王者榮耀
來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2020年11月23日 17:03項羽這個英雄的出裝比較多樣性,但是想要發(fā)揮英雄的特性,一定要根據(jù)英雄技能特點來選擇。王者榮耀項羽怎么出裝才厲害?坦克出裝雖然沒有比較好的輸出,但是在團隊的需求性上是費茶行高的,下面就帶來詳細講解。
接下來就從項羽的技能機制講解,探究一下下為何項羽可以在邊路再度振興。
1.項羽的被動技能分析:
項羽的被動將自身的戰(zhàn)坦屬性展示的酣暢淋漓,以下分兩點來開展分析。
①高額減傷
當(dāng)項羽血量少于30%時候,將獲取40%的減傷特效。
神馬意義呢?如果敵人英雄傷害為5000,開啟被動的項羽獲取40%的減傷,辣么其傷害只可以搞出5000*(1-40%)=3000點傷害。
換句話說,當(dāng)項羽血量少于40%時候,會在原來防御免傷的情形下獲取40%的減傷特效。
假定項羽物理防御值為700點,則其免傷占比為:700\(700+602)=53.76%。
假定敵方英雄物理傷害為5000點,而對項羽現(xiàn)實釀成的傷害為:5000*(1-53.76%)=2312點,現(xiàn)實傷害比實際傷害縮減了53.88%。
看得見有被動和沒被動的項羽,坦度差異還是很大的。
②傷害加成
項羽每6秒普通攻擊獲取1次加強特效,附有指定目標(biāo)較大血量6%的另外傷害,這告知了兩點消息:
一要項羽加強普通攻擊傷害和命中指定目標(biāo)較大血量有關(guān),命中指定目標(biāo)較大血量越好,項羽的加強普通攻擊傷害就越大。
二是6秒一次的加強普通攻擊傷害非常高,借助好這點,卡好時間,能夠打出強大的特效,尤其是在推防御塔這行,特別好用。
2.項羽的一技能分析:
該技能是一個控制技能,命中敵人可以降低本身的30CD。
①兩段控制
該技能不僅可以擊退敵人,迫使他來位移,在擊退之后會觸發(fā)跳斬的攻擊,會附帶一個擊飛的效果。利用還一技能可以達到連環(huán)控制的效果。
②CD返還
這個效果對于技能的恢復(fù)很有幫助,命中敵人會返還30%的CD。初始的冷卻時間為14秒,擊中敵人后只需要9.8秒之后即可再次使用。如果裝備有減少冷卻的,所需的時間會更短。
3.項羽的二技能分析:
二技能的性價比非常高,不僅有很高的傷害,還能夠提供大量的減傷和額外的生命屬性增加。
①高額物理加成的法術(shù)傷害
二技能有80%的物理傷害加成,代表項羽在出輸出裝的時候有不錯的收益。
②免傷
二技能還擁有金屬和減傷的效果,尤其是減傷,在滿級之后可以達到40%的傷害減免。搭配上被動能力,減少效果是非??植赖摹?/p>
③生命值加成
每提升一點防御力會額外增加最大的血量,假設(shè)防御為700,則血量可以獲得最多1750點,比你一整套銘文的提升都還要大。這也是項羽成為坦克的立足技能。。
結(jié)論:因為項羽二技能的減傷和血量加成是隨級別發(fā)展的,因此說通常運用項羽這名英雄,先行主二技能的對項羽坦度提高非常高,是性價比最大的選擇。
4.項羽的三技能分析:
①傷害高
項羽大招是1個AOE傷害,可與此同時命中多名英雄,且仍未說起傷害衰減,看得見,項羽的大招傷害層面還是很足的。
假定項羽物攻為300點,則大招傷害為:500+300*100%=800點
假如是槍刃命中(大招中間地方),則大招傷害為:(500+300*100%)*(1+66%)=1280點
因此說盡量讓槍刃命中,使傷害極限。
假如說命中指定目標(biāo)級別少于少于抑或即是項羽,則大招傷害提高15%.
