一、英雄詳情
1、人物屬性
無畏是鐵甲職業(yè)英雄,可以克制凜冬、喬娜和葵。在所有英雄中無畏的成長非常不錯,擁有第一的格擋值成長。并且暴擊、韌性、生命、防御都是頂尖屬性,幾項屬性對比都是名列前茅。作為一個鐵甲,攻擊屬性也不差,在上游水平??梢哉f是一個屬性面板非常好的英雄。(數(shù)值基于6星所有S級英雄做對比)
2、英雄特性
無畏是鐵甲職業(yè)英雄,可以克制幻術(shù)職業(yè)英雄凜冬、喬娜和葵。被異能職業(yè)英雄草薙京和銀月克制。
無畏擁有強大的格擋屬性。技能擁有防守反擊,格擋恢復(fù)的特性。英雄上手比較簡單,連招比較看容易。
3、獲得方式
A級龍芯:復(fù)活艙、商店購買、故事13-20章滿星獎勵、困難7-4關(guān)卡、困難14-4關(guān)卡、基礎(chǔ)訓練
S級龍芯:復(fù)活艙、商店購買
詳細講解:
A級龍芯的無畏比較容易獲得,只要堅持刷困難關(guān)卡很快就能集齊50個碎片。并且無畏的屬性成長都比較不錯,再加上芯片比較容易獲得,所以是一個比較值得培養(yǎng)的英雄。同時作為鐵甲也能克制系統(tǒng)送的葵和賽季送的喬娜。鐵甲職業(yè)也是圣火大夏拿到疾光的關(guān)鍵。
二、培養(yǎng)方向
1、升星與技能
無畏的初始技能是【回旋盾】。進階到3星會激活第二個技能【絕對防御】。進階到4星后會開啟新連招沖刺 + A + A + A。S級英雄的重裝無畏還會開啟【魂武技】:被擊后8秒內(nèi)開啟一個護盾。進階到5星會激活被動【盾反】:攻擊或格擋對目標造成額外傷害。進階到6星激活被動【鎮(zhèn)魂】:全傷害減免8%。
詳細講解:
無畏的必殺【絕對防御】可以移除治療效果,非常針對可以回血的英雄(例如喬娜)。被動【鎮(zhèn)魂】也符合鐵甲的定位,可以減傷8%。并且開啟【魂武技】后可以為自身增加一個4倍防御數(shù)值的護盾,持續(xù)的使用【魂武技】相當于變相給無畏加血加防。而到了4星激活連續(xù)技沖刺 + A + A + A后,對于無畏的連招傷害會有所提升,但是不會質(zhì)變。
2、超能力選擇
(首選推薦)堅定不屈:最大格擋值屬性提高。
(首選推薦)傷害減免:受到所有傷害類型減免。
(首選推薦)銅墻鐵壁:防御屬性提高。
(第二選擇)尖刺防御:將受到所有傷害類型反彈給目標。
(第二選擇)野性恢復(fù):使用技能恢復(fù)怒氣。
詳細講解:
無畏的格擋值成長非常高,超能力選擇【堅定不屈】的收益會更高,而且格擋值高了之后對于被動【盾反】造成的額外傷害會更高。另外也可以選擇【傷害減免】或者【銅墻鐵壁】來提升自己的防御能力。第二選擇可以選擇【尖刺防御】可以增加戰(zhàn)局中的傷害。也可以選擇【野性恢復(fù)】,因為無畏比較缺氣,有氣的無畏是無敵的!
