本文來自 GameLook【原文地址:陳星漢辣評游戲氪金:這樣的設計者應該進監(jiān)獄】
出生于中國大陸的游戲制作人陳星漢曾開發(fā)出充滿禪意和清新美術風格的《云》、《流》、《花》、《旅》四款體量不大,但體驗十分舒爽的游戲作品。他五年磨一劍的最新作《Sky光遇》曾在蘋果發(fā)布會亮相,如今游戲開發(fā)已進入尾聲。而最近在接受IGN的一次采訪時他十分意外地針對手機游戲、氪金系統(tǒng)發(fā)表了一番比較激烈的意見。
“我作為一名游戲創(chuàng)作者,始終以改變?nèi)藗儗τ螒虻目捶槟繕?。(中略)盡管現(xiàn)在全世界有近20億人玩手游,但其中絕大多數(shù)都不是什么像樣的產(chǎn)品,我甚至從其中一些的設計里感到了某種惡意。如今有這么多人喜歡游戲原本是一件值得高興的事情,但老實講,手游的流行摧毀了我們這些希望把游戲變成更高雅藝術娛樂活動的人過去至少5到10年的努力?!?/p>
他認為手游的興起讓很多人再次將游戲視作消磨時間的工具,這種狀況持續(xù)下去是有問題的。
“如果你到醫(yī)院去看病,醫(yī)生不僅不給你治療,反而故意讓病情惡化,接著再不斷給你推銷藥品,真有這種人的話恐怕是會進監(jiān)獄的吧?而游戲設計者的本職工作應該是為玩家提供快樂,故意把游戲做得讓玩家感到焦躁、不快,然后再向其兜售用錢解決這種不快的手段,這樣的設計者是不是也該被送進監(jiān)獄?看到這樣的游戲大行其道,我真的非常憤怒。對于企業(yè)來說需要的無非是能賺錢的商業(yè)模式,所以我希望在手機上制作一款有著優(yōu)秀內(nèi)容、在乎玩家感受、尊重玩家意愿的產(chǎn)品,證明好游戲在商業(yè)上也能獲得成功。這樣一來不管發(fā)行商也好、投資客也好都會注意到手游不止那一種模式?!?/p>
所以他才會專門選擇手機來推出新作,希望跟那些課金手游站到同一個舞臺上展示更多的游戲體驗與形態(tài)。除此之外,這樣做還有一個原因是希望能讓平常不玩游戲的家人也能和他一起感受游戲的樂趣,所以大家都有的手機是一個非常理想的平臺。
在最后他還提到一個有關《Sky光遇》的革命性要素,那就是在游戲中不是為了自己課金,而是為其他玩家課金,具體的實現(xiàn)形式十分令人期待。
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