逆水寒(會呼吸的江湖)
來源: 極光 作者: qix 2023年03月07日 20:23這里給大家?guī)砟嫠?a class="__link__" href="http://www.sxdlc.cn/download/691126/">手游裝備系統(tǒng)的具體解析。雖然逆水寒端游的裝備環(huán)境已經(jīng)基本定型,裝備不僅要靠時間刷,想要追求極限更要花費大量資金,導(dǎo)致神豪在游戲中幾乎可以呼風(fēng)喚雨。逆水寒手游會輻射到更多玩家,在裝備系統(tǒng)上自然要迎合廣大的普通玩家,擁有平衡,且可以通過適當(dāng)努力達(dá)到的畢業(yè)目標(biāo)。
首先在玩逆水寒手游這樣的mmo時要明白一個道理,就是包括武器在內(nèi)的裝備直接決定了玩家角色是否強大,裝備提供的屬性承擔(dān)了大家的角色百分之九十九的戰(zhàn)斗力。滿級之后角色本身的基礎(chǔ)狀態(tài)所有人都相同,自然沒有什么差異化,裝備品級屬性才是影響這一切的關(guān)鍵。
逆水寒手游的裝備品級不難理解,藍(lán)紅紫百煉四檔依次漸進,最高的百煉看起來也是紫色,但會在裝備名前面賦予百煉二字的前綴,屬性同時會進一步提升。角色包括武器在內(nèi)共有十二個裝備位,這個數(shù)量是還是有挺多要琢磨的地方。一般按對角色攻略主線和日常玩法的強度需求,應(yīng)該按武器防具首飾的順序來提升,但到了大后期的話,每個位置都要提升到畢業(yè)級才能將輸出極限化。
游戲里任何品級的裝備都是可以享受強化玩法的,但從資源合理運用角度出發(fā),自然是高品級裝備更優(yōu)先強化,低品級一般是過渡用,避免當(dāng)前位置無裝備用的窘?jīng)r。強化要消耗材料和游戲內(nèi)貨幣,這個都知道是耗費資源的大頭,手游端提供了必定得到完美強化裝備的保底次數(shù),也就是說在達(dá)到一定次數(shù)后,必定會把當(dāng)前裝備的屬性變?yōu)橥昝罓顟B(tài),省下額外要去賭概率的資源。
追求全身百煉裝備是逆水寒手游的目標(biāo),可以說其他品級都是過渡,因為只有百煉裝備有進一步往上延伸的可能。百煉裝備能用游戲幣來升級,也能進行打造,這都是走向畢業(yè)大成的途徑。打造會給當(dāng)前百煉裝備激活三選一的特技能力,特技激活后,就會帶來不同屬性加成,可以根據(jù)玩家角色當(dāng)前的玩法傾向來進行搭配。每個特技自身也有藍(lán)紅紫品級之分,刷到最高的紫或者橙級自然要賭臉和資源。
這樣全身下來每個部位都實現(xiàn)最好屬性選擇和品級時,就算是畢業(yè)大成了,當(dāng)然這個過程是比較漫長的,何況游戲里還有套裝這樣的設(shè)計,搭配好散件和套裝也是實現(xiàn)玩法多樣的必經(jīng)之路。千變?nèi)f化的組合使得大家一直在追求完美的途中。全身多個部位,從輸出角度來說武器和首飾會大于防具,從生存出發(fā)則反之,不同職業(yè)對輸出面板和容錯率要求不一,玩家要根據(jù)這個角度,在有新裝備可替換根據(jù)這個思路來優(yōu)化過渡期的裝備,最后肯定是全身每個部位都一樣重要。
正因為需求裝備數(shù)量多,而好裝備又稀有,針對好裝備被動奢侈品化的趨勢,在手游端的裝備系統(tǒng)上,策劃們對此進行了改動。總體說,手游的裝備系統(tǒng)幾個改動方向會是平衡稀有詞條的出現(xiàn)率,讓更多玩家都能享受到。然后降低稀有詞條裝備的必要性,提供豐富選擇,來讓技能和套路在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更多作用,也讓端游的小眾流派在手游里和其他套路流派擁有平等地位。同時就是降低重鑄和鍛造裝備成本,從而讓大家能經(jīng)常替換裝備屬性,從而實現(xiàn)高度自定義的養(yǎng)成樂趣。
鑒于游戲公測上線才知道逆水寒手游裝備系統(tǒng)到底改動成了什么樣,但目前看來,逆水寒手游想打造的裝備玩法體驗是在保證端游精髓的同時,將其中一些影響mmo環(huán)境的弊端盡可能弱化,讓更多玩家體會到配裝備的快樂。
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