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GDC大獎(jiǎng)公布:《戰(zhàn)神4》獲年度游戲獎(jiǎng)

來源: 極光 作者: 游戲葡萄 2019年03月22日 18:54

3月21日上午,在GDC 2019期間舉辦的頒獎(jiǎng)典禮上,GDC方面公布了IGF(獨(dú)立游戲節(jié))和GDCA(游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng))的獲獎(jiǎng)名單,葡萄君也在現(xiàn)場(chǎng)目睹了整個(gè)頒獎(jiǎng)過程。


值得關(guān)注的除了《戰(zhàn)神4》拿到了年度游戲之外,還有最大的黑馬《奧伯拉·丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)。這款采用黑白顆粒美術(shù)風(fēng)格的解謎游戲獲得了GDCA的最佳敘事獎(jiǎng),以及IGF的最佳敘事獎(jiǎng)和Grand Price三個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并一舉拿下IGF的4項(xiàng)提名和包括年度游戲在內(nèi)的,GDCA的5項(xiàng)提名。


其他的游戲則相對(duì)“雨露均沾”,很少有斬獲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的情況。只有《節(jié)奏空間》(Beat Saber)拿到了最佳VR/AR游戲和觀眾選擇獎(jiǎng);以及《Florence》拿到了最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),同時(shí)其工作室Moutains拿到了最佳新秀開發(fā)商獎(jiǎng)。

以下為GDCA各項(xiàng)大獎(jiǎng)的獲獎(jiǎng)名單:

年度游戲:《戰(zhàn)神4》


最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng):《Florence》

最佳視覺藝術(shù)獎(jiǎng):《GRIS》

最佳設(shè)計(jì)獎(jiǎng):《陷陣之志》(Into the Breach)

最佳技術(shù)獎(jiǎng):《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption2)

最佳敘事獎(jiǎng):《奧伯拉·丁的回歸》(Return of the Obra Dinn)

最佳音效獎(jiǎng):《蔚藍(lán)》(Celeste)


最佳新秀開發(fā)商獎(jiǎng):Mountains(《Florence》的開發(fā)商)

創(chuàng)新獎(jiǎng):《任天堂Labo》(Nintendo Labo)

最佳VR/AR游戲:《節(jié)奏空間》(Beat Saber)

終生成就獎(jiǎng):Amy Hennig(《神秘海域》系列多部作品的總監(jiān)和劇本作者)

觀眾選擇獎(jiǎng):《節(jié)奏空間》(Beat Saber)

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