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拳打堡壘之夜,腳踢Apex英雄,這可能是2019年最硬核的吃雞游戲!

來源: 極光 作者: BB姬·mumu 2019年03月08日 18:01

如果你問我2019年初最火爆的游戲是什么,很多人可能會回答我《Apex英雄》。

自兩年前藍(lán)洞推出《絕地求生》后,在全世界掀起一股吃雞熱,期間陸陸續(xù)續(xù)出現(xiàn)了不少跟風(fēng)者。從最早的《堡壘之夜》、《使命召喚》吃雞模式、各種MOBA吃雞,到現(xiàn)在的《Apex英雄》……

大逃殺的模式在經(jīng)過不斷驗證后,現(xiàn)在似乎已經(jīng)趨近于完美的狀態(tài),你很難再能夠想出有什么創(chuàng)新的東西。

然而最近又這么一款吃雞游戲,拳打《堡壘之夜》,腳踢《Apex英雄》,讓人整個BB姬編輯部目瞪口呆,大嘆不可思議。

——他就是《Tetris 99》,中譯《俄羅斯方塊 99》!

對,你沒有看錯,就是俄羅斯方塊大逃殺!

可能你會好奇俄羅斯方塊怎么大逃殺?

別急,在介紹俄羅斯方塊大逃殺之前,我們先盤一盤。

01

俄羅斯方塊是怎么誕生的?

提起俄羅斯方塊,大多數(shù)人的印象可能就是休閑益智小游戲。

1984年6月,俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明《俄羅斯方塊》后,這款由4格方塊組成的下落式消除游戲在30多年來成為了成為了全世界數(shù)代人共同的游戲記憶,可以說是“史上最偉大、銷量最高、傳播最廣”。

最初有三個人一同參與了初版俄羅斯方塊開發(fā):Alexey Pajitnov(阿列克謝·帕基特諾夫),Dmitry Pavlovsky,Vadim Gerasimov。前兩者都是莫斯科科學(xué)院計算機中心的計算機工程師。后者當(dāng)時還是一名16歲的高中生。

游戲的原型來自帕基特諾夫設(shè)計過的一個關(guān)于“基因工程”的拼圖游戲,通過使用光標(biāo)來移動“氨基酸”,來組成各種形狀。這種拼接的最初設(shè)想則源自一種現(xiàn)實的骨牌拼圖益智游戲,玩法就是通過12塊不同形狀的骨牌拼成長方形。

當(dāng)時他們計劃為計算機設(shè)計一些游戲,帕基特諾夫在討論時提出了一個構(gòu)想,把“氨基酸”不斷在矩形玻璃底部堆積,并加入了連線消除的設(shè)定,這也成為了后來無數(shù)益智游戲的模范。

而游戲的英文名字“Tetris”則是帕基特諾夫的興趣,來源于希臘語Tetra(意思是“四”)與網(wǎng)球Tennis(他最愛的一種運動)這兩個詞的組合。

誰也沒想到這個設(shè)計簡單又令人上癮的休閑游戲后來會風(fēng)靡全球,并被移植到了大大小小各種平臺上。


02

俄羅斯方塊是怎么吃雞的?

這次《俄羅斯方塊 99》曝光之后,很多人就好奇到底是怎么吃雞的?難道還能打人不成?

其實游戲大體上還是采用了99人聯(lián)機的常見PK式玩法,比較特色的就是加入了一些合理的大逃殺元素。

游戲里K.O.掉其他人可以獲得勛章,積累勛章可以增加攻擊力。同時這個游戲可以選擇集火勛章最多的人,這就比較有策略性了。

假如前期安心消塊茍進決賽圈了,徽章不多單挑就會輸?;照露嗔撕笃诨鹆ψ?,但很容易前期被其它人集火干掉。

于是如何在茍與進攻之間進行取舍,成為了策略性的關(guān)鍵。當(dāng)然,技術(shù)過硬的大神完全靠消塊也能吃雞,那又是另一回事了。

不得不說,這款《俄羅斯方塊99》的魔性相當(dāng)大。

平常的大逃殺游戲還有3D暈眩、壓槍之類的門檻,但俄羅斯方塊幾乎是個人都能玩,幾乎沒有門檻。

緊張刺激的對戰(zhàn),帶來更強烈的即時反饋。最終吃雞的成就感完全不亞于《絕地求生》、《Apex英雄》這類普通大逃殺游戲。

于是很多人,包括BB姬編輯部有段時間天天俄羅斯方塊“吃雞”,不可自拔。


03

沒想到這是個硬核游戲?。?/p>

當(dāng)然,游戲里想要吃雞,想要把把決賽圈,還要很多技巧。小小的《俄羅斯方塊》看似簡單休閑,其實內(nèi)在卻非常硬核。

按照規(guī)則來說,原本的俄羅斯方塊其實是一個沒有盡頭的游戲,有的只有越來越快的速度。不過雖然理論上游戲沒有盡頭,但人的反應(yīng)有盡頭,所以到頭來這還是一個逐漸積累操作失誤、最后注定會失敗的游戲。

