在早期的動(dòng)漫中,不少玩家感受到了了武士這一形象自帶的魅力,所以有哪些好玩的武士游戲呢?雖然傳統(tǒng)動(dòng)漫中的武士形象大多有一個(gè)忍者的別稱,比如火影忍者,但是在創(chuàng)新元素的加入下出現(xiàn)了與其他元素相結(jié)合的忍者形象,玩家可以操控火柴人或者水果武士進(jìn)行戰(zhàn)斗和跑酷。玩家對(duì)舞者和忍者的印象也會(huì)由最開始的殘忍慢慢的轉(zhuǎn)變成一種全新的認(rèn)識(shí)。
1、《忍者必須死3》
火柴人武士的刻畫較為簡(jiǎn)單,玩家可以選擇不同技能的忍者進(jìn)行出擊,在組隊(duì)廝殺的同時(shí)也可以享受跑酷帶來(lái)的刺激。在特色的武器萌寵化系統(tǒng)中,玩家可以獲得鬼刃崽崽以及朱雀崽崽。最近的戰(zhàn)斗場(chǎng)面比較激烈,新武士還可以搭配三系小技能進(jìn)行出戰(zhàn)。玩家還可以在六周年嘉年華中解鎖風(fēng)吹荊棘新章節(jié)
2、《水果武士跑酷》
在充滿水果的卡通跑道中,玩家操控各式各樣武士進(jìn)行跑酷。地圖數(shù)量較多,除了西瓜和草莓之外,玩家還可以使用刀劍在跑酷的過(guò)程中將香蕉以及其他水果進(jìn)行切割。武士的道具使用較為經(jīng)典,刀劍以短刃為主,玩家可以給他戴上頭套或者是其他配飾增強(qiáng)切割的數(shù)值。
3、《忍者東武》
闖關(guān)的色彩以純色為主,玩家操控武士闖關(guān)的同時(shí)需要收獲金幣。操作以跳躍為主,玩家需要瞄準(zhǔn)空地操控武士進(jìn)行跳躍。障礙物以釘子為主,它們會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在不同的路況中阻礙玩家的前進(jìn)。在其他元素上,玩家可以欣賞到紫色和粉紅色的小花,這可以釋放玩家一定的壓力。
4、《武士大戰(zhàn)僵尸2》
武士種類多樣,雖然整體以男武士與女忍者為主,玩家也可以選擇裝甲浪人保護(hù)村莊。角色的屬性較為簡(jiǎn)單,除了生命值和速度之外,玩家需要與敵人對(duì)戰(zhàn)提高力量屬性。在武器方面,玩家可將短劍和長(zhǎng)劍以及弓箭進(jìn)行強(qiáng)化,并且使用閃避和沖鋒等多個(gè)武士的新技能。
5、《奮戰(zhàn)火柴人:影子武士》
在極簡(jiǎn)的黑白畫風(fēng)中,玩家操控火柴人與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗從而得到影子武士的稱號(hào)。武器的使用可以自由選擇,玩家優(yōu)先使用長(zhǎng)劍以及斧頭造成直接的近戰(zhàn)攻擊。操作較為簡(jiǎn)單,左右兩個(gè)按鍵即為攻擊鍵,玩家在勝利后可獲得奪金腰帶,并且還有轟轟烈烈的頒獎(jiǎng)儀式以及等級(jí)稱號(hào)。
好啦,本期的武士游戲就告一段落啦,玩家可以從不同的角度深入到各種類型的武士的生活,雖然不少玩家對(duì)武士本身有一定的理解,但是游戲中的武士需要與背景相融合,玩家可以深度參與到該題材下武士的劇情發(fā)展以及背后的人格魅力。小編希望精彩的武士游戲可以塑造玩家某一方面的精神,最起碼在面對(duì)困難的時(shí)候有百折不撓的精神。
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