蒼霧世界
來(lái)源: 極光 作者: 雙木林 2025年03月09日 18:46在游戲角色屬性的數(shù)值計(jì)算中,存在著一個(gè)通用的公式來(lái)精確確定總面板數(shù)值,而大家想要了解這些的話,其實(shí)蒼霧世界核心養(yǎng)成攻略是一定要了解的,這個(gè)公式是總面板=白值+固定核心數(shù)值,再乘以1+專武百分比+百分比核心數(shù)值,這里的白值由等級(jí)面板和好感值共同構(gòu)成,它與通常所說(shuō)的白字有所不同。
其實(shí)游戲中的白字僅僅代表面板值,而好感值則是加在藍(lán)字部分的,但由于固定核心數(shù)值與白值位于同一乘區(qū),因此在實(shí)際討論中并不常將它們分開(kāi),由于好感數(shù)值相對(duì)較小,為了簡(jiǎn)化計(jì)算大家通??梢詫鬃纸频韧诎字担档米⒁獾氖枪潭ê诵臄?shù)值和百分比核心數(shù)值位于不同的乘區(qū),這使得在大多數(shù)情況下,組合一個(gè)百分比核心和一個(gè)固定核心能夠達(dá)到最優(yōu)效果。
特別是在堆攻擊力的情況下,這種組合通常是最理想的選擇,在PVE中輸出角色應(yīng)優(yōu)先提升攻擊力,而不必過(guò)分考慮暴擊率和爆傷的核心屬性,然而在PVP中,輸出位可以根據(jù)實(shí)際情況適當(dāng)攜帶一些暴擊率核心,以確保足夠的暴擊幾率,然后再專注于提升攻擊力,對(duì)于有回血能力的輔助角色,他們應(yīng)該根據(jù)抗傷需求和治療需求來(lái)選擇合適的核心,如固定生命、暴擊、爆傷或裝甲類(lèi)核心。
通常情況下不建議特意培養(yǎng)輔助角色的核心,因?yàn)檫@樣做的提升有限且成本較高,純拐輔助則可以選擇固定生命和裝甲類(lèi)核心,而在需要特別強(qiáng)化某個(gè)角色的場(chǎng)合,當(dāng)目標(biāo)是純堆血量時(shí),根據(jù)白值生命的不同,會(huì)有不同的最佳選擇,同樣地當(dāng)血量和裝甲混合時(shí),也會(huì)有不同的選擇策略,對(duì)于輸出型角色,如果三件裝備加上30%的攻擊加成,那么攻擊核心的閾值應(yīng)該是1950,而對(duì)于生命型角色,如果三件裝備加上30%的生命加成,那么生命閾值應(yīng)該是6500。
推測(cè)傳說(shuō)級(jí)別的核心屬性可能包括攻擊力增加+1125或+75%,暴擊率增加+30%,爆傷增加+80%,裝甲增加+20%,生命值增加+75%或+3750,雙詞條核心的子屬性通常是單詞條屬性的60%,目前尚未發(fā)現(xiàn)具有相同屬性的雙詞條核心,例如同時(shí)具備固定攻擊和百分比攻擊的核心,核心的品質(zhì)也是一個(gè)重要的考量因素,從五星核心開(kāi)始當(dāng)核心被強(qiáng)化至+15也就是最大等級(jí)時(shí),可以進(jìn)行品質(zhì)進(jìn)階,從而升級(jí)為六星核心。
然而這一過(guò)程并不推薦進(jìn)行,因?yàn)槠焚|(zhì)進(jìn)階后會(huì)重置開(kāi)發(fā)進(jìn)度,而且六星核心的屬性并不一定比五星核心更優(yōu),因此在沒(méi)有足夠資源將下一個(gè)品質(zhì)的核心至少?gòu)?qiáng)化至+10之前,不建議進(jìn)行品質(zhì)進(jìn)階,此外由于核心升級(jí)所需的狗糧數(shù)量非常龐大,因此也不建議對(duì)五星核心進(jìn)行過(guò)度強(qiáng)化,核心強(qiáng)化是游戲中一個(gè)重要且復(fù)雜的系統(tǒng),它不僅關(guān)乎角色屬性的提升,還涉及到資源的合理分配與利用。
建議從六星紫色品質(zhì)的核心開(kāi)始培養(yǎng),這是因?yàn)楦咝羌?jí)的核心在提供經(jīng)驗(yàn)值方面更為高效,不同星級(jí)的核心所提供的經(jīng)驗(yàn)值不同,三星核心提供500經(jīng)驗(yàn),四星核心提供1500經(jīng)驗(yàn),五星核心則一躍而至5000經(jīng)驗(yàn),而六星核心更是能夠提供高達(dá)15000的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)核心被分解時(shí),玩家可以獲得盾幣作為補(bǔ)償,而盾幣的數(shù)量則與核心的品質(zhì)直接相關(guān)。
在核心強(qiáng)化過(guò)程中,玩家有機(jī)會(huì)遇到大成功或超大成功的情況,這兩種情況分別提供1.5倍和2倍的經(jīng)驗(yàn)加成,從而加速核心的升級(jí)進(jìn)程,然而要將核心強(qiáng)化至最高等級(jí)+15,所需的經(jīng)驗(yàn)值是巨大的,核心開(kāi)發(fā)是另一個(gè)關(guān)鍵功能,它在核心達(dá)到+15級(jí)后解鎖,開(kāi)發(fā)進(jìn)度在核心強(qiáng)化時(shí)有概率自然提升,但玩家也可以通過(guò)使用特定材料來(lái)主動(dòng)提升這一進(jìn)度。
開(kāi)發(fā)的結(jié)果分為失敗和成功兩種,成功后進(jìn)度條將增加1%至4%,所需的材料主要通過(guò)分解六星核心獲得,其中精良品質(zhì)的核心分解后提供1個(gè)材料,史詩(shī)品質(zhì)提供2個(gè)材料,而傳說(shuō)品質(zhì)則提供3個(gè)材料,分解低星級(jí)核心只會(huì)獲得盾幣,而不會(huì)提供開(kāi)發(fā)所需的材料,因此除非玩家已經(jīng)擁有大量六星傳說(shuō)+品質(zhì)的核心,否則不建議輕易嘗試核心開(kāi)發(fā)。
蒼霧世界核心養(yǎng)成攻略中大家注意,當(dāng)已經(jīng)強(qiáng)化過(guò)的核心被用作其他核心的經(jīng)驗(yàn)來(lái)源時(shí),會(huì)存在經(jīng)驗(yàn)損失,這種損失可能高達(dá)70%,這意味著只有大約30%的經(jīng)驗(yàn)值能夠被有效利用,而被喂掉的核心所提供的經(jīng)驗(yàn)等于其基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)加上當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)條長(zhǎng)度的30%哦。
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