觀望的玩家,離火之境試玩評測當(dāng)中也會告訴大家目前版本中已更改的優(yōu)點,以及大家嘗試之后仍然覺得需要優(yōu)化的機(jī)制,如果大家還想要在進(jìn)入游戲之前就做好準(zhǔn)備,那么老玩家的經(jīng)驗大家可以吸取其中優(yōu)勢哦。

最近調(diào)整的部分玩法確實是讓很多玩家都覺得做的很好,整體就是體現(xiàn)在之前玩家反應(yīng)的契靈強(qiáng)度上面,而且在更新后,神獸的強(qiáng)勢地位得到了有效遏制,使得普通契靈也能在戰(zhàn)場上大放異彩,然而,盡管這些改動在游戲體驗上有所提升,但缺乏具體的數(shù)值公告讓玩家感到困惑,不得不通過親自測試來探索變化,這種做法容易給人留下暗改的印象,降低了游戲的透明度。

職業(yè)平衡方面,游戲似乎陷入了一個不斷調(diào)整卻始終難以達(dá)到完美平衡的循環(huán),因為早期版本的劍客和治療職業(yè)表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致前期游戲難度過高,甚至出現(xiàn)了藏器任務(wù)幾乎無法完成的情況,這對玩家來說無疑是一種挑戰(zhàn),隨著職業(yè)調(diào)整的深入,劍客一度變得過于強(qiáng)大,而其他職業(yè)則顯得相對弱勢,這讓不少玩家質(zhì)疑職業(yè)存在的合理性,此外游戲的肝度相比前兩次測試有所增加,對于上班族等時間有限的玩家群體而言,這可能會成為他們繼續(xù)游戲的一大障礙。

盡管如此,還是不得不說伙伴系統(tǒng)的改動卻是一個亮點,玩家可以探索更多新穎的八方套路,這無疑提高了游戲的可玩性和趣味性,但是如果肝度問題得不到妥善解決,那么這些積極的改動可能仍不足以留住那些因為生活忙碌而無法投入大量時間的玩家。

新手玩家每天登錄離火的世界,完成師門與挖寶圖的日常后,便可輕松組隊,挑戰(zhàn)藏器與天師,隨后利用離線功能繼續(xù)抓妖,確保任務(wù)無憂,作為初次踏入此游戲的封系玩家,大家都是以魚寶寶為起點,逐步積累資源,目標(biāo)是召喚一只強(qiáng)力神獸,不管是餃子、重明鳥或還是貓劍客,它們在神獸中實用性較強(qiáng),對于喚靈系統(tǒng),建議保留一階材料,合成二階,以便在適當(dāng)時機(jī)召喚65級的寶寶,其中月凈月君作為前期罕見的六技能寶寶,是最珍貴的。

游戲過程中大家也可以發(fā)現(xiàn)封系角色在做任務(wù)時備受青睞,但在PK場合下顯得力不從心,尤其是面對人手一只的餃子時,生存能力大打折扣,此外骨子大龜?shù)乃俣葍?yōu)勢以及法系職業(yè)的高爆發(fā),使得守尸戰(zhàn)術(shù)成為常態(tài),這對神獸平衡性提出了挑戰(zhàn),但是相較于上次開放中大家體驗到貓的一枝獨(dú)秀,本次更新后各神獸特色鮮明,實現(xiàn)了真正的百花齊放。

所以說伙伴系統(tǒng)的調(diào)整也令人欣慰,如果要改的話,其實首要問題是游戲過于肝,導(dǎo)致部分玩家因無法承受而離開,即便是熱愛者也感到疲憊,因此這方面進(jìn)行優(yōu)化的話,后面很難繼續(xù)吸引新玩家,例如限時活動如強(qiáng)盜入侵和幫派宴會,應(yīng)為錯過活動的玩家提供補(bǔ)救機(jī)會,另外考慮到多數(shù)回合制愛好者已組建家庭,夜間活動不宜過多,以免占據(jù)玩家的家庭時間,這樣平衡性的改善是一個積極的開始,但仍需持續(xù)努力讓其他玩家認(rèn)為需要優(yōu)化的部分變成大眾都能接受的優(yōu)質(zhì)制作。

離火之境試玩評測就為大家介紹到這里,離火之境可以說是一款充滿潛力的游戲,如果不斷聽取玩家反饋并作出相應(yīng)調(diào)整,是有望成為回合制游戲中的常青樹的,這一次尤其是在契靈系統(tǒng)和伙伴多樣性上的改進(jìn)令人贊賞,當(dāng)然為了真正滿足廣大玩家的需求,建議開發(fā)團(tuán)隊需要更加關(guān)注游戲的透明度、職業(yè)平衡玩法。

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