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小骨英雄殺手創(chuàng)傷流血機(jī)制介紹 小骨英雄殺手創(chuàng)傷效果介紹

小骨:英雄殺手

小骨:英雄殺手

來源: 極光 作者: 奕墨 2024年07月16日 14:35

小骨英雄殺手中有許多趣味流派供玩家選擇,其中流血玩法很受玩家歡迎,今天就來講講有關(guān)小骨英雄殺手創(chuàng)傷流血機(jī)制介紹的玩法,讓玩家們更深刻的了解這種獨(dú)特的打法,如何打出更高額的傷害以及需要選定哪些刻印和裝備來產(chǎn)生意想不到的效果,更順利的通過高難度boss和挑戰(zhàn),來看看如何掌握這種戰(zhàn)術(shù)吧。

創(chuàng)傷流血是指玩家通過獲得帶有流血刻印的裝備,在攻擊時(shí)會(huì)對(duì)敵人造成創(chuàng)傷效果,該效果會(huì)產(chǎn)生流血使敵人短時(shí)間內(nèi)受到持續(xù)的傷害,通過這一增傷方式來快速清掉小怪或者用節(jié)奏打法打出無傷效果,目前主要適合物理流,推薦使用速度骨或者平衡骨,通過節(jié)奏打法來不斷刷新傷害持續(xù)時(shí)間。首先推薦的骨頭是士兵、劍士、小偷、狼人以及初始小骨等節(jié)奏類型,疊加多段技能同時(shí)尋找站位空間來更好生存。

目前最推薦的骨頭是劍士或狼人使用血祭與舊病復(fù)發(fā)兩種黑暗技能,刻印再加上流血效果。這一流派的優(yōu)點(diǎn)是可以打出多段流血傷害,原本的流血只能通過刻印去觸發(fā),而血祭可以減少觸發(fā)條件,只需一次創(chuàng)傷即可觸發(fā),加快傷害流轉(zhuǎn)效率。而舊病復(fù)發(fā)可以對(duì)敵人再度施加異常,等上段流血結(jié)束后再度讓其流血,再加上一些攻速類裝備甚至可以做到全程流血效果,讓傷害最大化,而且判定方式寬松,基本受創(chuàng)就會(huì)判定流血,效果很不錯(cuò)。

流血刻印分為兩件套和四件套,兩件套開始產(chǎn)生流血效果,但需要判定為兩段傷害,同時(shí)該狀態(tài)下的傷害無法暴擊,四件套會(huì)疊加損傷暴擊,做到暴傷與血傷共存的強(qiáng)大效果。流血導(dǎo)致異常狀態(tài),異常更容易觸發(fā)暴擊暴傷,暴傷下增加流血概率,因此四件套會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的正向循環(huán),不過流血刻印的裝備比較局限,擁有該刻印的裝備不多,而且還要堆疊暴擊率來推進(jìn)循環(huán),湊齊條件較為苛刻。兩件套容易湊齊,但傷害會(huì)少一大截,沒有暴傷流血主要依靠節(jié)奏性觸發(fā)來輸出,勝在穩(wěn)定需要有不錯(cuò)的防裝獲得一定的容錯(cuò)率。

對(duì)于劍士和狼人來說,走流血流派最重要的裝備是奇跡之杯和吸收所有血的劍。這兩件裝備即使在兩件套刻印下也能大幅提升血傷,彌補(bǔ)輸出不足的缺陷,而且本身面板相當(dāng)優(yōu)秀,奇跡之杯甚至能使血傷提高到300%,如果攻擊力夠強(qiáng)的話一次傷害就已經(jīng)很夸張。吸收所有血的劍可以不斷疊加,吸取敵人的鮮血來進(jìn)化,進(jìn)化后面板可以獲得50攻擊與20暴擊率,全面提升攻擊屬性,如果加上四件套效果會(huì)對(duì)暴傷流血提升明顯,同時(shí)還增加持續(xù)時(shí)間讓傷害效果更久。尤其在打最終boss黑化勇者和黑小骨的時(shí)候,面對(duì)敵人高額高機(jī)動(dòng)的情況這兩件裝備能縮短擊殺時(shí)間,快速打出傷害且判定條件寬松,容錯(cuò)率也會(huì)更好。如果再配一個(gè)炸彈骨,就可以做到技能冷卻期間無縫銜接炸彈補(bǔ)充傷害,提升整體上限。

以上就是關(guān)于小骨英雄殺手創(chuàng)傷流血機(jī)制介紹的攻略,對(duì)于喜歡操作的玩家來說流血玩法是既有挑戰(zhàn)又充滿樂趣的流派,上限高配置難度大且相當(dāng)考驗(yàn)技術(shù),但超高秒人的傷害與靈活的走位節(jié)奏打法總是令人上頭,熟練掌握刻印裝備效果的搭配能做到事半功倍,感興趣的話快去試試吧。

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