英魂之刃
來(lái)源: 極光 作者: 李庚瀟 2019年03月09日 11:58不知道玩家們購(gòu)買(mǎi)奧丁是看中他的什么特點(diǎn)呢?光看英雄外觀設(shè)計(jì)的話(huà),很多玩家都覺(jué)得他應(yīng)該是一位防御型英雄,但是他卻是爆發(fā)類(lèi)英雄。英魂之刃奧丁怎么玩?雖然他的輸出很高,但是小編推薦輔助流玩法。
在小編看來(lái),奧丁對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)就是抗傷害和團(tuán)隊(duì)騷擾。最適合奧丁的位置應(yīng)該是輔助和上單,而這次小編介紹的英雄玩法也是輔助流玩法,不知道小伙伴們能不能理解呢?
一、技能篇
奧丁是一名標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)英雄,雖然攻擊距離是他的短板,但是他擁有長(zhǎng)距離的突進(jìn)技能,這很好的彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),而這個(gè)突進(jìn)技能也增加了他的靈活性和機(jī)動(dòng)性。
從一技能“烈焰之盾”看,他的大部分技能的性質(zhì)都是屬于AOE的,而這也是推薦他玩輔助流的原因之一。該技能無(wú)法造成高額的輸出傷害,但是卻能為自身提供雙層防御屬性,而且這個(gè)防御加成還可以根據(jù)命中人數(shù)發(fā)生改變。當(dāng)然,它的技能范圍也是不小的,可攻擊到800碼內(nèi)的敵人。
二技能“雷霆沖擊”是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的突進(jìn)技能,這個(gè)技能的突進(jìn)距離高達(dá)1000碼,很少有技能可以達(dá)到這么高。這個(gè)技能可以無(wú)視地形阻礙,只有在撞擊到第一名敵人后才會(huì)停下來(lái)。它能對(duì)于沖鋒一條線(xiàn)的敵人都產(chǎn)生傷害,不過(guò)這個(gè)傷害不會(huì)很高,技能結(jié)束之后,奧丁可以獲得攻速和移速加成。
三技能“神王之劍”是他唯一一個(gè)高傷害的技能,如果該敵人的血量越低,那么范圍傷害也就越高。雖然這個(gè)技能的目標(biāo)是單一的,但是在攻擊敵人后,該敵人周?chē)矔?huì)受到范圍性傷害,最高可達(dá)1500點(diǎn)傷害。
被動(dòng)技能“寒冰之刺”是一個(gè)控制技能,雖然是被動(dòng)技能,但是玩家們完全可以將這個(gè)技能當(dāng)做主技能來(lái)使用。第三次攻擊可以對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生冰封效果,同時(shí)會(huì)恢復(fù)一定血量,每六秒可以對(duì)同一目標(biāo)觸發(fā)一次被動(dòng)。玩家們可以控制這個(gè)攻擊次數(shù),然后利用第三次攻擊冰封敵人。
看完技能的介紹之后,想必玩家們心中也有了一定的理解了吧。
二、裝備篇
針對(duì)于奧丁,小編個(gè)人偏向于防御裝為主,其次是技能冷卻裝。奧丁在團(tuán)戰(zhàn)中最大的貢獻(xiàn)就是阻礙敵人的切割與輸出,盡最大努力來(lái)限制住敵人的突進(jìn)。
個(gè)人是推薦守護(hù)之靴、光明皇帝、末日戰(zhàn)錘、冥王之爪、魔晶盾以及復(fù)仇天神,這套裝備不能增加高額的輸出加成,最多的是防御屬性的加成。
【守護(hù)之靴】和【光明皇帝】能帶來(lái)近70點(diǎn)的護(hù)甲加成,同時(shí)還有灼燒的額外效果和攻擊格擋效果。
【末日戰(zhàn)錘】除了一些少量的輸出加成以外,還有一個(gè)眩暈控制技能和減傷技能,這件裝備還能帶來(lái)一定的法抗加成?!沮ね踔Α繐碛幸欢ǖ妮敵黾映?,還有減技能CD的被動(dòng)技能和將傷害轉(zhuǎn)化為真?zhèn)南拗茖傩约映?,很多刺客英雄也可以選擇這件裝備。
【魔晶盾】和【復(fù)仇天神】就是兩件超強(qiáng)的防御屬性裝備,除了必須的防御加成以外,還有反傷和減傷效果,絕大多數(shù)坦克英雄的必選裝備。
這種裝備也適用于多種輔助位置的近戰(zhàn)英雄,但前提一定是物理屬性的英雄。
三、輔助流玩法。
這種玩法并不是意味著奧丁不需要去輸出,恰恰相反,這種玩法奧丁除了保護(hù)隊(duì)友以外,最需要的就是去干擾敵方C位的輸出,最好能協(xié)助隊(duì)友斬殺敵方主要C位英雄。
這個(gè)英雄的連招有很多種,比如“二技能+一技能+大招”、“二次普攻+二技能+一技能+大招”,雖然它們之間的區(qū)別不是很大,但這卻提出了兩種情況,當(dāng)玩家沒(méi)有攻擊單位時(shí),是無(wú)法激活被動(dòng)效果,一種是在線(xiàn)上,另外一種是在野區(qū)進(jìn)行抓人。小伙伴們最好在技能釋放期間銜接普攻,這樣可以將傷害打到最高,并且還有額外的控制效果。
敵人的血量越低,大招的傷害也就越高,所以玩家們可以在將大招留來(lái)最后一擊,不過(guò)大招的施法距離是有限的,所以玩家們一定要控制好大招釋放的時(shí)機(jī)。二技能可以穿越多種墻體,而且很容易在刷野的時(shí)候直接越過(guò)墻體,所以玩家們也要注意好二技能的釋放距離。
一技能的增益是取決于技能命中的數(shù)量的,所以小編可以將這個(gè)技能用于小兵,或者混戰(zhàn)中。在團(tuán)戰(zhàn)中,玩家們一定要以保護(hù)隊(duì)友為主,其次就是干擾敵人。
奧丁的玩法還有很多喲,小編只是列舉其一而已,更多的需要小伙伴們?nèi)ヂ骼玻?/span>
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