王者榮耀
來源: 極光 2019年07月12日 15:21眾所周知,在王者榮耀這款競(jìng)技類游戲之中,英雄的選擇決定了陣容的深度,也決定游戲的走勢(shì),也就有了強(qiáng)勢(shì)期不同的說法。所以今天小編就給大家?guī)硪粋€(gè)超穩(wěn)的上分陣容,而這個(gè)陣容絕對(duì)是五排上分的利器。
戰(zhàn)士:狂鐵
英雄盤點(diǎn):狂鐵的定位是戰(zhàn)士,在游戲中的出裝偏向于半坦半輸出,這也決定了他是一個(gè)能抗能打的英雄。狂鐵雖然是半肉型戰(zhàn)士,但是他的爆發(fā)傷害卻也是不低,一套技能想要擊殺脆皮英雄還是非常簡單的。最重要的是狂鐵技能簡單易操作,可玩性非常的高,需要注意的便是積攢能量。
玩法介紹:狂鐵在前期的戰(zhàn)斗力還是偏弱的,所以在前期他最好還是塔下清兵??耔F1技能首點(diǎn)的技能是1技能,這個(gè)技能在狂鐵沒有能量的時(shí)候,可以讓狂鐵瞬間積攢起大量的能量,同時(shí)它的傷害也不錯(cuò),清兵和回血也是樣樣在行,也是間接的提高了狂鐵在前期的續(xù)航能力。狂鐵在到達(dá)4級(jí)之后,他便具有了單線擊殺能力,他首先通過普通攻擊積攢能力,然后使用2技能突進(jìn)到敵人身邊,緊接著使用強(qiáng)化的普攻將敵人擊飛,再銜接充能強(qiáng)化的1技能瞬間打出高額的物理傷害,如果沒有就此擊殺敵人,狂鐵可以迅速使用大招,然后再次打出上述連招。
來到團(tuán)戰(zhàn)期之后,狂鐵在進(jìn)場(chǎng)之間必須積攢好能量,因?yàn)闈M能量的狂鐵可以在團(tuán)戰(zhàn)中更能抗更能打。因?yàn)榭耔F的2技能突進(jìn)距離過短,于是為了控制敵方關(guān)鍵英雄,狂鐵常以“閃現(xiàn)-2技能-強(qiáng)化普攻”的方式控制敵人,然后再使用充能強(qiáng)化的1技能打出高額傷害并且回復(fù)大量的血線,需要注意的是狂鐵的1技能擊中的目標(biāo)越多,回復(fù)血量也更高,所以在使用1技能的時(shí)候要盡量打擊更多的敵人。而狂鐵的大招則是用于關(guān)鍵時(shí)刻保命,利用那層后盾抵擋傷害等待1/2技能的冷卻時(shí)間,然后再打出大量的傷害和回血。
銘文搭配:宿命10,虛空10,狩獵10
裝備推薦:抵抗之靴,暗影戰(zhàn)斧,破軍,宗師之力,不祥征兆,魔女斗篷
打野:趙云
英雄盤點(diǎn):趙云是擁有戰(zhàn)士和刺客雙重定位的英雄,因?yàn)樗募寄苡型贿M(jìn)、有控制、有爆發(fā),所以他是一個(gè)性能比較平衡的英雄。趙云可以帶線可以打野,之所以在該陣容中選擇讓他去打野,主要是他的控制和爆發(fā)集中于一個(gè)技能,因此他的GANK成功率非常的高。
玩法介紹:趙云最重要的技能便是3技能,所以在升到4級(jí)之前,趙云應(yīng)該以打野為主。趙云在野區(qū)首點(diǎn)的技能是2技能,雖然該技能并沒有1技能的傷害高,但是2技能卻能夠回血,保證趙云在前期刷野的血線健康。趙云的冷卻時(shí)間較短,線上GANK時(shí)趙云一般都是以3技能為先手將敵人擊飛,然后銜接2技能的傷害,而1技能則是向敵人撤退的方向突進(jìn)。
來到團(tuán)戰(zhàn)之時(shí),趙云一定不要心急交出自己的3技能,因?yàn)橐坏┛夭蛔橙?,趙云的輸出能力和容錯(cuò)率就很低了。趙云在團(tuán)戰(zhàn)期可以在附近先觀察局勢(shì),讓自己的輔助或者戰(zhàn)士上前開團(tuán)并吸收傷害,在敵方脆皮英雄上前輸出時(shí),趙云再找準(zhǔn)機(jī)會(huì)使用3技能將他們擊飛,然后銜接2/1技能完成擊殺。如果沒有完成擊殺的話,趙云應(yīng)該先退場(chǎng),等待下一套技能冷卻時(shí)間完畢。趙云在團(tuán)戰(zhàn)期之所以要“慫”一點(diǎn),就是為了保證3技能的命中率,只有3技能命中,趙云才是具有威脅的打野英雄。
銘文搭配:異變10,鷹眼10,隱匿10
裝備推薦:貪婪之噬,抵抗之靴,暗影戰(zhàn)斧,破軍,宗師之力,名刀
法師:干將莫邪
英雄盤點(diǎn):在這個(gè)陣容中,趙云和狂鐵都屬于突進(jìn)型的英雄,因此還缺少一個(gè)能遠(yuǎn)程消耗的英雄,所以干將莫邪在這個(gè)時(shí)候就是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。干將莫邪的技能攻擊距離非常遠(yuǎn),但技能命中率確實(shí)較低,因此如何做到精準(zhǔn)的技能施法是使用干將莫邪的關(guān)鍵。
玩法介紹:干將莫邪總共有4個(gè)主動(dòng)技能,但是在1級(jí)的時(shí)候,干將莫邪首點(diǎn)“雌雄雙劍”便可以使用2/3技能。干將莫邪在前期的時(shí)候雖然傷害不夠高,但是依靠著2/3技能遠(yuǎn)距離快速清線還是沒有問題的,而他的1技能在線上的時(shí)候主要作用就是將靠近自己的敵人推開,所以這也是一個(gè)絕佳的F防GANK技能。
