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巨龍年問答互動(dòng)活動(dòng)開發(fā)者回復(fù)

爐石傳說

爐石傳說

來源: 極光 2019年03月19日 10:13

在上周進(jìn)行的巨龍年問答互動(dòng)活動(dòng)中,《爐石傳說》開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家們關(guān)心的一些問題進(jìn)行了解答。感謝玩家們?cè)趩栴}收集階段的積極參與。請(qǐng)繼續(xù)閱讀文章以了解本次問答的詳細(xì)信息。

綜合

Q:移動(dòng)端會(huì)繼續(xù)優(yōu)化嗎?比如減少游戲的占用空間?或者縮短移動(dòng)應(yīng)用的加載時(shí)間?

A:我們?cè)诒M力優(yōu)化移動(dòng)端的游戲表現(xiàn)。最近我們優(yōu)化了卡牌插畫的大小,使其在保持質(zhì)量的同時(shí)減少占用的空間。現(xiàn)在我們?cè)诳紤]音效方面的優(yōu)化,比如考慮移除移動(dòng)端用戶未購買的冒險(xiǎn)模式的背景音樂,因?yàn)檫@些他們暫時(shí)用不到。

Q:我很喜歡游戲里的裝飾。除了英雄頭像和卡背圖案之外,還打算加入什么新的裝飾嗎?比如對(duì)戰(zhàn)面板的邊角、英雄的登場(chǎng)動(dòng)畫,表情,或者對(duì)戰(zhàn)時(shí)的背景音樂之類的?

A:這些點(diǎn)子都很棒,如果以后有類似的想法還請(qǐng)告訴我們,我會(huì)把它們轉(zhuǎn)達(dá)給藝術(shù)和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)!

Q:可以介紹一下“更智能的套牌助手”嗎?

A:我們的目標(biāo)是讓玩家能夠更輕松地使用已有卡牌構(gòu)建出強(qiáng)力的套牌。這樣可以幫助那些尚未擁有全部卡牌,但又想嘗試特定套牌的玩家。如果玩家想要在套牌中使用5或10張卡牌,又不確定剩余的卡牌該用什么,這項(xiàng)功能也能幫助他們。

我們收集了所有在用套牌的信息,并了解了各張卡牌在這些套牌中的作用,從而得以實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)功能。我們也會(huì)注意玩家已經(jīng)擁有的卡牌、已經(jīng)置入套牌的卡牌,并且找到符合這2個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的最佳構(gòu)筑方案。然后我們會(huì)為玩家選擇已經(jīng)擁有的最強(qiáng)卡牌,將其添加到構(gòu)筑套牌中。

有時(shí)可能多種構(gòu)筑思路也無法配合出一副套牌,所以我們會(huì)提供備用方案,根據(jù)玩家擁有的最強(qiáng)卡牌和套牌的法力值消耗曲線來選擇卡牌。

Q:任務(wù)卡牌已經(jīng)出現(xiàn)近2年了,傳說武器牌也出現(xiàn)一年多了,我們還有機(jī)會(huì)見到像哈加莎那樣的英雄卡牌嗎?

A:大家都很喜歡傳說武器、法術(shù)、英雄和任務(wù)卡牌,所以我們肯定會(huì)在合適的時(shí)機(jī)重新推出這些卡牌。我們重新推出卡牌的思路是它們必須要有合適的時(shí)機(jī),并且能夠支持故事劇情的推進(jìn),就比如砰砰博士和哈加莎英雄牌。你最喜歡的關(guān)鍵詞是什么?哪些卡牌系列或卡牌類型是大家希望我們最先推出的?可以在評(píng)論區(qū)告訴我們!

Q:我們還能獲得之前賽季的卡背圖案嗎?


A:相信我們,團(tuán)隊(duì)里的每天一個(gè)人都有這樣的想法,無一例外。我們都缺了一個(gè)或多個(gè)卡背圖案,所以也很想集齊卡背圖案收藏!我們正在研究解決這個(gè)問題的最佳方法。

游戲設(shè)計(jì)相關(guān)

Q:《爐石傳說》開發(fā)團(tuán)隊(duì)打算加入自動(dòng)屏蔽表情的功能嗎?

A:從游戲設(shè)計(jì)的角度來說,表情可以幫助玩家表達(dá)自己在和其他玩家對(duì)決時(shí)的感受,而屏蔽表情會(huì)影響這一點(diǎn)。表情可以表達(dá)當(dāng)時(shí)的情感,有時(shí)是棋逢敵手的惺惺相惜,有時(shí)則是戲謔的嘲諷。也就是說這個(gè)功能有好有壞,也是值得討論的有趣話題。

Q:會(huì)推出更完善的成就系統(tǒng)嗎?例如使其更加復(fù)雜,或者添加一些高難度的任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)一些無法通過其他途徑獲取的卡牌或裝飾?