現(xiàn)實傷害為:(500+300*100%)*(1+66%)*(1+15%)=1920點
這就是項羽走坦邊的關(guān)鍵緣由,由于項羽走下路要比輔助發(fā)展迅速,更易開啟大招被動。
②眩暈控制
項羽大招命中敵人指定目標(biāo)對其帶來一秒暈眩,利用好控制,無論是打團或是留人,應(yīng)用性全都是很高的。
此外,大招和一技能相同,也是能夠和閃現(xiàn)搭配,能夠經(jīng)過“大閃”完成長距離打團和追殺。
結(jié)論:項羽的大招付與了項羽夠傷害的同時,還帶來了絕對掌控,借助1-3連招,能夠搞出將近三秒的掌控鏈,能夠為同伴帶來越來越好的輸出空間。
匯總:項羽的4個技能(含被動)環(huán)環(huán)相扣,被動和二技能搭配能夠完成巨額減傷,一三技能搭配能夠完成超長掌控,了解這兩點,能夠?qū)㈨椨鸬挠绊懱岣?個層次。
分析了項羽的技能機制,就能依據(jù)項羽的屬性來解析項羽應(yīng)當(dāng)怎么樣出裝。
1.根據(jù)物理防御加成選擇符合裝備:
項羽二技能的被動,每提高1點物理防御值另外增添1.5~2.5最大血量,這預(yù)示著項羽血量的加成不單單依賴于裝備和銘文的增益,還與物理防御值有關(guān),物理防御值越好,對項羽的增益越多大。
辣么在王者榮耀里,物理防御值加成最大的三件裝備具體是:反傷刺甲(420點)、極寒風(fēng)暴(360點)和兇兆(270點)
則三件裝備可提高的較大血量為:
反傷刺甲:420*2.5=1050點
極寒風(fēng)暴:360*2.5=900點
不祥征兆:270*2.5+1200=1875點
因而可知,不祥征兆是這三件裝備中帶來血量加成更加高的,而極寒風(fēng)暴反倒是血量加成一般的。
2.根據(jù)傷害層面選擇符合裝備:
項羽即然是1個坦克,辣么在提高傷害層面或是要顧及坦度,因此盡量選擇那種攻防兼?zhèn)涞难b備,首要有:紅蓮斗篷、反傷刺甲、暴烈之甲和暗影戰(zhàn)斧。
紅蓮斗篷被動增添較大血量2%的法術(shù)傷害,假定項羽較大血量為2%,則紅蓮斗篷的獻祭傷害為:15000*2%=300點。
反傷刺甲被動會將傷害的20%以法術(shù)傷害的方法回敬對面,且每提高20點防御值,傷害提高1%,然而跟著攻擊間隔的增進而衰減。
假定敵人傷害為5000點,開啟反傷刺甲被動后,攻擊者本身會備受:5000*20%=1000點法術(shù)傷害,“殺怪一萬,自損兩千”。
假定項羽物攻為300點,而反傷刺甲提高防御值為420點,傷害提高為:300*[1+(420\20)*1%]=363,傷害提高21%。
假如敵人指定目標(biāo)攻擊足夠遠,反傷刺甲傷害衰減70%,帶來傷害為:300+300*21%*70%=344.1
暴烈之甲被動往往次備受攻擊,提高2%的傷害,最大可提高10%,假定項羽物理傷害為300,開啟暴烈之甲被動后,傷害為:300*[1+(1%~10%)=303~330點。
暗影戰(zhàn)斧帶來85點物攻,或是假定項羽物攻力為300點,則裝備暗影戰(zhàn)斧后提高至385點,此外,暗影戰(zhàn)斧的減冷卻、血量加成、減速特效和破甲特效也特別符合項羽。
綜上,這四件裝備都能作為供選擇。
3.根據(jù)法防選擇符合裝備:
知曉,在王者榮耀里,僅有三件法防裝備,具體是:魔女斗篷、不死鳥之眼和破魔刀。
魔女斗篷是帶來法防值最大的,有360點,而且被動迷霧開啟后最大能夠相抵:200+15*120=2000點法術(shù)傷害,能夠說是性價比最大的法防裝備了。
而不死鳥之眼便是帶來240點法防,然而被動血緣更具厲害的恢復(fù)增益特效,相當(dāng)符合那種本身更具恢復(fù)力量的英雄,譬如:狂鐵、豬八戒、程咬金等等,明顯項羽其實不歸屬于這類別,因此說不死鳥之眼能夠清掃掉。
最終是破魔刀,其法防值和攻擊力掛勾,法防值為:150+攻擊力*0.5,最大達到450點,然而項羽精準(zhǔn)定位坦克,物理傷害并不是過高,因此說破魔刀的影響并不可以極限,也能夠清掃掉。
因此,對法防裝的選擇上,基礎(chǔ)能夠鎖住魔女斗篷。
匯總:綜上,出現(xiàn)頻率多的反傷刺甲和性價比最大的魔女斗篷基礎(chǔ)能夠鎖住,而作為中后期坦克英雄首要傷害的由來——紅蓮斗篷同樣是很好的選擇,因此說就鎖住了“紅蓮斗篷+魔女斗篷+反傷刺甲”作為項羽的關(guān)鍵裝備,此外,不祥征兆對項羽的符合度也很高,也能夠作為選擇性出裝。
在肯定“紅蓮斗篷+魔女斗篷+反傷刺甲+不祥征象”后,剩下這件裝備的可選擇范疇為:暗影戰(zhàn)斧和暴烈之甲。
兩者的統(tǒng)計數(shù)據(jù)比較以下:
接下來就從傷害和血量2個方面解析一下下究竟哪這件裝備對項羽的增益較大?
