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內(nèi)容詳情

荒野起源戰(zhàn)斗機制 荒野起源戰(zhàn)斗模式介紹

荒野起源

荒野起源

來源: 極光 作者: 清風 2025年05月16日 19:26

荒野起源設定了一個開放的大世界,每個玩家都可以在這個世界里自行進行生存和建造,和其他游戲不同的是,游戲雖然設定了一個相對比較原始的大世界,但卻有大量的機械巨獸,荒野起源戰(zhàn)斗機制就是接下來要分享的內(nèi)容,了解了戰(zhàn)斗機制之后,玩家才能更好的參與進去,感興趣的玩家都可以繼續(xù)看下去,了解一下游戲的相關設定。

在荒野起源這個游戲里玩家除了需要收集資源,建造庇護所之外,還需要和boss不斷對戰(zhàn),每次戰(zhàn)斗的時候都必須要使用武器,游戲里的武器可以分成兩種不同的類型,第一種是單手武器,比如長矛,直劍還有棍子,使用這類武器的時候,玩家可以單手使用武器向對方展開攻擊,可以在對戰(zhàn)的時候搭配上盾牌,這樣既能輸出同時也可以借助盾牌保護自己。

另外在游戲里還有雙手武器,比如大劍、錘,這一類武器的體型比較大,攻擊速度雖然慢,但是傷害比較高,玩家也可以使用弓箭這類雙手武器進行遠程的攻擊,這一類武器的優(yōu)點就是攻擊力比較強,但缺點就是沒有辦法搭配盾牌,所以玩家在戰(zhàn)斗的時候需要較為靈活的進行躲避。

在后期對抗一些強大boss的時候,一般近距離對戰(zhàn)會比較困難,建議玩家選擇弓箭進行遠距離的輸出,這種輸出方式除了比較靈活之外,在對戰(zhàn)的時候,也可以避免頻繁躲閃造成體力的大幅度下降,除了選擇武器之外,玩家還需要根據(jù)boss的戰(zhàn)斗方式制定不同的策略,這樣才能在戰(zhàn)斗的時候利用這些策略順利擊敗對手,另外玩家還需要攜帶一些食物,隨時補充體力。

另外在游戲里,角色的每一次大幅度動作,都會產(chǎn)生相應的耐力消耗,并且躲閃產(chǎn)生的消耗會比奔跑的消耗更大,在對戰(zhàn)的時候,玩家可以借助奔跑調(diào)整位置,躲避對方的攻擊,避免使用躲閃,否則會造成體力的大幅度消耗,除了常規(guī)的戰(zhàn)斗設定之外,在游戲里,玩家還需要時刻注意周邊的環(huán)境,如果是夜晚作戰(zhàn)環(huán)境會比較寒冷,這個時候可以利用火把驅散寒意來,避免造成體力的大幅度下降。

另外在戰(zhàn)斗的時候還有相應的元素克制,這是在很多其他生存類手游里所沒有的一項設定,游戲里總共會設定五種瑪卡元素,這五種元素會在游戲里存在互相克制的設定,玩家在對戰(zhàn)怪物的時候需要選擇不同的屬性,這樣才能帶來額外的加成,風屬性克制巖屬性,巖屬性克制電屬性,電屬性會克制火屬性,火屬性克制冰屬性,冰屬性會克制風屬性。

荒野起源戰(zhàn)斗機制已經(jīng)全部在上面分享出來了,想?yún)⑴c游戲里的對戰(zhàn),玩家就需要掌握這些機制的設定,這樣才能在戰(zhàn)斗的時候,才能選擇出最合適的武器,并且根據(jù)這些機制設定,讓角色能產(chǎn)生更強的戰(zhàn)斗能力。

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