決戰(zhàn)!平安京
來源: 豌豆莢 2018年11月27日 14:26我們來簡單的介紹一下平安京的陣容分路和相應(yīng)原理。根據(jù)定位選擇合適的英雄;進階章為如何配合隊友選出優(yōu)勢陣容,以及針對對手進行陣容反制。
常規(guī)分路:
打野:刺客、戰(zhàn)士
特點:機動、爆發(fā)、清野快
職責(zé):游走、節(jié)奏、發(fā)育、收割、控龍、帶線
要求:思路清晰,手法過關(guān)
難度:▲▲▲▲▲
游走:多數(shù)刺客都擁有位移技能,前期傷害不俗,機動和爆發(fā)充足。又是在不會暴露視野的野區(qū)發(fā)育,是五個人中最難被對方察覺的角色,所以打野的首要職責(zé)就是在對線期利用視野盲區(qū)進行g(shù)ank,以多打少拿下初期優(yōu)勢。
節(jié)奏:有些強勢打野在前期擁有天然的傷害優(yōu)勢,這時候可以考慮反野,壓制對方打野,這也是帶節(jié)奏的一種。
取得經(jīng)濟和等級領(lǐng)先的刺客,在游戲前中期是十分強勢的,應(yīng)當(dāng)在優(yōu)勢消逝之前獲取更多的資源和擊殺,擴大優(yōu)勢,取得戰(zhàn)場主動權(quán)。主動權(quán)可以讓你選擇什么時候進攻,在哪里進攻,幾個人進攻。對方不能組織有效防守就會疲于奔命,相互埋怨無法配合。
發(fā)育:清野慢的打野,在資源獲取上非常吃虧,同期相比少經(jīng)濟少等級,還會影響上線gank的時機,自己容易因等級劣勢而被反野,隊友容易被抓崩。
理論上兼具機動和爆發(fā)(二選一優(yōu)先爆發(fā))的式神都可以勝任打野,顧及清野速度,打野主流仍是刺客和戰(zhàn)士。除非操作能夠一打五,不然慎選后期打野,想玩貓的自己去魚塘。
收割:因為多數(shù)打野式神具有多位移和高傷害的特性,打野前期是突進開團位,后期是次級切入位,抓住核心技能的空檔,突進敵方陣容完成擊殺。對玩家的進場和抓點有較高要求,越到后期越容易進場暴斃。
這條要求玩家膽大心細(xì),敢莽能慫。一朝得手,勢如破竹;一擊不中,翩然遠(yuǎn)逝。玩刺客時常感到自己風(fēng)流瀟灑、靈動飄逸,簡直是全平安京最靚的崽兒。
控龍:出于懲戒的存在,打野擁有刷龍和搶龍的控龍權(quán),懲戒的初始傷害468,人物每升一級增加約40點,十八級為1199,帶麒麟buff1318,估血線殺大龍是每個打野的必修課,沒有控龍的把握不要輕易開龍。尤其對方打野是萬年竹或姑獲鳥的時候,要格外謹(jǐn)慎,日常掉龍毀一生。
帶線:打野和上單是唯二能脫團帶線的位置,逆風(fēng)與僵持局的兵線處理非常依賴打野與上單(路人局基本靠打野),逆風(fēng)就不要在意臟兵的問題了,兵留著隊友也不敢來收,把線帶出去才是正經(jīng)。
總結(jié):客觀來講,打野的核心要素就是思路清晰,手法過關(guān),對游戲有自己的理解,會看隊友狀態(tài)和對手狀態(tài),兵線和野區(qū)心里有個譜。抓人打團帶線開龍刷野推塔,一場游戲的節(jié)奏很多時候靠打野帶動,所以打野必須知道什么時候該做什么。
中單:法師、其他
特點:遠(yuǎn)程、爆發(fā)、AOE、清兵快
職責(zé):支援、節(jié)奏、發(fā)育、參團、守塔
