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歐陸戰(zhàn)爭5傷害是怎么計算?這里有全面的計算方法

歐陸戰(zhàn)爭5:帝國

歐陸戰(zhàn)爭5:帝國

來源: 極光 作者: 小馬 2019年01月15日 19:31

在歐陸戰(zhàn)爭5的游戲中,傷害值的計算一直都是困擾玩家的主要難題,今天我們就來給大家介紹一下,歐陸戰(zhàn)爭5傷害是怎么計算?

首先,對于傷害值,我們要知道,其實主要造成傷害值的問題就在于攻擊力,防御力和生命值,三者到底有一個什么樣的關(guān)系。

對于攻擊力來說,我們知道有些武將是可以對攻擊力進行增加的。意思就是任何人的攻擊力都是有一個上下浮動的曲線的,并不是每一次攻擊都會打出100%的傷害。我是有一個最大值和最小值,一般情況下攻擊力的浮動上下限在25%意思就是無論是。125的攻擊力還是75的攻擊力,其實它們的均值都是100。

而攻擊力可以造成的傷害值,其實是用攻擊力與防御比例的百分比加上技能系數(shù)的百分比。

而于防御者而言,我們知道防御力越高,所扣減的攻擊力增幅比例越小,說白了就是防御越高,它能減掉的攻擊力也就越多。但是防御力的減攻擊力方式是通過攻擊力的最大值和最小值進行減去,意思就是100攻擊力的125和75這一個浮動區(qū)間進行減少,而不是單純的減少每一次攻擊的傷害。

所以對于攻擊力和防御力,他們的綜合關(guān)系我們應(yīng)該知道。在245的攻擊力之下156的防御值其實是最有效的,而在,548的攻擊力下256的防御值效果是最好的。意思就是如果攻擊力是防御力的二倍的話那么防御值體體現(xiàn)的效果是最好的,這個效果也體現(xiàn)在生命值的計算上。

而對于閃避幾率和命中幾率來說,這些都是另算的,因為他們是在一定的機率回避傷害值,把傷害值直接降低到零,這個是不在本身的傷害值計算范圍之內(nèi)的。

這就是我們給大家?guī)淼模瑲W陸戰(zhàn)爭5傷害是怎么計算,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注豌豆莢.

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