在休閑的時候,不少玩家就想通過簡單的手指操控就獲得較大的喜悅,比如說經(jīng)典的彈一彈,所以有哪些好玩的彈一彈小游戲呢?在大部分游戲中,彈珠是一個非常常見的發(fā)射物體,玩家也可以隔空進(jìn)行彈射從而觸發(fā)獨特的特效。在這些彈一彈小游戲里,不少玩家都會獲得開心的心情哦。
1、《彈一彈來了》
在物理機(jī)制下,玩家通過彈射以及反射等多個操作獲得魔性解壓的體驗。操作較為簡單,玩家單指就可以將關(guān)卡中的各個頁面進(jìn)行彈射操作。整體的瞄準(zhǔn)度比較準(zhǔn)確,所以玩家彈射的成功率比較高。在彈射特效方面,不僅有路線顯示,玩家還會根據(jù)數(shù)值消耗的速度進(jìn)行加大馬力操作。
2、《彈一會》
在簡潔的關(guān)卡頁面中,玩家通過向上發(fā)射彈珠進(jìn)行彈射操作。彈珠的種類較為豐富,玩家可根據(jù)顏色以及形狀進(jìn)行區(qū)分。每一個關(guān)卡中還會有相同顏色的障礙物混淆玩家的視線,所以各位玩家要進(jìn)行區(qū)分哦。由于彈珠的設(shè)置只有一個,所以玩家要好好利用關(guān)卡中設(shè)定的彈射次數(shù)。
3、《瘋狂打彈珠》
除了彈珠這一元素之外,玩家還加入了三角形和正方形等不同形狀,有的形狀里面還會有6和15等多個數(shù)字的數(shù)值。具體的操作比較人性化,玩家可根據(jù)場面中數(shù)值的布局進(jìn)行彈珠的發(fā)射,以獲得更多的分?jǐn)?shù)為目標(biāo)。在其他功能上,玩家可以選擇彈珠的數(shù)量,并且在關(guān)卡中可以隨時停下來進(jìn)行思考。
4、《3D吞噬彈球大作戰(zhàn)》
彈珠的形狀比較豐富,不僅有臺球形狀,玩家還可以挑選火組件和冰屬性等不同樣貌的彈珠。吞噬玩法比較有趣,玩家發(fā)射出去的彈球有時候會遇到各種陷阱從而被吞噬。由于每一個關(guān)卡中障礙物的位置不同,所以玩家需要及時調(diào)整彈射的方向以及力度,在后續(xù)過程中還可以汲取經(jīng)驗再次進(jìn)行彈射的調(diào)整。
5、《彈球球》
在帶有浪漫元素的太空背景下,玩家體驗彈珠與消除機(jī)制帶來的精彩玩法。道具的使用比較精彩,玩家可在下方選擇冰塊以及炸彈等不同的道具幫助玩家將彈珠進(jìn)行消除。不同關(guān)卡中的彈珠數(shù)量不等,每一個彈珠代表一個分?jǐn)?shù)值,玩家需要消除足夠多的彈珠才能進(jìn)入下一關(guān)卡。
6、《物理彈球》
彈球的物理模擬引擎比較完善,玩家在該引擎下可以進(jìn)行絲滑的彈球操作。每一關(guān)卡中需要被擊中的磚塊的數(shù)量不等,玩家需要合理利用彈球盡量做到百發(fā)百中。隨著關(guān)卡升級而帶來的難度越來越高,玩家可以增加彈珠的體積和大小來應(yīng)對更多的困難。在自動化保存進(jìn)度的設(shè)定下,玩家可進(jìn)行自由的離線等操作。
7、《翻滾彈球》
在游戲頁面中,玩家需要操控小球進(jìn)行左右移動,從而避免撞到各式各樣的障礙物。障礙物的選擇大多數(shù)是墻壁,有時候還會遇到可以移動的石磚,在這種動態(tài)障礙物的設(shè)定下,玩家操控彈球的難度會增加。積分機(jī)制較為公平,玩家在進(jìn)入下一彈球關(guān)卡前可前往商店更換可以消除碰撞次數(shù)等不同的道具。
8、《彈球彈一彈》
在絢麗色彩的背景下,玩家使用彈球擊打磚塊。彈射的操作比較容易,玩家左右滑動屏幕即可對彈球的方向進(jìn)行改變。磚塊的數(shù)量隨著游戲的進(jìn)行會越來越多,所以玩家擁有較大的空間獲得更多的集中分?jǐn)?shù)。磚塊的種類也比較復(fù)雜,冰凍和爆破磚塊的難度比較低。
9、《球球彈一彈》
整個彈球裝置比較簡易,玩家在入口處發(fā)射彈球進(jìn)行操作即可。球的皮膚顏色較為多樣,玩家可在目前所有的色系中進(jìn)行挑選。在運行軌道上,大多數(shù)球體都會順著管道進(jìn)行運輸,在后續(xù)的關(guān)卡中,不同顏色組合的球會發(fā)出獨特的效果,給整個游戲帶來了變量。
10、《超級彈一彈》
彈珠的操作較簡單,玩家在上方發(fā)出不同顏色的彈珠,盡可能地消除頁面上的所有方塊。頁面中間會有帶有不同數(shù)字的方塊圖案 ,該數(shù)字表明玩家需要使用彈珠擊中的次數(shù),所以每一關(guān)卡都需要玩家進(jìn)行多次的彈珠射擊才能達(dá)到目標(biāo)。在商店里,玩家可以獲得更多的球,達(dá)到更好的效果。
好啦,到這里,彈一彈小游戲的概述就結(jié)束啦,玩家在使用彈珠進(jìn)行發(fā)射的同時一定會把注意力放在結(jié)果上,所以大部分彈珠游戲的游戲時長較為短暫,玩家在短時間內(nèi)就可以得到正向的反饋,一次的失誤也可以讓玩家立馬反應(yīng)過來進(jìn)行調(diào)整。在比較完善的物理引擎下,玩家的彈珠體驗將會比較穩(wěn)定。
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