王者榮耀
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月31日 10:42瀾這個英雄推出的時間不長,很多玩家都還沒有熟悉或者是獲得,所以有一部分玩家想了解王者榮耀瀾英雄怎么樣。強不強力?今天小編就帶來超詳細的攻略分享,喜歡這個英雄的玩家就一起來學習一下吧。
一、技能運用細節(jié):
被動技能:
1、符合裝備破軍,被動特效能累加。
2、“獵物”在蹲草與隱藏情形下仍會被瀾獲得視野。
3、“獵物”包含英雄、小兵、野怪,但不包含防御塔。
4、“獵物”機制與一技能機制掛勾,運用一技能后,四周存留“獵物”的時候提速特效會大幅提高。
一技能:
1、下潛與走出水面的時候均能位移,可用于越墻追捕及脫險。
2、在陸地只可以下潛三秒,但從新進到河流便可當即刷新時間。
3、瀾在河流能無限下潛,但下潛中會被看見且能被攻擊(下潛不是隱藏,因而提議在河流下潛的時候,可以蹲草就盡可能蹲草)。
4、“走出水面”機制與二技能機制掛勾,用一技能走出水面會讓對手降低移動速度,但爆發(fā)傷害比不上用二技能走出水面高,且用二技能走出水面還可以返還一技能50%冷卻,因而團戰(zhàn)突進與收割更提議用二技能出水面。
二技能(提議主升技能):
1、該技能有兩段傷害,與此同時命中2名對手便可疊滿印痕。
2、印痕能存留5秒,抓人的時候可先對野怪或小兵用技能存印痕。
3、一技能下潛狀況下,用二技能之后附有位移,可用于越墻追捕及脫險,并返還一技能50%冷卻。
4、在有印痕的情形下,普通攻擊對手中會附有位移,追捕力量很強,需關掉自動攻擊,且可用推塔收割殘血鍵來提高操作性,如在藍爸爸墻外用二技能打藍爸爸,再用補兵鍵打藍爸爸越墻追捕或脫險。
大招:
1、該技能有較顯著的施放前搖,優(yōu)點是可以將身后的敵人推開,在推人的過程不會被打斷。但該技能可以帶著敵人越過墻體,所以運用的時候要注意。用好了就是分割戰(zhàn)場,用錯了就是將敵人推到自己輸出的臉上。
2、下潛狀況下運用大招將直接消除施放前搖,可用于極限位移脫險,也可用于瞬間推人及打傷害,且還可以返還一技能50%冷卻,是瀾較難以被反制之處。
二、基本連招思路:
4級前:
①、用二技能出水面:1-2-A-A
②、用一技能出水面:1-1-A-2-A-A
4級后:
①、用大招出水面:1-3-A-2-A-A(可將對手反推回來)。
②、用二技能出水面:1-2-A-A-3-A或1-2-A-3-A-A(可將對手反推回來)。
③、用一技能出水面:1-1-A-2-A-A-3-A或1-1-3-A-2-A-A(可將對手反推回來)。
瀾的操控并不算難,能迅速入門,可作為常規(guī)打野英雄來練。
三、出裝銘文建議:
出裝建議紅打野刀、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、反傷刺甲、宗師之力、破軍,銘文建議藏匿、鷹眼、變異,提議主升二技能,召喚師技能帶懲擊走打野位。
出裝細節(jié):
1、瀾的技能傷害(經常使用的11、12及2A)均不可以爆擊,不提議走爆擊流出裝。
2、留意別裸出2級紅刀與抵抗之靴,性價比較低,瀾的早期出裝建議為小打野刀-隕星-2級紅刀-暗影戰(zhàn)斧。瀾的操控性較強,不用過早出抵抗之靴,提前把暗影戰(zhàn)斧做出來實力會更高,保證自身的一整套技能傷害能直接秒掉脆皮。
3、反傷刺甲要先做荊棘護手,宗師之力要先做光輝之劍,大優(yōu)勢情形下也可把宗師之力換為冰痕之握,舍棄掉部分大概會溢出的傷害來提高自身的團戰(zhàn)容錯性。
4、破軍的被動特效可與瀾的被動技能特效累加,但因為存留組合曲線不平滑的問題,提議放到后邊出;而假如是在大優(yōu)勢情形下也可提早做出,以提高收割力量。
