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S16中單獨(dú)家超詳細(xì)進(jìn)階意識(shí)教學(xué)

王者榮耀

王者榮耀

來(lái)源: 極光 2019年08月22日 16:49

中單支援守塔法則:

隊(duì)友可以死,塔不能掉

(兵線清了才能支援,支援了兵線快到線上就必須回線上)

自己不能死,塔可以掉

(對(duì)方多人越塔強(qiáng)殺或者自己血量低就別守塔了,活著才有發(fā)育的機(jī)會(huì))

中單抓人支援法則:幫優(yōu)不幫劣

(幫優(yōu)勢(shì)路打開(kāi)局面,才能成功地滾雪球)

中單基本節(jié)奏:

1、開(kāi)局節(jié)奏

開(kāi)局叫上輔助來(lái)幫你搶中路線,自己買鞋子,打野藍(lán)開(kāi)就,到中路右側(cè)草叢站視野,看對(duì)面是不是反紅;

打野紅開(kāi)就站左草,看藍(lán)區(qū)視野。

注意,對(duì)面有關(guān)羽,盾山,橘右京,鬼谷子等這些一級(jí)強(qiáng)勢(shì)的英雄就別進(jìn)草了,很容易被蹲,送一血。

情況1:搶到中路線,去對(duì)面豬的地方,對(duì)面打野紅開(kāi)不偷豬,回中路,守第二波線到3級(jí),這時(shí)我方打野基本已經(jīng)刷完一輪野,就去跟打野一起抓人,打野抓不到人馬上回中守線到4,看小龍視野;對(duì)面打野藍(lán)開(kāi),偷豬,順勢(shì)抓上,抓不到就幫上路搶河蟹,搶完河蟹,回中守線,清完線跟打野抓人。

情況2:中輔搶不到中路線,找機(jī)會(huì)占中路左側(cè)草叢,看豬是否打了,如果打了說(shuō)明是紅開(kāi),就說(shuō)出來(lái)提醒下路射手注意;如果豬還沒(méi)打或者正在打,說(shuō)明藍(lán)開(kāi),提醒上路上單不要太過(guò)激進(jìn),自己也要注意,也有可能會(huì)在中路左側(cè)草叢蹲你。

輔助不跟你,小心清線,猥瑣到2,如果對(duì)面中路(或中輔)偷豬,就利用技能優(yōu)勢(shì)風(fēng)箏對(duì)面中路(或中輔)消耗對(duì)面中路(或中輔),能殺就殺,殺不了,去對(duì)面豬,看對(duì)面打野什么開(kāi)局。


2、第一條小龍的節(jié)奏理解:

第一個(gè)小龍十分重要,盡力爭(zhēng)取,提前到4,擁有大招優(yōu)勢(shì)很大。沒(méi)有對(duì)面打野視野時(shí)盡量不要先開(kāi),對(duì)面打野露頭,不拿小龍?jiān)诹硪粭l路抓人就可以開(kāi),對(duì)面打野不露頭就不打;如果對(duì)面打野先開(kāi)小龍,注意控制技能,與對(duì)面的血量,如果控制技能沒(méi)了或者對(duì)面血量低,就可以反包。

下面討論一下拿完小龍之后應(yīng)該干嘛,這其實(shí)是打野應(yīng)該帶的節(jié)奏,但是打野沒(méi)這個(gè)意識(shí)的話,我們就要猛點(diǎn)小地圖提醒他,當(dāng)然如果他不跟我們節(jié)奏,就也不用頭鐵去打,跟著隊(duì)友打才是王道,只要前中期穩(wěn)穩(wěn)抱團(tuán),就能取得很多優(yōu)勢(shì)。

如果小龍?jiān)谏夏猛晷↓堉?,?duì)面打野不在這邊,就看兵線狀況幫上路或者中路強(qiáng)壓塔,推掉上塔或者中塔之后,反對(duì)面紅區(qū)。

如果小龍?jiān)谙履猛晷↓堉?,?duì)面打野藍(lán)開(kāi)的話,就進(jìn)對(duì)面藍(lán)區(qū),反藍(lán)然后壓下路塔或者中路塔能推則推,完了就回中路守線支援,發(fā)育。


3、對(duì)于抓人節(jié)奏的理解:

單排的話,如果遇到有自己節(jié)奏且打得好的打野,盡量跟他的腳步去抓人,沒(méi)有很明顯的機(jī)會(huì)就別帶這個(gè)節(jié)奏(某條邊路被對(duì)面邊路瘋狂壓線),當(dāng)打野沒(méi)節(jié)奏的時(shí)候,我們就需要,自己去帶節(jié)奏,抓人要考慮雙邊的配合程度,有兩種選擇都是可以的,一是抓有明顯經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的邊路,抓這條邊路不僅可以利用邊路自己的優(yōu)勢(shì)提高抓人的成功率,還很多時(shí)候會(huì)有兵線上的壓制優(yōu)勢(shì),抓人成功之后,可以推塔反野開(kāi)龍,擴(kuò)大自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),對(duì)面勢(shì)必也要抽空回防,這也給我們的劣勢(shì)路,一絲喘息的機(jī)會(huì),可以安穩(wěn)發(fā)育;

