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2019黑石獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮完美收官 年度大獎(jiǎng)重磅揭曉

豌豆莢

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來(lái)源: 極光 2019年12月10日 09:55

12月6日,由硬核聯(lián)盟主辦、玩咖歡聚承辦的2019第五屆黑石獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在深圳博林天瑞喜來(lái)登酒店舉行。硬核聯(lián)盟成員vivo、魅族、努比亞、OPPO、華為、聯(lián)想、金立、酷派八大國(guó)內(nèi)一線手機(jī)廠商,以及百家游戲公司高管、千位手游行業(yè)人士和知名游戲媒體人齊臨現(xiàn)場(chǎng),氛圍熱烈。典禮現(xiàn)場(chǎng)揭曉了各大獎(jiǎng)項(xiàng)名單,并發(fā)布了《2019硬核聯(lián)盟白皮書(shū)》,圍繞渠道、用戶、游戲全生態(tài)展開(kāi)深度解讀。

硬核聯(lián)盟輪值主席、vivo互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)運(yùn)營(yíng)部總經(jīng)理郎紅星先生,代表硬核聯(lián)盟致開(kāi)幕辭。郎紅星先生在對(duì)硬核聯(lián)盟的合作伙伴表達(dá)了誠(chéng)摯的謝意后,回顧2019年,游戲行業(yè)面臨了新的挑戰(zhàn),競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈。用戶進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),流量需求卻越來(lái)越大;游戲行業(yè)對(duì)用戶精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的訴求日益明確,對(duì)渠道獲量,要求更加精準(zhǔn)。硬核聯(lián)盟針對(duì)這些問(wèn)題,在產(chǎn)品層面、運(yùn)營(yíng)層面、新游戲形態(tài)、新市場(chǎng)開(kāi)拓以及企業(yè)社會(huì)責(zé)任層面推出了相應(yīng)的解決辦法,攜手生態(tài)上下游,進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)渠道格局的蛻變,應(yīng)對(duì)新機(jī)遇與挑戰(zhàn),共同推動(dòng)手游生態(tài)發(fā)展,促進(jìn)行業(yè)繁榮。

聚焦盛典引爆關(guān)注獲獎(jiǎng)名單出爐

黑石獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮是硬核聯(lián)盟每年的重磅活動(dòng),也是手游行業(yè)的熱點(diǎn)事件。本屆黑石獎(jiǎng)共設(shè)有行業(yè)篇、人物篇、細(xì)分篇和明星篇4大篇章,17個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),覆蓋產(chǎn)品、合作伙伴、渠道及媒體在內(nèi)的渠道全生態(tài)鏈。近500個(gè)游戲產(chǎn)品、公司以及媒體參與了角逐。其中,“硬核年度人氣游戲”及“硬核年度最受期待游戲”備受行業(yè)關(guān)注。

每一個(gè)獲獎(jiǎng)名字的背后,代表著創(chuàng)新、精益求精和極致體驗(yàn),他們是渠道持續(xù)發(fā)展的推動(dòng)力量,他們是游戲行業(yè)群星中耀眼的光芒,他們的獲獎(jiǎng)實(shí)至名歸。

聚焦行業(yè)翹首以盼年度渠道數(shù)據(jù)盤(pán)點(diǎn)

在本次頒獎(jiǎng)盛典上,硬核聯(lián)盟同時(shí)發(fā)布了《2019硬核聯(lián)盟白皮書(shū)》。硬核聯(lián)盟白皮書(shū)是對(duì)手游行業(yè)發(fā)展的全年盤(pán)點(diǎn),內(nèi)容囊括中國(guó)手游市場(chǎng)行業(yè)觀察,用戶分析,渠道發(fā)展洞見(jiàn),及硬核聯(lián)盟全年態(tài)勢(shì),并對(duì)未來(lái)趨勢(shì)做分析判斷。自2014年第一本白皮書(shū)開(kāi)始,硬核聯(lián)盟白皮書(shū)已持續(xù)發(fā)布五年,可以說(shuō),它伴隨了硬核聯(lián)盟的發(fā)展,見(jiàn)證了中國(guó)手游行業(yè)的騰飛。

《2019硬核聯(lián)盟白皮書(shū)》中指出,2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了1900億元,雖然市場(chǎng)保持著15%以上的增長(zhǎng)速度,但也能看出市場(chǎng)增速持續(xù)放緩,整個(gè)游戲市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)代,用戶資源越發(fā)重要。

因此,在存量市場(chǎng)環(huán)境下,對(duì)于游戲CP而言,未來(lái)需要回歸“以玩家為本”,以玩家體驗(yàn)為核心,精細(xì)打磨產(chǎn)品,精品運(yùn)營(yíng)將成為主流。同時(shí)白皮書(shū)顯示,目前國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲渠道依舊以硬件廠商、廣告平臺(tái)、超級(jí)APP、運(yùn)營(yíng)商和應(yīng)用商店五大類為主,而硬件廠商的滲透率占比最高。硬核聯(lián)盟集八大國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商的優(yōu)質(zhì)資源,具備用戶覆蓋面廣、直達(dá)用戶、資源整合性好等特性,2019年渠道滲透率達(dá)到65.7%,保持持續(xù)上升趨勢(shì),位列渠道第一。

聚焦精品發(fā)力扶持助力優(yōu)秀內(nèi)容發(fā)展

為鼓勵(lì)和支持生態(tài)中更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,硬核聯(lián)盟將繼續(xù)月度明星計(jì)劃及超級(jí)明星計(jì)劃,為優(yōu)秀游戲產(chǎn)品提供緊湊、準(zhǔn)確、高效的服務(wù)模式。通過(guò)持續(xù)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供資源傾斜,吸引更多優(yōu)秀游戲CP加入,為硬核聯(lián)盟長(zhǎng)期發(fā)展吸收新鮮力量,并利用渠道力量,為優(yōu)秀游戲提供更多發(fā)展空間和資源。

硬核聯(lián)盟一直以推動(dòng)安卓手機(jī)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展、構(gòu)建良性手游生態(tài)為目標(biāo),在過(guò)去五年的發(fā)展歷程中,一直承載著優(yōu)秀產(chǎn)品的分發(fā)和傳播責(zé)任,并得到了合作伙伴的大力支持。展望未來(lái),硬核聯(lián)盟將不辜負(fù)行業(yè)期許保持初心,繼續(xù)為用戶提供優(yōu)質(zhì)游戲,為開(kāi)發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)流量,努力促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展。

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