A:我們很喜歡添加更多成就的想法,并且也在追蹤相關(guān)的進(jìn)展。我們會(huì)在今年第一個(gè)擴(kuò)展包之后的全新冒險(xiǎn)模式中添加一系列這樣的成就。玩家可以通過進(jìn)行游戲來解鎖英雄技能和初始套牌,我們也會(huì)追蹤各個(gè)英雄技能和初始套牌的勝率。希望未來我們可以就此更進(jìn)一步。每次我們推出一個(gè)新功能都會(huì)深入了解它,然后拓展相關(guān)的技術(shù)。

Q:會(huì)設(shè)計(jì)一些全新的游戲模式嗎?比如合作模式?

A:今年我們有許多計(jì)劃,但是并不涉及新的游戲模式。我們現(xiàn)在的重心是確保現(xiàn)有模式的新鮮度和趣味性,例如我們最近對(duì)競(jìng)技模式的更新。不過老實(shí)說,我們也還沒想清楚《爐石傳說》的下一個(gè)新模式應(yīng)該是什么。我們深入討論了最為常見的建議,例如2v2模式,我們甚至還花費(fèi)時(shí)間來設(shè)計(jì)和制作了程序雛形,并考慮怎么把它移入《爐石傳說》。也就是說,我們現(xiàn)在的重點(diǎn)并非如此。我們確實(shí)對(duì)游戲模式有一些很有野心的想法,但它們還處于設(shè)計(jì)階段的早期。

Q:《爐石傳說》從測(cè)試到發(fā)布已經(jīng)有了諸多改善,我們也見過了其他線上集換式卡牌游戲處理日常任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)的方式,請(qǐng)問你們會(huì)改動(dòng)目前的任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)來更好地反應(yīng)出新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)嗎?

A:我們想要為玩家提供一些獎(jiǎng)勵(lì)更為豐厚的中長期目標(biāo)。每日任務(wù)可以很好地提供每日獎(jiǎng)勵(lì),但是我們還沒有相關(guān)系統(tǒng)可以為玩家提供一周、一個(gè)月,甚至是一年的獎(jiǎng)勵(lì)。

我們討論的結(jié)果之一是改善當(dāng)前的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),讓玩家感覺獲得了更多的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)又可以隨心所欲地游玩,無論是冒險(xiǎn)模式、天梯、競(jìng)技模式還是亂斗模式。

現(xiàn)在我們的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)遍布各個(gè)模式,并且獎(jiǎng)勵(lì)肯定比3勝10金幣更加豐厚。我們一直致力于為玩家提供足夠的獎(jiǎng)勵(lì),讓他們可以制作自己喜歡的套牌。如果確實(shí)如此,那么大家都會(huì)受益。我們想要玩家制作出有趣的套牌,因?yàn)檫@樣才能長期保持玩家的粘性。如果制作套牌的過程都充滿了痛苦,那么玩家就會(huì)離開,我們也深知這一點(diǎn)。

像“澤爾,暗影斗篷”這樣的卡牌能夠讓玩家快速上手游玩,我們還會(huì)在2019年的第二個(gè)擴(kuò)展包中添加新的活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)。而長期的目標(biāo)我在上面也提過了。調(diào)整目前的系統(tǒng),讓玩家可以隨心所欲地游玩,并且讓玩家擁有中長期的目標(biāo),獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

競(jìng)技場(chǎng)相關(guān)

Q:競(jìng)技模式選牌還將基于牌池系統(tǒng)嗎?如果是的話,那么牌池系統(tǒng)之前的擴(kuò)展包卡牌要如何處理呢?

A:競(jìng)技場(chǎng)選派還是會(huì)基于牌池系統(tǒng)。舊卡牌在競(jìng)技模式的初始分級(jí)和新擴(kuò)展包的分級(jí)方式類似。我們之前也并非完全基于數(shù)據(jù)來進(jìn)行分級(jí),不過我們計(jì)劃在這些新卡牌發(fā)布之后根據(jù)線上數(shù)據(jù)迅速調(diào)整分級(jí)。

卡牌會(huì)在不同的賽季中保持自己的分級(jí),但還是會(huì)根據(jù)各個(gè)賽季的新數(shù)據(jù)更新分級(jí)。

Q:還是關(guān)于競(jìng)技模式牌池系統(tǒng)的問題,所謂的微調(diào)究竟是如何運(yùn)作的?

A:在第一個(gè)賽季,我們會(huì)根據(jù)每張牌的出現(xiàn)幾率來進(jìn)行微調(diào)。不過我們也沒有決定是否會(huì)每個(gè)賽季都重設(shè)卡牌的出現(xiàn)幾率。如之前所說,我們希望根據(jù)早期的線上數(shù)據(jù)來進(jìn)行快速的分級(jí)更新和微調(diào)。

Q:新擴(kuò)展包的競(jìng)技模式輪換會(huì)提前多久通知?如果一個(gè)擴(kuò)展包分兩個(gè)階段的話,會(huì)提前一個(gè)月公布嗎?還是一周?或者是別的時(shí)間?