在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期的時(shí)候,干將莫邪有兩種玩法,第一種玩法是干將莫邪使用2/3技能不斷的消耗敵人,在敵人的血量將到一半之時(shí),干將莫邪就可以使用大招,釋放加強(qiáng)下的2技能或者3技能將敵人擊殺,如果干將莫邪的技能釋放距離不夠遠(yuǎn),干將莫邪也可通過反向1技能或者閃現(xiàn)縮短與敵人之間的距離,然后再使用加強(qiáng)后的3技能。第二種玩法便是敵人主動(dòng)進(jìn)攻之時(shí),如果敵人突進(jìn)到自己身邊,干將莫邪可以使用1技能將敵人推開,然后迅速使用大招加強(qiáng)后的3技能降低敵人大量血量。干將莫邪越到后期,傷害越高,冷卻時(shí)間越短,又因?yàn)樗舴秶苓h(yuǎn),所以對(duì)射手的限制非常大。
銘文搭配:夢(mèng)魘10,輪回10,憐憫10
裝備推薦:冷靜之靴,回響之杖,博學(xué)者之怒,痛苦面具,虛無法杖,輝月
射手:狄仁杰
英雄盤點(diǎn):這套陣容中的英雄,控制有了,突進(jìn)有了,消耗有了,爆發(fā)也有了,但卻缺少一個(gè)持續(xù)輸出的英雄,又因?yàn)檩o助需要跟隨趙云,所以在射手的選擇上要定一個(gè)單線和團(tuán)戰(zhàn)中都非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,而狄仁杰就是最佳的選擇。
玩法介紹:在面對(duì)戰(zhàn)士英雄的時(shí)候,狄仁杰的壓制能力還是要強(qiáng)過許多射手的。狄仁杰在對(duì)線期首點(diǎn)的技能是1技能,因?yàn)檫@個(gè)技能可以快速清線,并且還可以對(duì)敵人減速,最重要的是該技能的被動(dòng)可以增強(qiáng)狄仁杰的第三次普通攻擊,增強(qiáng)了狄仁杰的傷害能力。狄仁杰因?yàn)橛?技能的存在,所以他并不是很怕GANK,在升到4級(jí)之后,如果大招命中敵人,狄仁杰可以憑借著1技能和普通攻擊瞬間打出高額的傷害,而在這個(gè)時(shí)候狄仁杰的2技能則是用于追擊。來到團(tuán)戰(zhàn)期之后,狄仁杰憑借著5層被動(dòng)所提升的攻速和移速,來進(jìn)行走A。在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,狄仁杰請(qǐng)不要隨意使用2技能,因?yàn)檫@是他唯一的保命技能。而1技能在團(tuán)戰(zhàn)中則是一個(gè)AOE技能,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以對(duì)很多敵人進(jìn)行減速,3技能在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)則是用于控制靠近自己的敵人或者控住敵方的C位。狄仁杰的關(guān)鍵就是如何將走A發(fā)揮到極致,所以還是需要多加練習(xí)。
銘文搭配:紅月10,狩獵10,鷹眼10
裝備推薦:急速戰(zhàn)靴,末世,閃現(xiàn)匕首,無盡戰(zhàn)刃,破曉,名刀
輔助:牛魔
英雄盤點(diǎn):在所有的英雄之中,牛魔是勝率最高的一個(gè),由此可見牛魔在輔助英雄中還是非常強(qiáng)勢(shì)的。牛魔的控制能力非常強(qiáng)大,無論是開團(tuán)還是反打,他都沒有任何問題。除此之外,他還可以為隊(duì)友提高雙抗,所以說牛魔是一位攻守平衡的輔助英雄。
玩法介紹:在趙云達(dá)到4級(jí)之前,牛魔可以在邊路或者中路幫助隊(duì)友清清兵,游走于各路之間,為打野、中路和邊路的隊(duì)友保駕護(hù)航。在趙云達(dá)到4級(jí)之后,牛魔便可以和趙云一塊游走抓人,牛魔在抓人的時(shí)候先是使用2技能將敵人擊飛,然后使用1技能削弱敵人的輸出能力。在牛魔使用2技能將敵人擊飛之后,便是趙云使用大招的時(shí)候,在兩人的一套技能配合之下,線上擊殺敵人是很簡單的。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)期,牛魔為了能夠控住敵人,一般都是“大招-閃現(xiàn)”為先手擊飛敵人,然后銜接2技能對(duì)敵人形成連環(huán)控制,在這兩個(gè)控制的時(shí)間內(nèi),陣容的其他英雄就能夠打出很多爆發(fā)傷害。
銘文搭配:宿命10,均衡10,長生10
裝備推薦:救贖之翼,抵抗之靴,極寒風(fēng)暴,不祥征兆,魔女斗篷,不死鳥之眼
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