三、連招分析
1、最大傷害普通連招
沖刺 + A + A + A + ↓→A
詳細講解:
這套10連的打法是無畏最高傷害的非必殺連招,在沖刺AAA最后一下發(fā)招中,搓出盾牌沖撞(↓→A)可以打斷連續(xù)技再連幾下。總共可以打出10連。此招需要無畏4星才能使用。如果沒有4星也可以使用A + A + A + 盾牌沖撞(↓→A)。
2、最大傷害超必殺連招
沖刺 + A + A + A + ↓→A + 絕對防御 + 回旋盾EX + 沖刺 + A + A + A + ↓→A
詳細講解:
這套是34連的雙超必殺打法,難點在于打完必殺回旋盾后要馬上接上沖刺,不然會斷連。并且必須要用回旋盾EX來連招。因為回旋盾EX不會擊開敵人才能將連招進行下去。這是一套無限連的招式,只要是無限氣,不停的循環(huán)連招即可。因為不會擊飛敵人所以可以一直連下去,當然在實戰(zhàn)中沒有無限氣的情況下只能是這套34連的招式。
四、PVP要點
1、優(yōu)勢打法
無畏的優(yōu)勢在于格擋后的反擊,所以無畏基本不會先手攻擊敵人,而是在格擋中尋找機會。無畏的盾牌沖撞(↓→A)也可以中距離的貼臉攻擊對手。利用 A + A + 沖刺 + 沖刺還可以迅速的恢復(fù)自己的格擋值。有氣的情況下配合超必殺無畏也能打出一套高傷害的連擊。所以可以適當?shù)拇鏆?/span>
2、缺陷克制
無畏可以克制凜冬、喬娜和葵。會被草薙京和銀月克制。在選人的時候要注意克制問題。而無畏最大的缺陷就是起手和收招都很慢。移動速度也不夠靈敏。所以盡量避免和敵人對A硬拼。格擋好找到機會就能反擊一套。無畏的連招也很差,所以一套連招下來打不了很多血,對敵一定會變成延時局,需要慢慢磨,要保持足夠的耐心。
3、操作技巧
無畏在實戰(zhàn)中有兩個技能一個是盾牌沖撞(↓→A)可以打出大半個屏幕的沖刺,一個是防反(↓沖刺)可以在被敵人攻擊的時候瞬間反擊敵人倒地。在和敵人戰(zhàn)斗的過程中需要懂得如何更好的格擋然后反擊
(盾牌沖撞技能動態(tài)圖)
(防反技能動態(tài)圖)
第一種:如果用A擊中對手后可以用 A + A + A + 盾牌沖撞的5連擊攻擊對手,攻擊完后需要馬上向后閃避,因為敵人不會被擊飛,硬直的時間和無畏的收招時間基本相符。不然就會被人反擊一套。
第二種:以沖刺起手,擊中對手,可以沖刺一段小距離,連招就是沖刺 + A + A + A + 盾牌沖撞。盾牌沖撞可以打斷最后一下A的連招。這也是無畏最高傷害的連招。
第三種:無畏一旦有了氣,連擊數(shù)就會刷上去。最普通的一格氣可以連出18連,操作是沖刺 + A + A + A + 盾牌沖撞 + 回旋盾。兩格氣可以打出29連,操作是沖刺 + A + A + A + 盾牌沖撞 + 回旋盾EX + 沖刺 + A + A + A + 盾牌沖撞。氣越多無畏的連擊數(shù)就越多。也可以打出無限連。
第四種:格擋的技巧可以持續(xù)用蹲檔,如果敵人跳起可以馬上按沖刺,觸發(fā)防反。防反在實際對戰(zhàn)的應(yīng)用是非常有用的!但是一定要預(yù)測好敵人出手的時機,時機不對就會因為收招慢反被人打一套。防反用得好可以讓敵人崩潰。這也是無畏BUG式的玩法。不求連招只求反死你。
招式傷害分析
從表格中可以看到無畏的主要技能和連招的招式如何搓招。也能對比出連招的傷害哪個招式更強。經(jīng)過測試后發(fā)現(xiàn)無畏的超必殺傷害都不高,但是用來續(xù)連擊數(shù)卻是一流的招式。而無畏的連招整體傷害其實都差強人意。
圖表中【拳頭】=A、【沖刺】=R、圖標連起高亮代表搓招。
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