5、經濟溢出后可把韌性鞋賣出換為復活甲并預定名刀,如此便可等待復活時期進商城賣出復活甲,再立刻撤出來在快速出裝處買名刀。
四、玩法思路:
提議1級學二技能,以后同樣是主二技能,開場可看發(fā)育路的地方選擇紅開或藍,以照應自己射手及針對敵人射手主導,即使沒抓到也可以逼出敵人射手的召喚師技能,助力自己射手獲得對線優(yōu)勢。
在前5分鐘,中路刷河靈后能拿要拿。想要穩(wěn)定爭奪則需提前準備懲擊,如自己野開可在確認情況平安后先加懲擊,如此在剛刷河靈的時候懲擊就已CD好,能懲擊搶河靈。
游戲時間到2分鐘的時候,發(fā)育路刷到暴君,對抗路刷到先知主宰。擊倒暴君能為隊伍提供較高經濟,而擊倒先知能召喚這波先鋒龍,更有利于控線運營。但在沒把握對手視線前切忌不要盲目開龍,等敵人打野被殺或出現(xiàn)在視野中之后再開。玩打野必須要多看小地圖,防止錯過了推塔和搶野控龍的機遇。
瀾的增援力量較強,在河流能無限下潛增添移動速度,需多借助該機制來提速增援,與此同時留意瀾在陸地只可以下潛三秒,但從新進到河流便可當即重設時間。留意捉完人后要先行推塔搶野,且推塔的時候還可以順帶多蹭幾波兵線,加速自身的發(fā)育速度。
搶野的時候一定要留一技能來逃離,如果打出優(yōu)勢那么就要將入侵觀測到底,算好對面的野怪刷新時間,搶在對岸打野之前把野怪收掉。之后通過恐龍來穩(wěn)定自己的優(yōu)勢,同時也能夠拉開隊伍的經濟差距。
如果是劣勢,那么就要懂得牽制,最好是自己單帶一路,隊友四個抱團一路。敵人如果來抓的話就快速和隊友會和打反手,不來抓就一直推兵線。
五、團戰(zhàn)思路:
瀾具備首先手開團力量及搭配開團力量,可繞到對手身后,用1-3-A-2-A-A、1-2-A-3-A-A或1-1-3-A-2-A-A將對手反推到自己同伴的射程內。
判定可否先手團的兩種思路:
1、看對手位置:敵人站位聚集,先手開團后不會被其它對手留住。
2、看同伴位置:同伴離對手不遠,可在自己先手開團后緊跟打傷害。
優(yōu)勢情形下,需多找機遇開團,且應盡量避免露出自身的視野,以蹲草主導。除推線露出視線和蹲草外,敵我兩方的視線獲得機制為相互看得見,即當我們看見了敵方,敵方同樣會看見你。
假如沒符合的開團機遇,瀾的團戰(zhàn)玩法是提議以繞后和切后排主導,而當敵人后排被同伴保全得非常好的時候,需在入場前先拖屏觀察戰(zhàn)況,看對手的控制技能是不是交掉,卡對手的技能CD出場能大幅提高擊倒成功概率。
當劣勢局面的時候,假如有特別符合的先手開團機遇,也是可抓住機會先手團。而逆風的時候因為本身經濟落后,已不符合孤身一人出場切后排。
當敵人刺客能力強大,而我方后排自我保護力量較弱的時候,瀾可先反保我方后排,先一起抗衡敵人刺客,再開啟轉攻敵人前后排。當敵人前排坦度不高,且我方后排自我保護力量極強的時候,瀾也可先與同伴一塊打擊敵人前排,再轉攻敵人后排,以穩(wěn)主導。
六、克制思路:
1、瀾早期的戰(zhàn)斗力量不強,怕被搶野,解決瀾最先得以入侵瀾的野區(qū)主導,提議選擇四級前實力高的打野、中單與輔助,及增援更快的下路英雄來入侵瀾的野區(qū),克制瀾的發(fā)育。
四級前實力高的打野英雄建議:盤古、橘右京、蘭陵王、云中君、裴擒虎
四級前實力高的輔助英雄建議:蘇烈、鬼谷子、蘭陵王、太乙真人、東皇太一
四級前增援更快的英雄建議:蒙犽、關羽、羋月、嬴政、張良、周瑜、嫦娥、李元芳、豬八戒、司馬懿、沈夢溪
2、瀾的優(yōu)點還在于其牽制力量,因而也可選單殺力量更厲害的英雄來克制,如羋月與老夫子等?;蚰茏岅犖榇蠓岣卟倏匦缘挠⑿蹃砜酥疲鐚O臏與大喬等。
以上就是本次的攻略講解了,希望可以幫到大家。
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