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造物法則數(shù)魔怎么樣,這樣玩數(shù)魔才會更厲害

造物法則

造物法則

來源: 極光 作者: 言葉之庭 2019年09月25日 10:10

數(shù)魔是一個比較有特點的角色,本身是個前排單位,但是自身的身板又不是很硬,那么想要完好數(shù)魔就很難了,下面小編來告訴大家造物法則數(shù)魔怎么樣。

一、《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》角色特點

(1)數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯:畢達(dá)哥拉斯是個非常有名的數(shù)學(xué)家,在游戲中也是如此。奇特的外形,特殊的攻擊手段,使得《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》也有一定的使用者

(2)角色定位:大家要對每個角色的定位都了如指掌,這樣才能給這些角色更合理的定位

(3)角色技能:正所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,對于《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》的技能大家一定要了解透徹,這樣才能正確分析該角色定位。

二、《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》的角色定位

(1)輸出類型:《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》是前排物理類型輸出,作為戰(zhàn)士輸出能力還不錯。

(2)角色定位:《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》的定位是戰(zhàn)士副C類型輸出, 最為前排的《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》不僅要承擔(dān)抗傷害的重任,還需要打出一定的輸出,那么這就是考驗《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》的時候了。

三、《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》的技能分析

(1)黃金分割率—被動技能:將敵方的一個單位擊飛,并繼續(xù)造成連續(xù)攻擊。擊飛對該單位造成143%基礎(chǔ)物理傷害+少額固傷,擊飛后對該單位繼續(xù)造成五次37%基礎(chǔ)物理傷害+少額固傷。

技能分析:《黃金分割率—被動技能》這個技能總共對單體造成330%基礎(chǔ)物理傷害,雖然有一定控制能力,作為戰(zhàn)士輸出能力稍低。

(2)魔槍揮舞—主動技能:繼續(xù)將敵方的一個單位擊飛,并繼續(xù)造成連續(xù)攻擊。覺醒后的《數(shù)魔—畢達(dá)哥拉斯》將額外造成傷害。對該角色連續(xù)造成11次104%基礎(chǔ)物理傷害+少額固傷。

技能分析:雖然作為前排對他的傷害要求不能太高,但是滿傷害只有1100%基礎(chǔ)物理傷害,還算有些說不過去的。

(3)組裝攻擊—被動技能:揮舞手中的長槍,對小范圍內(nèi)敵人造成兩段傷害。對小范圍敵人造成4次78%基礎(chǔ)物理傷害+少額固傷。

技能分析:雖然是個群體傷害,但是傷害加成依然很低。

(4)高數(shù)教你做人—光環(huán)技能:在《高數(shù)教你做人—光環(huán)技能》光環(huán)下的敵人會降低23%物理防御。

技能分析:《高數(shù)教你做人—光環(huán)技能》算是數(shù)魔唯一拿得出手的技能了,菜刀隊必選技能。

(5)幻影長槍—被動技能:召喚一個幻影對前方進(jìn)行沖刺, 對沖刺到的敵人造成連續(xù)傷害。對誰有單位造成246%基礎(chǔ)物理傷害+少額固傷,對第一個沖撞的角色額外造成3次300%基礎(chǔ)物理傷害+少額固傷。

技能分析:《幻影長槍—被動技能》還算是個不錯的技能,擊殺前排能力強(qiáng)。

總結(jié):《幻影長槍—被動技能》這個角色決不能用好壞來說,如果你只是正常隊伍,那么《幻影長槍—被動技能》將會毫無用處。如果你是單點隊伍,那么《幻影長槍—被動技能》無疑是最好的前排殺手。

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