戰(zhàn)爭藝術(shù)
來源: 頭條 作者: 烏拉拉 2020年08月11日 14:02在戰(zhàn)爭藝術(shù)游戲中,玩家想要獲得勝利,棋子之間的連攜效果是需要完全熟悉掌握的。今天小編就帶來戰(zhàn)爭藝術(shù)無限進(jìn)化連攜技巧的講解,同時(shí)也會(huì)衍生的介紹游戲中的一些入門玩法,感興趣的玩家可以一起來了解一下。
1.刺客連攜的特效
刺殺:刺殺類角色的普通攻擊會(huì)有一定的幾率暴擊;
刺殺3連攜特效:刺殺們有15%概率發(fā)生3倍爆擊;
刺殺6連攜特效:刺殺們有35%概率發(fā)生4.5倍爆擊;
從刺客連攜的特效來看,刺客連攜要以爆發(fā)暴傷主導(dǎo)的連攜,3連攜和6連攜的分別還是很大的,因此玩刺殺必須要去湊6刺殺連攜,如此可使得刺殺們的傷害極限,跳大對(duì)面的陣容里面能夠快速的一擊必殺位置后排輸出棋子。
2.刺殺連攜棋子
刺殺一系列的棋子現(xiàn)在一共有7位,每一個(gè)棋子的價(jià)錢也不同,此中斧奴和靈鷲是最廉價(jià)的1塊錢棋子,娜可露露是2塊錢的棋子,幽靈機(jī)和忍者熊貓是3塊錢的棋子,鐵雞和勾魂使是4塊錢的棋子。
此中娜可露露是格斗家和刺殺雙連攜,這也給刺殺連攜中能夠增加格斗家連攜奠基了基本;
此中忍者熊貓是湊齊熊貓種族連攜不可或缺的一枚棋子;
勾魂使者是湊齊不朽者連攜效果最關(guān)鍵的一個(gè)棋子,想要湊齊這個(gè)效果的玩家要優(yōu)先進(jìn)行選取,畢竟是一個(gè)比較熱門的棋子。
每一個(gè)棋子都有他自身擁有的價(jià)值,早期小編也提議想玩刺殺連攜的游戲玩家,不需要厭棄任何一枚刺殺棋子,湊齊刺殺6連攜算是重中之重。
刺客這一個(gè)連攜就是小編自己玩的特別多的1個(gè)連攜了,對(duì)刺客連攜來講能夠衍生出一些其它系統(tǒng),比方說以熊貓刺殺為主的陣容。
1.熊貓刺殺
熊貓種族連攜僅有1個(gè)級(jí)別的連攜:當(dāng)我方棋子中湊齊三只熊貓種族的棋子后:全部熊貓種族在開臨戰(zhàn)能夠當(dāng)即解放技能。
刺殺一系列的熊貓是忍者熊貓,撇開刺殺系熊貓以外又有戰(zhàn)士熊貓和法術(shù)熊貓,具體是1塊錢的武僧熊貓和4塊的禪師熊貓。
武僧熊貓的主要作用就是充當(dāng)其前排吸收傷害,同時(shí)在特定的時(shí)候使用技能來嘲諷對(duì)手,使對(duì)手的攻擊只能夠打到自己身上。
禪師熊貓就好比一個(gè)輔助,戰(zhàn)斗中的主要作用就是使用解禁之后的技能,可以對(duì)敵人造成一定的傷害并降低命中的概率。如果敵人是近戰(zhàn),還有一定的幾率可以沉默目標(biāo)讓其無法釋放技能。
刺殺熊貓的影響主要就是技能風(fēng)魔之刃,能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的對(duì)手帶來很多傷害。
再搭配6連攜的刺殺,促使熊貓刺殺這一個(gè)系統(tǒng)的爆發(fā)更加高,能夠在短期內(nèi)內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
但是熊貓刺殺這一個(gè)系統(tǒng)的完全部要起碼8人口時(shí)才能湊齊,你能夠依據(jù)你自身得到的棋子來確定連攜提下,通常小編自己在早期見的相對(duì)多的是3熊貓3刺殺的連攜非常多,由于湊齊6刺殺要的高價(jià)錢的棋子相對(duì)多,比方說鐵雞,勾魂使全都是紫色的棋子,由于在早期級(jí)別低時(shí)紫色棋子不太好刷到來。
棋子依據(jù)價(jià)錢不一樣,分為了白棋子,綠棋子,藍(lán)棋子,紫棋子,橙棋子5個(gè)品質(zhì)級(jí)別。
而級(jí)別不一樣,更新的棋子的品質(zhì)也不一樣。