1.傷害層面:
假定敵人指定目標(biāo)物理防御和法防均為400,血量為6000,其免傷占比為:400\(400+602)=39.92%。
①暗影戰(zhàn)斧
因為暗影戰(zhàn)斧更具護甲穿透增益,15級時候其護甲穿透為:50+15*8=170點。
則敵人指定目標(biāo)的免傷占比為:(400-170)\(400-170+602)=26.64%。
項羽裝備暗影戰(zhàn)斧后,物攻力為483。
被動傷害為:(483+6000*6%)*(1-26.64%)=618.42點。
一技能傷害為:(240+48%*483)*(1-26.64%)=346.14點。
二技能傷害為:(250+80%*483)*(1-39.92%)=382.35點(二技能為法術(shù)傷害,暗影戰(zhàn)斧的護甲穿透沒用)。
大招傷害為:(1000+100%*483)*(1-26.64%)=1087.93點。
項羽裝備暴烈之甲后,物攻力為398。
被動傷害為:(398+6000*6%)*(1-39.92%)=455.40點。
一技能傷害為:(240+48%*398)*(1-39.92%)=258.97點。
二技能傷害為:(250+80%*398)*(1-39.92%)=341.49點。
大招傷害為:(1000+100%*398)*(1-39.92%)=839.92點。
開啟暴烈之甲的被動后傷害為:
被動傷害為:(398+6000*6%)*(1-39.92%)*(1+10%)=500.94點。
一技能傷害為:(240+48%*398)*(1-39.92%)*(1+10%)=284.87點。
二技能傷害為:(250+80%*398)*(1-39.92%)*(1+10%)=375.64點。
大招傷害為:(1000+100%*398)*(1-39.92%)*(1+10%)=923.91點。
從傷害上來看,戰(zhàn)斧的收益是要高過爆裂的。同時戰(zhàn)斧還有15%的冷卻縮減,讓項羽可以頻繁的使用技能。綜合來看,戰(zhàn)斧的收益更高一點。
②生命值和物理防御層面:
暗影戰(zhàn)斧帶來500點血量,而暴烈之甲帶來1000點血量,此外搭配二技能被動,暴烈之甲帶來的220點護甲值可轉(zhuǎn)換為:220*2.5=550點血量,換句話說至多可帶來1550點血量。
就血量加成而言,暴烈之甲對比暗影戰(zhàn)斧多出了1050點血量,增益幅度是更加大的。
此外,不可以忘掉一個點,那便是作為項羽的關(guān)鍵裝備之一的紅蓮斗篷的傷害同樣是受血量影響的。
裝備暗影戰(zhàn)斧的項羽血量為13672,則紅蓮斗篷傷害為273.44點/秒。
裝備暴烈之甲的項羽血量為14722,則紅蓮斗篷傷害為294.44點/秒。
暴烈之甲搭配紅蓮斗篷釀成的法術(shù)傷害比暗影戰(zhàn)斧搭配紅蓮斗篷多出了22點/秒,以一分鐘的團戰(zhàn)為例,則多出了22*60=1320點傷害。
若敵人指定目標(biāo)法防為400,則現(xiàn)實傷害為:1320*(1-39.92%)=793.06。
綜上:暗影戰(zhàn)斧和暴烈之甲實際上各有所長,只是側(cè)重點不一樣,暗影戰(zhàn)斧更側(cè)重于打傷害,搭配26攻速銘文,特效則會更強,而暴烈之甲側(cè)重于防御,關(guān)鍵是協(xié)助同伴打掌控,傷害而是起輔助用途。
經(jīng)過數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析,能夠算出有關(guān)項羽的出裝:抵抗之靴、紅蓮斗篷、魔女斗篷、反傷刺甲、不祥征兆、暗影戰(zhàn)斧\暴烈之甲,后期可把這件裝備更換為復(fù)活甲\名刀\血魔之怒。
而暗影戰(zhàn)斧和暴烈之甲選擇的銘文也大不一樣,暗影戰(zhàn)斧更符合搭配26攻速銘文(10鷹眼、10異變、紅色銘文可依據(jù)自己喜歡選擇),而暴烈之甲則更符合搭配肉銘文(10調(diào)和、10宿命、10虛空),1個側(cè)重于傷害,另1個側(cè)重于抗傷,詳細選擇可看對局再說。
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