A:我們也沒有明確的時(shí)間計(jì)劃,不過大概會(huì)提前2至4周公布。我們對(duì)未來的模式有一些想法了,但還沒有最終確定,所以希望大家提供寶貴的建議。

Q:未來的競(jìng)技場(chǎng)排行榜會(huì)有何發(fā)展?很多玩家覺得每個(gè)月30輪雖然相對(duì)合理,但也很難達(dá)成。鑒于以后的競(jìng)技模式兩個(gè)月一次輪換,能否將每月一次排行改為每兩個(gè)月結(jié)算一次,然后條件改為30或40輪?

A:我們也希望社區(qū)對(duì)此問題提供反饋。目前我們的想法就是每個(gè)競(jìng)技模式賽季結(jié)算一次30輪的排行,然后是每2個(gè)月結(jié)算一次。

Q:現(xiàn)在競(jìng)技模式不再只有標(biāo)準(zhǔn)牌池了,那可能會(huì)出現(xiàn)榮譽(yù)室的卡牌嗎?

A:從技術(shù)上來說,榮譽(yù)室的卡牌和單獨(dú)擴(kuò)展包的卡牌別無二致。我們很有可能在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)將它們加入競(jìng)技場(chǎng)牌池,但是不會(huì)在接下來的改動(dòng)中馬上實(shí)現(xiàn)。

Q:如果競(jìng)技模式輪換的時(shí)候玩家還沒打完,那會(huì)被視為自動(dòng)放棄嗎?

A:沒錯(cuò)。如果新賽季開始時(shí)你還沒有打完,那就視為自動(dòng)放棄,不過你會(huì)獲得一張新的競(jìng)技場(chǎng)門票模式入場(chǎng)券。

巨龍年相關(guān)

Q:回顧渡鴉年,你們學(xué)到了什么可以用于巨龍年的經(jīng)驗(yàn)?

A:我們學(xué)到的重要經(jīng)驗(yàn)就是新的擴(kuò)展包應(yīng)該對(duì)游戲環(huán)境產(chǎn)生影響。我們想要看到游戲?qū)Q會(huì)隨著時(shí)間的推移而不斷發(fā)展進(jìn)化,這也是這個(gè)游戲的樂趣所在。我們對(duì)部分經(jīng)典卡牌做出了修改,以此讓新的擴(kuò)展包更具用武之地,同時(shí)我們也會(huì)繼續(xù)讓新的卡牌能夠大放異彩。

另一個(gè)在渡鴉年學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)就是要在兩個(gè)擴(kuò)展包中間的空檔期多做事情。從今年開始我們希望可以通過多種方式來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。其中之一就是我們之前提到的,競(jìng)技模式會(huì)2個(gè)月輪換一次。還有就是會(huì)在擴(kuò)展包發(fā)布之后推出冒險(xiǎn)模式。但我們不會(huì)止步于此。

Q:是否可以詳細(xì)透露一下巨龍年這三個(gè)擴(kuò)展包有怎樣的聯(lián)系?

A:它們有多種的聯(lián)系。首先這三個(gè)擴(kuò)展包是在訴說一個(gè)完整的故事,因此部分角色(有些大家已經(jīng)在預(yù)告中見過了)會(huì)多次出現(xiàn)。就如同所有好的故事一樣,這次“三部曲”的劇情可謂跌宕起伏。其中的大部分劇情都會(huì)在單人冒險(xiǎn)模式中呈現(xiàn),同時(shí)擴(kuò)展包本身的劇情元素也很豐富。

此外,亂斗模式和游戲中的活動(dòng)也會(huì)與故事有所聯(lián)系,我們以后還打算做更多類似的嘗試。

Q:新冒險(xiǎn)模式中可以獲得的金色傳說卡牌“澤爾,暗影斗篷”可以分解嗎?是否只能通過冒險(xiǎn)模式獲得?

A:金色澤爾無法制作或者分解,而且也不會(huì)出現(xiàn)在卡牌包中。但是普通版的澤爾可以制作,就和之前的活動(dòng)卡牌精英牛頭人酋長類似。

Q:巨龍年會(huì)有瑪維·影歌那樣的專屬英雄嗎?

A:巨龍年沒有專屬的英雄,但今年肯定會(huì)有幾位酷炫的英雄加入爐石!

Q:以前新擴(kuò)展包推出之前會(huì)有新卡牌搶先體驗(yàn)的活動(dòng),例如“老狐貍”馬林和火山龍,這些會(huì)讓等待擴(kuò)展包上線的那段空白期變得非常有趣。你們未來還打算這么做嗎?

A:那是當(dāng)然,因?yàn)橥婕艺娴暮芟矚g嘗試新的卡牌,并且我們也能在擴(kuò)展包上線之前作出調(diào)整。實(shí)際上這次的擴(kuò)展包我們就打算這樣做!

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