跟著級(jí)別的提高,棋子的品質(zhì)更新概率是增進(jìn)的,這就是小編想表述的意義,在早期時(shí)要想刷出紫色品質(zhì)的棋子是有特定的人品元素的。
2.格斗不朽刺殺
而撇開熊貓刺殺以外,又有搏斗不朽連攜刺殺,這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于2不朽者和2格斗家的連攜。
2格斗家連攜特效:當(dāng)血量少于50%中會(huì)進(jìn)到“極限玩法”同時(shí)暈眩四周對(duì)手,對(duì)敵人暈眩0.5秒,格斗家增添20%攻擊力,增添30%力量恢復(fù),永遠(yuǎn)免役石化,暈眩,緘默;
2不朽者連攜特效:不朽者在死亡后能夠接著作戰(zhàn)三秒,不朽狀況下護(hù)甲-15,技能防御-60;
2格斗家小編提議用橘右京湊齊,說到底橘右京是一名戰(zhàn)士英雄,能夠在前排吸取一些傷害,不知火舞是一名突擊式的刺客爆發(fā)英雄,并且是一名后期英雄,以刺客這類脆皮陣容來講,小編自己認(rèn)為能夠充任前排的橘右京更符合。
2不朽者撇開刺客勾魂使以外,小編更提議用樹妖來湊齊,由于樹妖的技能是一個(gè)團(tuán)控。撇開能夠吸取傷害以外,還能夠在殞命后解放技能(如果在殞命以前沒釋放技能的話)。如此瞬間的掌控能夠切斷對(duì)手的輸出,使己方的刺客能夠放心輸出,從而獲取存活棋子上的優(yōu)點(diǎn),完結(jié)對(duì)手。
上邊二張圖就是小編自己在單排時(shí)首要玩刺客“吃雞”的戰(zhàn)績,現(xiàn)在卡在鉆石1到宗師之間。
經(jīng)過這二張圖能看出首要的連攜還要以6刺客,2格斗家,2不朽者主導(dǎo)的,隨后小編自己在依據(jù)分發(fā)的棋子來補(bǔ)出了裝甲,戰(zhàn)士,傀儡連攜。
首要表述的意義是各位游戲中時(shí)要依據(jù)來的棋子來靈敏解決一些連攜搭配。
固然條件或是要肯定好自身要玩的首要連攜,由于有一些時(shí)你的人品不大好時(shí)便會(huì)發(fā)覺每一個(gè)連攜都能湊起來,然而小編自己或是提議把重心點(diǎn)收進(jìn)1個(gè)你首要玩的連攜中,由于連攜的棋子數(shù)目越大,加成的另外特效越強(qiáng)。
這兒再給各位1個(gè)提議,小編自己不算太提議在游戲里面期時(shí)轉(zhuǎn)化連攜,一般來說轉(zhuǎn)連攜主要就是由于戰(zhàn)局中有玩家與你拿相同的連攜,由于棋池中的棋子數(shù)目是固定不變的,因此如此致使你沒領(lǐng)到要想的棋子,棋子的質(zhì)量也沒得到提高,因此才會(huì)迫使你不能不去轉(zhuǎn)連攜,然而如此的結(jié)局是轉(zhuǎn)不太好的話非常簡單猝死。
那么這種情況的解決方案是什么呢?
實(shí)際上非常容易,小編提議玩家游戲中早期時(shí)便視察敵人中間都拿了神馬連攜類別的棋子,隨后你自身去拿他們不拿的那種連攜棋子會(huì)相對(duì)于好一些,如此既能夠確保得到棋子,能夠確保后續(xù)的棋子質(zhì)量。
還有都是你游戲中早期得到了部分優(yōu)勢(shì),游戲中的所有期間內(nèi)保住了自身的生命值,并且自身的經(jīng)濟(jì)也好,游戲中后期有多位選手落選了情形下,截圖適當(dāng)?shù)母缕遄觼泶_保自身得到一些高質(zhì)量棋子的情形來克制對(duì)面的連攜陣容。
比方說刺客連攜便會(huì)相對(duì)怕戰(zhàn)士連攜(戰(zhàn)士連攜特效家護(hù)甲),異蟲掌控連攜,又有高爆發(fā)的爆破連攜,又有靈能保護(hù)連攜。
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