強(qiáng)勢(shì)邊路:等等

強(qiáng)勢(shì)射手:

一是抓有技能優(yōu)勢(shì)的邊路,比如當(dāng)白起,項(xiàng)羽等這些有著很強(qiáng)控制技能的英雄走到邊路時(shí),我們通常配合他,他們給我們幾個(gè)控制技能幫忙抓人,也可以有很高的抓人成功率。

重要的是,當(dāng)我們幫這條邊路抓成功一次之后,如果這條邊路沒(méi)有優(yōu)勢(shì),就會(huì)在這條邊路建立一種威懾力,對(duì)面的邊路時(shí)刻都會(huì)防著我們是不是又來(lái)抓他們了,而不敢太過(guò)壓線,取得兵線的優(yōu)勢(shì),邊路就可以支援得更快,團(tuán)戰(zhàn)也更有機(jī)會(huì)打贏。


4、對(duì)于小地圖與一些特殊時(shí)間的理解:

時(shí)刻關(guān)注小地圖,開(kāi)局看雙邊對(duì)線,如果有一條邊路,只有自己的邊路在清線,對(duì)面的邊路不見(jiàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,很有可能他正在偷你們的buff,我們就要點(diǎn)小地圖讓隊(duì)友去看視野;

對(duì)面打野藍(lán)開(kāi),1分20秒讓上路注意不要壓線或者被"邊路的尊嚴(yán)”(河蟹)沖昏頭腦,1分30秒中路要注意中路左側(cè)草叢很有可能蹲著有人;

從小地圖上看對(duì)面的人朝哪個(gè)方向走,預(yù)判對(duì)面的人會(huì)去到哪個(gè)地方,我們就要注意他們有可能在哪個(gè)地方蹲我們,對(duì)面打野在我方紅區(qū)消失,那么我方紅區(qū)的每一個(gè)草叢都要注意;

保證安全的情況下,多去對(duì)面野區(qū)逛逛,可以不偷野,給到視野就行,比如我們到對(duì)面藍(lán)區(qū),發(fā)現(xiàn)對(duì)面藍(lán)沒(méi)有了,小地圖上就會(huì)消失這個(gè)藍(lán)buff,當(dāng)這個(gè)藍(lán)buff在小地圖上再度出現(xiàn)的時(shí)候,就是對(duì)面的藍(lán)刷了,我們?cè)俑鶕?jù)對(duì)面的位置,可以考慮反不反這個(gè)buff,紅buff也是同理;

buff持續(xù)時(shí)間70s,刷新時(shí)間90s,小野刷新時(shí)間=buff持續(xù)時(shí)間=70s,當(dāng)小地圖上一片野區(qū)都是干凈的,同時(shí)兩邊小野刷新了,說(shuō)明buff也會(huì)在20s左右刷新;

劣勢(shì)大后期小地圖上對(duì)面人都消失了,不要盲目帶線,最好等對(duì)面都露頭,再帶線,不然出去就會(huì)被抓,帶完一波線,躲進(jìn)草叢直接按回城,頭也別回。


4、中期的玩法:

上面大概是前3分鐘的打法,如果順利的話,可以取得不少的優(yōu)勢(shì),猥瑣發(fā)育別浪別上頭這把基本就拿下了。3分鐘到8分30秒,就是清中線,支援邊路或去對(duì)面野區(qū)打小團(tuán)戰(zhàn),再回中路守線,再支援,循環(huán)往復(fù)。


5、主宰與高地戰(zhàn)的理解:

打得順風(fēng)的話8分鐘左右主宰刷新,把兵線推過(guò)去之后,8分30秒到9分鐘刷完主宰,有配合的話,先卡中路線,不清,等邊路兵線與中路線同一水平線上才快速清線,讓三路兵線一起到(中路兵線走的最快),對(duì)面忙于清三路兵線,人手不夠,就會(huì)分散,我們就集中火力攻一座塔,高地就能破掉;在上高地的時(shí)候,可以利用某些英雄的技能優(yōu)勢(shì)壓塔,以達(dá)到事半功倍的效果,比如王昭君的大,弈星的大,張良的二技能,呂布的大,夢(mèng)奇的大,李信的大等等


6、對(duì)塔的理解:

逆風(fēng)守高地的話,兩邊的高地塔,比中路高地塔重要,優(yōu)先守,兩邊的高地塔都掉的話,守中路高地容易被別人從后方偷襲,基本也守不住。但是外塔的話,中路塔比邊路塔重要,中路塔一破,就丟失了河道以及紅藍(lán)野區(qū)的視野,打野基本就不能安心發(fā)育了,自己去支援會(huì)慢人一拍,也會(huì)有被蹲被包圍的危險(xiǎn),所以無(wú)論什么情況,中單一定要以守塔為重,能守塔的時(shí)候必須守塔,如果是團(tuán)戰(zhàn)與守塔之間選,也要選守塔,賣了隊(duì)友也要守護(hù)自己的中一塔。


