妄想山海
來(lái)源: 極光 作者: 孤芳自賞 2021年03月19日 09:37在妄想山海這一款手游中,抵擋傷害就是指受到的最終傷害減免屬性。那么妄想山海傷害抵擋是怎么計(jì)算?這樣的傷害以及韌性還有追加,對(duì)于大boss都沒(méi)有任何作用,只不過(guò)對(duì)于玩家卻有效果。而且收益也并不是特別高,幾萬(wàn)傷害才會(huì)減免幾百而已。接下來(lái)跟隨小編一起去了解一下計(jì)算方法吧。
妄想山海傷害抵擋的計(jì)算方法
在妄想山海這一款手游中,固定數(shù)值抵擋基礎(chǔ)的理論方面,也沒(méi)有任何可講的,就是抵擋有多少,受到的傷害就會(huì)少多少。
只不過(guò)在分析方面還是有很多想要說(shuō)的,在里面的防御就是遞減函數(shù)而已。防御越高的情況下,那么收益也就會(huì)特別小,追加的傷害就是線性函數(shù)。對(duì)于傷害的量來(lái)講,如果追加的傷害比較高的情況下,收益也就會(huì)特別大。比如傷害是1000的時(shí)候,那么100點(diǎn)抵擋就能夠抵擋10%;900點(diǎn)的抵擋,就能夠抵擋90%的抵擋,會(huì)讓傷害量在9倍傷害變成一倍傷害。
950抵擋就能夠讓50點(diǎn)抵擋讓傷害減少50%,其實(shí)這樣的說(shuō)法就等于是千機(jī)弩,幾乎是打不掉那些大佬的血量。最重要的原因就是,并非是抵擋傷害能夠堆的并不是特別多,具體還要看一下怎么樣取舍,一定要根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)定,畢竟如果只堆一點(diǎn)的時(shí)候,效果還不如不堆。
在這一款游戲里面的巨獸以及大boss的傷害普遍都不太高。
以上就是關(guān)于妄想山海傷害抵擋是怎么計(jì)算的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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