要求:嗅覺敏銳、判斷精準(zhǔn)
難度:▲▲▲▲
寫中單的時候不太好落筆,因為現(xiàn)版本中單就是第二個打野,中路百花齊放,傳統(tǒng)的AP中單和侍射忍中單有較大的定位脫節(jié),干脆把AP中和其他中分開講。
支援:中路一塔是全地圖的中心,去哪里支援都很快,所以支援是中路的基礎(chǔ)義務(wù),落地生根和視力不好不要走中。如果是盲人搶C,中路這位置差不多浪費了。
正常情況下支援的優(yōu)先級高于發(fā)育,除非隊友不需要支援或者去了也沒用。不用太在意幾個兵的錢,拿個助攻就回來了。
節(jié)奏:和打野一樣,中單也是前期越強越好,一般中野位開局就在搶節(jié)奏,段位越高搶得越兇。能刷野的中單帶懲戒,能單殺的中單帶點燃,這版本前期中單很多,后期中單帶后期靈咒,給隊友的壓力很大。
清線速度是中單的生命線,清線慢自己被壓還是其次,主要是虧支援的時間和節(jié)奏主動權(quán)。對方中野會玩,清完直接雙游,跟得早路上被截,跟得晚搶野殺人,對手聯(lián)動你不動,打野崩了中路負(fù)主要責(zé)任。
前期清線慢的中單,是需要打野幫清和壓血的。對中單來講,線上大劣,要么你被壓進塔吃低保,要么對面不壓你去抓你隊友,只要對方打野在就會越塔強殺,隊友心態(tài)崩盤。還不如叫打野過來,虧點兵把線推平。只要打野臟完線抓人,讓吃兩口問題不大。
發(fā)育:三路兵線里中路最短,意味著中路是發(fā)育最快、空閑時間最多的位置。中單需要經(jīng)濟優(yōu)勢打出壓制效果,無論哪個版本,刷錢都是C位的重要指標(biāo)。
當(dāng)然,刷錢不是說死蹲著中路不放,兵線又沒有寫名字,野區(qū)也沒有寫名字。開源靠殺人推塔拿龍,節(jié)流靠補刀臟兵臟野,你不刷我就刷,喂塔不如喂我。路排,誰carry誰拿資源,水平相近誰急需誰拿。只要拿錢辦事,資源給誰都行。
參團:法師大部分都有爆發(fā)群控AOE,是天然的團戰(zhàn)中心,在團戰(zhàn)中才能打出最大傷害。盡管決京的團戰(zhàn)功能挪了很多給輔助,但法師仍然是團戰(zhàn)中極其重要的一環(huán)。
中單的大局觀一定要準(zhǔn),無論是防gank還是主動開,預(yù)判哪里會出事很重要。游走抓人大小龍,哪里有團哪里就有我。常規(guī)中單以跟打野節(jié)奏為主,自己單抓為輔,盡量配合打野和其它有輸出的隊友,傳統(tǒng)法師的solo能力不強,經(jīng)常被秀。
守塔:法師長手,高傷,扔完就跑,一直都是守塔的王牌選手。之所以中路默認(rèn)兩個刷子對刷,就是因為法師收線快而且安全,一心一意打回合制不好弄死,一不留神還會被他刮兩刀。
線上近戰(zhàn)打遠(yuǎn)程,要秀來秀去搞一堆操作,遠(yuǎn)程打近戰(zhàn),自己不飄玩啥都行(操作問題不要甩鍋給遠(yuǎn)程)。AD清線也快,但是他守塔容易被開,所以法師逆風(fēng)要穩(wěn),你死了沒人守得住。
生存環(huán)境實在差的活不下去,出防御甲或者帶血量的法術(shù)裝備,須臾雖好,但是被控了按不出來,赫風(fēng)、七面、天沼、山吹、日影、尾羽張都是帶血量的,月讀也可以作為密經(jīng)的替代項加入備選,犧牲部分輸出,專心給AD當(dāng)狗。