中單的選擇

路人局適配90%以上的強(qiáng)勢(shì)上分英雄

諸葛亮:爆發(fā)高,操作好,保持經(jīng)濟(jì)可以一打幾帶隊(duì)友飛

沈夢(mèng)溪:清線快,支援快,爆發(fā)高,但是需要一個(gè)收割位

王昭君:?jiǎn)稳?span>對(duì)線壓制80%的中單,一技能打?qū)γ嬷袉危淮虮?;大招是壓塔神?/p>

干將莫邪:爆發(fā)高,后期能創(chuàng)造奇跡,自保能力強(qiáng)

嫦娥:快速壓完中線之后,入侵對(duì)面野區(qū)或到邊路抓人,很容易打開(kāi)優(yōu)勢(shì);可以用來(lái)針對(duì)米萊狄;如果對(duì)面選出來(lái)嫦娥,我們可以選伽羅、呂布、貂蟬進(jìn)行針對(duì)。


中單counter位:

甄姬:針對(duì)明世隱、奶媽和養(yǎng)豬流且對(duì)面強(qiáng)突臉的英雄≤1,注意站位和大招命中率,單挑時(shí)21技能將對(duì)面冰凍后再接大招,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)哪里人多放哪里,也可以用來(lái)防止刺客突臉,看個(gè)人選擇;

張良:針對(duì)對(duì)面強(qiáng)突臉的英雄,李白露娜貂蟬公孫離這些

小喬:后期大核,最好是己方吃經(jīng)濟(jì)的英雄不多(蘭陵王、趙云等藍(lán)領(lǐng)打野),對(duì)面強(qiáng)突臉不多的時(shí)候拿出來(lái),可以用來(lái)針對(duì)張良中單、典韋打野

米萊狄:針對(duì)清線慢,前中期aoe傷害不足的中單,比如火舞墨子

貂蟬:對(duì)面沒(méi)有射手,強(qiáng)控不多,會(huì)打得很舒服

司馬懿:對(duì)面脆皮多,控制少,或者己方有一個(gè)會(huì)玩的鬼谷子,可以用來(lái)針對(duì)阿珂,打蘭陵王也好打,只要不被先手

周瑜:針對(duì)米萊狄

上官婉兒:雖然說(shuō)常在ban位上,對(duì)于會(huì)玩的玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在太好針對(duì),對(duì)于那些只會(huì)233133的玩家,盾山、蘭陵王、猴子、李白、張良、張飛、劉邦都能很好地克制婉兒,最好在對(duì)面有脆皮射手,控不多的時(shí)候拿出來(lái)

弈星:同等水平下可以克制諸葛亮,手長(zhǎng)消耗厲害,自帶名刀,也不怕諸葛亮的強(qiáng)爆發(fā)

王昭君:克制盾山,可以很好地對(duì)線嫦娥,后期用大招封站樁式射手(黃忠伽羅后羿魯班)的走位,可以很大限度限制他們的發(fā)揮

元歌:克制東皇、張良以及無(wú)位移射手

武則天:克制張良


自己常用的特殊玩法的

張良:半肉打控制,圣杯面具加極寒,一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)2個(gè)大,控得對(duì)面懷疑人生;金身熾熱換著出;注意別離隊(duì)友太遠(yuǎn),隊(duì)友跟不上時(shí),也最好別放大,張良沒(méi)有隊(duì)友的話作用會(huì)被大大的削弱

周瑜:冰霜周瑜,半肉打消耗,面具冰杖加極寒三件套必出,出不出吸血書是個(gè)人喜好,后面肉裝針對(duì)著出,不死才有輸出


適配我方陣容的選擇:

說(shuō)一下,我認(rèn)為的最好的陣容選擇是怎么樣的:

有帶線,有很多控制,有持續(xù)傷害和aoe(范圍傷害),有爆發(fā),有收割,有保護(hù)

滿足了上面的所有條件,基本就是一個(gè)完美的陣容

但很多時(shí)候,由于種種原因,我們并不能選到一個(gè)完美的陣容

下面我說(shuō)一下中單位的補(bǔ)位選擇

缺少帶線:中單一般是不帶線的,打團(tuán)為主,一個(gè)英雄例外,就是司馬懿,司馬懿靈活性太高,支援速度快,可以承擔(dān)后期帶線的任務(wù)。

缺少控制:王昭君、墨子,這兩個(gè)英雄cd短,控制技能多,操作簡(jiǎn)單,可以很好地補(bǔ)充隊(duì)伍的控制鏈條。

缺少持續(xù)傷害和aoe:極力推薦沈夢(mèng)溪,小喬,干將,很多中單都能勝任,注意幾個(gè)不能的,妲己,張良,司馬懿等等只有單體傷害或者輸出不穩(wěn)定的。

缺少爆發(fā)與收割:極力推薦諸葛亮,司馬懿。

缺少保護(hù):王昭君、墨子,有自保能力的同時(shí),還可以和射手形成互保。

提示提示:其他沒(méi)提到名字的英雄,比如火舞、扁鵲、楊玉環(huán)等,在特定的組合中也可以發(fā)揮奇效,只不過(guò)我玩得太少,就不想評(píng)論了。

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