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山海鏡花和陰陽師對比怎么樣?稍遜一籌但潛力巨大

陰陽師

陰陽師

來源: 頭條 作者: T 2020年04月09日 19:17

16年陰陽師出世,依靠強(qiáng)力的游戲質(zhì)量在那時掀起了一股“全民陰陽師”的潮流,而山海鏡花也是最近比較火的游戲。那么山海鏡花和陰陽師對比怎么樣呢?

山海鏡花這個游戲是以我國妖怪奇書《山海經(jīng)》為底本建立了1個新的世界,在質(zhì)量上同樣也不遑多讓。兩者作為類似手機(jī)游戲,游戲玩家將二者中間中間作相對是沒法防止的情況,所以說2款游戲到底有何不同、誰強(qiáng)誰弱呢?

《山海鏡花》此次離開了這條相對險要的路線,摒棄了當(dāng)下最受迎接的日系風(fēng),選擇以蒸氣朋克+我國神話的方法作為基本美術(shù)框架,一定要說這類糅合在《山海鏡花》展現(xiàn)出的內(nèi)容來看特別耀眼,對比《陰陽師》的京都和風(fēng)儀同樣是不逞多讓,而且《山海鏡花》的美術(shù)格調(diào)令人眼前一亮,在二次元手機(jī)游戲微風(fēng)眾多的今日,無論是與《陰陽師》對比或是兩者之間他類似游戲?qū)Ρ龋寄軌蛘f是標(biāo)新立異。

2個游戲都要以精致的畫風(fēng)是為了漂亮而漂亮。

《山海鏡花》的立繪在妖怪元素上的掌握則要優(yōu)異些,大多數(shù)服從了原型的限定或者是尤其凸起某些特色,二者盡管全都是運(yùn)用日系畫法,但《山海鏡花》展現(xiàn)出的特效卻有種古獸蠻荒的味兒。只可以說《陰陽師》在“微風(fēng)”的掌握好于《山海鏡花》“國風(fēng)”的展現(xiàn),但后面一個的《山海經(jīng)》元素又好于前面一個“百鬼夜行”的感受。

《陰陽師》的建模、立繪、場景等美術(shù)物資通過一次次的改善微調(diào),其堆集的美術(shù)秘聞當(dāng)然厚重非常,能在美術(shù)物資上超出《陰陽師》的游戲簡直沒,《山海鏡花》立繪的展現(xiàn)的確好,盡管場景精致度不如《陰陽師》,但在場景氣氛的襯著上略勝一籌,模型的建造也很精致,撇開個體模型與立繪差異比較大,簡直都復(fù)原出了立繪中的角色。但是《陰陽師》早已千淬百煉,后面一個以至還沒有鄭重做完,期望通過打磨后的《山海鏡花》會有更強(qiáng)的發(fā)揮。

這種游戲的關(guān)鍵模式大同小異,全都是肝副本加培養(yǎng),順帶抽卡和pvp,《陰陽師》肝副本的也許的游戲節(jié)拍是過主線,解鎖地圖后,刷1次首通,隨后刷御魂的同個時候提高級別直到解鎖下個主線,盡管有秘聞、鬼王等其它模式,但多數(shù)歸屬于一次每日正常。


《山海鏡花》在副本部署上則選擇許多,級別地圖中就包括好幾個副本,物資副本也是有金幣、經(jīng)驗(yàn)、器靈等等多種多樣選擇,至關(guān)緊要的是《山海鏡花》在休閑娛樂模式也下了很多工夫,游戲玩家能夠在“鏡花緣”模式中造訪大妖,與大妖變成摯友,或者是體驗(yàn)他們的情節(jié),以至能將鏡靈交于其求學(xué)。

說到抽卡,這兒一定要說一下下宏揚(yáng)“非酋”的《陰陽師》,在游戲里面抽卡數(shù)百次未抽中SSR的游戲玩家會獲取不一樣等級的非酋稱呼,第一流的非洲大陰陽師以至要600抽不中SSR。。。這兒就不能不褒揚(yáng)下《山海鏡花》了,撇開新手初次十連必出SSR的褔?yán)猓钟锌ǔ?0抽保底的限定,挺大水平上防止了“非酋”的情況。


最終便是部分玩家最想了解的作戰(zhàn),2個游戲都會用了以速度為準(zhǔn)的半立即半回合制,在妖怪歸類中也都大概分為輸出,前座,輔佐,基本限定上難分軒輊,但山海加進(jìn)了“靈陣”這一概念,上陣不一樣類別的鏡靈會引發(fā)不一樣的增益靈陣,陣容轉(zhuǎn)變上更多樣,荒靈系統(tǒng)的加進(jìn)也很耀眼。

但這款游戲現(xiàn)在所制作出的鏡靈并不多,在作戰(zhàn)方面的確不如《陰陽師》的種種套路來得讓人充滿意外感,技能壯麗度和通暢度也比不上《陰陽師》的惹眼,期望以之后有更強(qiáng)的發(fā)揮。


換句話說作為一款還沒有落成的游戲,《山海鏡花》盡管暫不可以到達(dá)《陰陽師》的高度,但整個的展現(xiàn)和發(fā)展?jié)摿Χ甲钤摮姓J(rèn),局部內(nèi)容以至跳出了這條自身的通道,假以時日也會擁有超出《陰陽師》的能力。

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