而在這個過程中,玩俄羅斯方塊所獲得的正反饋只有來自消除帶來的快感、還有就是不斷上漲的計分。

因為有被移植到街機、家用機的關(guān)系,很多俄羅斯方塊大多都會習(xí)慣性的帶有本地計分排名系統(tǒng)。雖然各個版本的游戲計分方式不同,但大致思路還是差不多的,一般一次性消除的行數(shù)越多,得到的分?jǐn)?shù)也越多。

所以你能看到很多人在玩俄羅斯方塊的時候,會故意留下一個長長的溝渠,等待刷出【I型方塊】的時候一次性消除4行。

“攢溝等棍、一次四消”這種操作也被稱為“Tetris”,也就是俄羅斯方塊的原本名字,不少版本還為“Tetris”加入了特殊音效。

俄羅斯方塊的天梯圖

而隨著俄羅斯方塊游戲的流行,后來一些特殊的技巧也被玩家挖掘了出來。

比如T-spin(T旋轉(zhuǎn)),通過旋轉(zhuǎn)來使【T型方塊】卡位進入通常下落進入不了的位置,這種可以說是俄羅斯方塊吃雞的大殺器。

具體落實到游戲機制上,系統(tǒng)對T旋轉(zhuǎn)的判定方法就是,消除前最后一個操作為旋轉(zhuǎn),并且旋轉(zhuǎn)后方塊不能進行上下左右移動。

按照定義來說,T型之外的其他方塊其實也可以使用T-spin的技巧。

這種技巧的好處就是,后期不用等待“長棍”也能進行快速多行消除。壞處嘛,就是對方塊的擺放位置很有講究,一旦失誤就容易留下一攤很難處理的“爛尾樓”,所以需要大量的練習(xí)來熟能生巧。

因為T旋轉(zhuǎn)的操作有一定的技術(shù)門檻,所以這也是區(qū)分一個俄羅斯方塊高手還是菜鳥的標(biāo)志之一。

現(xiàn)在很多俄羅斯方塊加入了多人對戰(zhàn)元素,開始講求消除的效率。因為不管你一次消幾行,消塊總的動畫時間都是固定的,所以越是消的多,越是節(jié)省時間。這也為游戲增添了很多競技性元素。

多年來,玩家們熱衷于挑戰(zhàn)自己,期間也舉辦過大大小小各種比賽。

比如從2010年開始的經(jīng)典俄羅斯方塊錦標(biāo)賽,如今已經(jīng)舉辦了九屆。

2018年的冠軍,來自加利福尼亞州的少年Joseph Saelee前兩天還打破了33關(guān)的經(jīng)典俄羅斯方塊世界紀(jì)錄,BB姬之前也進行過報道。

單機《俄羅斯方塊》現(xiàn)在也形成了一套比較完整的競速體系,比如最常見的40行競速。

規(guī)則標(biāo)準(zhǔn)為在10*20大小的游戲池,以最快速度消除40行,取時間為成績,相當(dāng)簡單粗暴。

和原版競速的玩法不同,《俄羅斯方塊》在演變過程中還衍生出不少“與人斗”的對戰(zhàn)版本。

早在1990年,臺灣的智冠科技(當(dāng)時叫軟體世界)發(fā)行過一部《決戰(zhàn)俄羅斯(Face to Face)》。

游戲制作者是兩位臺灣交通大學(xué)大一學(xué)生,蔡祈巖與王功華。他們在俄羅斯方塊玩法的基礎(chǔ)上加入了雙人對戰(zhàn)和道具系統(tǒng),并首創(chuàng)與電腦AI對戰(zhàn)的功能,設(shè)計相當(dāng)精良,在亞洲地區(qū)風(fēng)評很高。

后來在演變過程中,這種消塊的時候可以攻擊別人,給對方制造垃圾方塊的對戰(zhàn)模式逐漸成為了另一種主流,類似“道具賽”、“競速賽”的區(qū)別。

當(dāng)年的QQ游戲大廳上有不少經(jīng)典游戲的對戰(zhàn)版,《火拼俄羅斯》、《火拼泡泡龍》,《火拼連連看》……仿佛是個游戲都能出個火拼對戰(zhàn)版。

甚至玩?zhèn)€戀愛游戲,都能給你整個俄羅斯方塊對戰(zhàn)。

談戀愛還要看你的游戲技術(shù),贏了才能繼續(xù)把妹,可以說是相當(dāng)惡意了。

在這個萬物皆可吃雞的年代,現(xiàn)在任天堂又出了這么一款俄羅斯方塊大逃殺。

真不知道俄羅斯方塊究竟還能有多少元素可以挖掘的了!

-END-

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