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S16版本熱門中單-干將莫邪實戰(zhàn)干貨技巧

王者榮耀

王者榮耀

來源: 極光 2019年08月22日 16:51

近期官方推出了干將的fmvp皮膚,使得干將在原有的基礎(chǔ)上又大火了一把。作為一個高爆發(fā),視野強的中單英雄,技能釋放弧線卻是很多玩家心中的痛,扎不中,扎不中,還是扎不中。別人的干將莫邪,一劍封喉,自己的干將莫邪,四大皆空。今天,就給大家將講講,干將莫邪,到底該怎么玩。

英雄機制

玩一個英雄,要先對這個英雄有一個大概的認知:

1.首先干將是一個偏后排英雄,但又不是純粹的后排英雄,一技能擁有反制能力,但這并不意味著干將就應(yīng)該進入團戰(zhàn)中輸出。

2.干將的技能范圍廣,技能距離長,團戰(zhàn)不需要跟著團隊太緊,跟前排保持一定的距離為佳,距離多少合適呢,你估計著一個三技能長劍的距離就差不多。

3.不同于貂蟬火舞這類法刺英雄,干將是和王昭君同類型的大法師,這類法師的特點是團戰(zhàn)站樁輸出能力突出,清兵線能力強,但靈活性稍顯不足。

技能機制

干將的技能這里不多贅述,直接講重點:

1.干將的一技能具有擊退效果,同時能減免對方的法術(shù)防御,初始150,滿級300點,合理運用一技能,就算是坦克,也能對其造成不俗的傷害。

2.干將的二三技能傷害一樣,不同的只是施法距離的問題,這里對游戲里的注釋進行一下注釋,英雄技能介紹上寫的傷害,僅僅是單只劍的傷害,也就是說,技能滿級,800+40%法術(shù)加成的傷害,只是一邊擦到所產(chǎn)生的傷害,在飛劍中心,兩個劍的交點處,傷害是按照兩倍計算的。這也是為什么干將后期一個二技能或者三技能就能直接把脆皮打到殘血的原因。

3.干將的大招是召喚四支劍,命中敵人同樣按倍數(shù)計算傷害。后期若是機會合適,可以直接遠程先手秒c。

干將被動:劃重點?。?!

1.干將四級后解鎖大招被動,獲得額外15%的視野效果,這對團戰(zhàn)來說是極為有利的,眾所周知,視野是這個游戲的精華所在,誰占據(jù)了更多的視野,就擁有更多的團戰(zhàn)主動權(quán),丟失視野的一方往往只能被動接團,甚至清兵線都心驚膽顫怕被抓。

2.干將每獲得一次擊殺或者助攻就能永久提升法強15點,最多提升300點,所以這里前期提倡干將多去配合隊友抓人,快速獲得被動,能蹭到足夠多的被動,哪怕前期死一死值得的

3.干將的技能cd,其實并不長,大招后期30秒,除去裝備加成,也就十五秒不到。而每一支飛劍命中敵人,就能減免一秒大招cd,所以二三技能全中的話,其實大招cd也就幾秒鐘的時間,所以,干將的技能不用省,哪怕是大招,技能好了直接用就是。

干將推薦出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學(xué)者之怒+虛無法杖+輝月,

這里沒有出圣杯是有原因的。圣杯前期傷害明顯不足,出圣杯未免有點太拖節(jié)奏,打一套傷害,再加上一個滿大連脆皮都打不死,這傷害未免有點開玩笑的意思。所以,這里不推薦先出圣杯。前期合理利用塔下的回血包和60秒一個的恢復(fù),是完全足以支撐干將的支援和藍耗的。再加上干將的平a傷害也不俗,所以完全沒有必要出一件圣杯來強行拉慢節(jié)奏。裝備是死的,對局是活的,如果是大順風(fēng)的局勢,在壓對面高地的時候,如果有三件套成型,在傷害足夠支撐的情況下,可以選擇出圣杯保持對對面的壓制??傊?,千萬不要第一件出圣杯?。。?/span>

干將銘文推薦:6狩獵+4貪婪+10心眼+10夢魘

這里推薦88法穿銘文,銘文要帶吸血的話,就帶幾個貪婪吧,但是干將并不依賴太多的吸血,移動快才是王道,如果你的干將要靠吸血來保證生存,那你該反思一下自己的站位和走位了哈。通常團戰(zhàn)干將承受的傷害應(yīng)該是極為稀少的,寧愿團戰(zhàn)晚一點進場,也不要貿(mào)然進場,寧愿晚一點進場,也不要提前把自己暴露在敵方刺客的視野之下,活著就是最好的輸出。

團戰(zhàn)思路

對線支援期間:干將的技能手長,所以在路過每一個草叢前,沒有輔助探視野,一定要用技能去掃一下,這是基本的生存之道,要想活著,就必須學(xué)會探草叢,但是干將的手又比一般的法師長,所以用技能探草叢也會比其他法師更安全一些

團戰(zhàn)走位:團戰(zhàn)作為一個脆皮英雄,能消耗的時候可以上前消耗,但萬萬不可貪戀消耗,更不可眼紅敵方殘血,很多時候干將死亡就是因為太冒進,看上對面殘血了,結(jié)果被反殺或者換掉,這都是不理智的,活著的干將,十多秒的團戰(zhàn),可以放出兩波大招至少,所以,一定不要急著去輸出。

在面對出了抵抗鞋的英雄貼臉時,一技能頂開,用短劍可以反打,沒出抵抗鞋的通常會被頂?shù)母h。

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