其他:傳統(tǒng)中單到這里就結(jié)束了,接下來是侍射忍各種花里胡哨的中單,雖然說著是中單,但是我們都知道他就是走中的打野。
能夠走中的非巫類式神,都具備以下一項或多項優(yōu)點:線霸/能刷,前期爹/越塔怪,傷害血炸/團戰(zhàn)之星。
非傳統(tǒng)中單的中心思想就是壓制對方中單,然后反野游走滾雪球。偶爾會有中單拿團控,一心喂打野的情況,但是大部分時間都是中野搶發(fā)育去雙游。
這樣做的好處就是兩個人刷野,兩個人吃中,掠取資源的速度比一個人更快,有更多時間抓人,抓人造成的壓力更大,一旦雪球滾起來了就從開局滾到結(jié)束。
壞處是容錯低,法術(shù)傷害和物理傷害對應(yīng)不同的抗性護甲,全隊物傷幫對面省了做法抗的經(jīng)濟和格子,對手不傻都會針對性出裝。打團缺乏有效團控和法術(shù)AOE,輸出環(huán)境不如法師,拖到后期容易被逆風(fēng)翻盤,拿出來就是搶節(jié)奏打前期。
所有的前期陣容,一旦死亡斷節(jié)奏或者沒拿下大龍就很尷尬,非常規(guī)中單最好不要拖過十五分鐘,十五分鐘以后法師輔助AD抱團,控制鏈和傷害非常可觀,人家能控制抽獎你不能,吃到控制立馬涼涼。
話是這么說,但是本賽季的非常規(guī)中單依然極具優(yōu)勢,發(fā)育快(偷野),傷害高,手也不短,吃法師一套不痛不癢,打法師一套塔下暴斃。傳統(tǒng)法師處于并長期處于打不過階段,中單被壓,打野首先受害,其他隊友均受影響。
在懲戒中單的削弱落地之前,本思路可用于各段位上分。如果對面選出特別強勢的前期中單,打不過就加入,切忌拿傳統(tǒng)法師硬抗。二口管狐傀儡的快樂用后期中單根本感受不到。
總結(jié):綜上所述,中單的要點就是嗅覺敏銳,判斷精準(zhǔn)。判斷不只是技能預(yù)判,還有對場上局勢的判斷,一場游戲的節(jié)奏是由中單和打野一起建立的,打野做出導(dǎo)向,中單配合打野,中單強勢的時候可以反過來讓打野配合。但這兩人還是一順都順,一炸全炸的關(guān)系,多換著玩對自己的主位置有好處。
中單不要把所有壓力給打野,打野也不要覺得中單技能沒CD。和路人配合不好自己找人開黑,中野最強雙排位,比射輔穩(wěn)多了。
細(xì)節(jié)補充:
【細(xì)節(jié)一】
反正都講了這么多了,再講幾個小技巧好了。一個比較常見的開局:打野下野開,吃麒麟小野,二級過中抓一下,順便臟線升級。中單有默契會把對面中單往下路趕,撞到打野臉上?;具@一波打完打野就不用管中了,中路清得快就有時間搞事。
【細(xì)節(jié)二】
如果2-3級這一波把對面中單打炸了,反上野。如果對面打野也來了,四人麻將,中野2V2碾壓,反上野。如果上中野全都在,六人混戰(zhàn),上中野3V3大優(yōu),反上野。相對的,自家中野炸了,上單要注意守上野麒麟。自家上中野都炸了,下路大概率可以投了。
【細(xì)節(jié)三】
打野預(yù)感前期打不過,可以上野開局三級抓下或者雙buff開局三級抓上,抓死上單依然反上野。刷野時勤看線上狀態(tài),哪路打的兇去哪路撿人頭。中單預(yù)感線上打不過,不要幫打野打麒麟,直接去線上扔技能清兵,搶等級沒準(zhǔn)還能打。
【細(xì)節(jié)四】
把上中野分成一組一組,射輔分成一組,每組的前期強度最好和對方大體持平,前期弱就自閉茍命,前期強就抓點強殺。舉個極端例子,上中野,吸血姬二口女萬年竹,打犬夜叉金魚姬姑獲鳥,同等水平,后面這組撐不過十分鐘。
【細(xì)節(jié)五】
打野沒有固定的刷野路線和抓人套路,只要不浪費時間怎么刷都行,比如蹲在草叢等明天和我在野區(qū)迷了路。能無傷刷野的打野,抓人之前可以留個小野,殺完人回來補補血省個回家的時間。
【細(xì)節(jié)六】
新手打野的高發(fā)問題就是蹲在草里不敢動,有機會也不敢動,一定要等隊友打出優(yōu)勢再搶人頭,你等隊友先手,隊友也在等你先手,甚至隊友上去賣打野不敢跟,導(dǎo)致隊友慘死街頭。隊友的愛-1-1-1-1-1
【細(xì)節(jié)七】
四分鐘刷石距,八分鐘刷大龍,快刷的時候有意識的把gank地點往龍坑靠攏,七分半以后留懲戒,血量低不浪了回家泡泉。隊友傷害秒龍直接開,秒不掉也不能讓龍被偷了。隊友靈性會在龍刷之前上下路換線,把單帶型上單換到下路,對面去抓上單就光速開龍。
【細(xì)節(jié)八】
有位移的打野,打殘局的時候不要太兇,合理運用演技等CD。比如雙邊殘血,你想追擊或者越塔,但是還差幾秒CD,于是追到一半或者追進塔以后就不追了,給對面你放棄了的錯覺,等對面放松警惕,再位移上去砍人。在大屬及以下段位成功率很高,有個別對打野傷害沒有數(shù)的靚仔還會倒過來追你,教他做人就完事兒了。(不會算血量慎用)
【細(xì)節(jié)九】
抓中也是一樣的,第一次抓殘逼雙招,對面中單還敢浪就再來一遍。記一手對面的閃現(xiàn)時間,接下來的兩分鐘重點關(guān)照這一路。有語音可以相互報閃現(xiàn),有閃現(xiàn)不要省,該交就交。
【細(xì)節(jié)十】
幫優(yōu)不幫劣,畢竟線上隊友自炸一路肯定是有原因的,有些是被抓了,大多數(shù)是自己菜,和菜的隊友沒有配合可講,抓人起不到應(yīng)有的效果,還容易亂全場節(jié)奏。那種4-0的首無酒吞吸血姬,隊友喊我抓我都當(dāng)沒聽見,誰喂出來的怪物誰負(fù)責(zé),我一個人打不過,得帶著中單去。
【細(xì)節(jié)十一】
對法師來講,單挑不進野區(qū)(野區(qū)能翻墻的才是爹),但是群架最好選在野區(qū),野區(qū)地形狹小沒有走位空間,對方大團要么交位移要么硬抗AOE,保底能打成陣容脫節(jié),能選到我方開闊對方狹窄的地形這把團基本穩(wěn)了,本套路100%好評,小地圖風(fēng)味最佳。
【細(xì)節(jié)十二】
三路兵線的狹長地貌適合長手法師,打野多從側(cè)面切入,河道等開闊地帶就是后排殺手,你位移爹還是你位移爹,刺客和戰(zhàn)士切人的主場。
【細(xì)節(jié)十三】
我衷心希望大家開團的時候能看一眼地形,每次隊友選個抱團吃控的位置我都很絕望,特別是打野追人,追著追著就追進這種地形,我不知道是直接賣你還是跟上去送團滅,貍貓開大跳五個,只恨自己不能站到墻上輸出。
【細(xì)節(jié)十四】
以及明擺著三保二的C核陣容,就不要膨脹到河道打架了,AD猛男身下死,輔助掩面救不得,不管你哭沒哭反正我是哭了。
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