不可思議之夢(mèng)蝶
來(lái)源: 極光 2019年05月17日 10:10《不可思議之夢(mèng)蝶》是一款畫面十分優(yōu)美的國(guó)產(chǎn)解謎冒險(xiǎn)游戲,相信許多喜歡這類型游戲的玩家都對(duì)本作很感性趣,究竟本作表現(xiàn)如何呢,一起來(lái)看看吧。
畫面:
迷花倚石忽已暝
《夢(mèng)蝶》的畫面第一眼望過(guò)去的感覺(jué)是“有點(diǎn)像《人類一敗涂地》”,然而當(dāng)你沉浸其中,端詳這個(gè)夢(mèng)境的時(shí)候,你會(huì)覺(jué)得“如果說(shuō)《人類一敗涂地》為我們營(yíng)造的是個(gè)沙雕的世界,那么《夢(mèng)蝶》則給我們呈現(xiàn)了一個(gè)五彩斑斕、如夢(mèng)似幻的國(guó)度”。
游戲一共設(shè)置了8個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)的主題都風(fēng)格迥異。有純潔唯美的天空之城,也有群星點(diǎn)綴的璀璨夜空;有酷熱難當(dāng)?shù)牧已嬷兀灿泻浯坦堑臉O目之巔。色彩清新的游戲場(chǎng)景與優(yōu)秀的光影控制交織在一起,仿佛是一部散發(fā)著棉花糖味道的美好童話。
音樂(lè):
一弦一柱思華年
完美的沉浸感不僅對(duì)視覺(jué)效果有很高的要求,聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn)也是很重要的方面。知名音樂(lè)人“大小姐”Zeta擔(dān)任《夢(mèng)蝶》的音樂(lè)總監(jiān),親自操刀游戲的場(chǎng)景背景音樂(lè)和音效創(chuàng)作。各個(gè)場(chǎng)景中的旋律悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn),純潔動(dòng)聽(tīng),很好的烘托了場(chǎng)景的氣氛,令人能在游戲中安靜下來(lái),全身心投入到探索與破解謎題中去。
不僅如此,Zeta也是游戲主題曲的曲作者,與國(guó)內(nèi)知名歌手圈9聯(lián)手,帶來(lái)了這首 《問(wèn)蝶》 。“錦瑟無(wú)端五十弦,一弦一柱思華年”,歌詞中引用了唐朝詩(shī)人李商隱代表作品《錦瑟》中的詩(shī)句,唱出了游戲想要傳達(dá)出來(lái)的意境。即使你是第一次接觸《夢(mèng)蝶》這款游戲,也可從這首歌中品出游戲劇情的一絲風(fēng)味。
游戲性:
夢(mèng)里芳蹤何處尋
《夢(mèng)蝶》的主角使用的武器是一把光劍,是游戲中的重要道具。他的朋友大白是個(gè)機(jī)器人,能幫主人公移動(dòng)大型的機(jī)關(guān)。在冒險(xiǎn)的旅途中,哥哥追尋著對(duì)妹妹的回憶,一路解開(kāi)一個(gè)又一個(gè)困難的謎題。解謎的關(guān)卡設(shè)計(jì)是《夢(mèng)蝶》最為出彩的地方。謎題毫不違和的融入了地圖地形,玩家利用手中光劍的不同招式與場(chǎng)景中的機(jī)關(guān)互動(dòng),向前推進(jìn)。謎題設(shè)計(jì)新穎,環(huán)環(huán)相扣,令人稱贊。
游戲在難度安排上分為兩種難度:劇情模式和挑戰(zhàn)模式。
劇情模式:附加通關(guān)提示。
挑戰(zhàn)模式:沒(méi)有通關(guān)提示,體力自動(dòng)回復(fù)速度下降。
游戲的操作是典型的動(dòng)作游戲操作方式,支持手柄和鍵鼠的隨時(shí)切換。評(píng)測(cè)時(shí)使用的是Xbox手柄,震動(dòng)力反饋效果優(yōu)秀。動(dòng)作元素在解謎類游戲中比較少見(jiàn)。《夢(mèng)蝶》的動(dòng)作元素分跑酷、潛入,雜兵戰(zhàn)和Boss戰(zhàn),在上述兩種難度下都沒(méi)有太大的變化。雜兵戰(zhàn)基本沒(méi)有難度,怪物無(wú)論種類基本都可以在受到十次左右的攻擊后倒地。怪物的傷害不高,游戲提供了翻滾閃避技能,但即便不使用也可以輕松擊殺,且玩家hp還會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。Boss戰(zhàn)并不是傳統(tǒng)意義上的動(dòng)作游戲Boss戰(zhàn),而更像是對(duì)走位和時(shí)機(jī)把握要求更高的高難度解謎,每階段解謎成功后,Boss核心暴露在外,每階段可打掉1/3的血量,3次通關(guān)?!秹?mèng)蝶》的動(dòng)作元素中也表現(xiàn)出了不足之處:角色揮劍攻擊時(shí)無(wú)法移動(dòng),對(duì)于靈活的敵人,或想要進(jìn)行移動(dòng)戰(zhàn)時(shí),這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)不符合動(dòng)作游戲玩家的習(xí)慣。
《夢(mèng)蝶》另一個(gè)主要游戲元素是收集,共有4中可收集的元素,其中卡片和動(dòng)畫隨著劇情的推進(jìn)就可收集全,而漫畫和血量寶石則需要玩家在場(chǎng)景中尋找獲得。血量寶石可以增加玩家的血量上限,但由于上面所說(shuō)的戰(zhàn)斗難度過(guò)于簡(jiǎn)單的問(wèn)題,血量寶石的重要性就被弱化了。而漫畫、動(dòng)畫和卡片的收集,則能讓玩家們了解游戲劇情,以及制作人想通過(guò)游戲傳達(dá)出的理念。
劇情:
莊生曉夢(mèng)迷蝴蝶
收集物中的漫畫、卡片,和動(dòng)畫,組成了《夢(mèng)蝶》的劇情。如果解謎冒險(xiǎn)是游戲的身體,那么它們就是游戲的靈魂。正是這些收集物的存在,讓《夢(mèng)蝶》變得完整。夢(mèng)境中主角化身劍士追尋對(duì)妹妹的回憶,是明線?,F(xiàn)實(shí)中,32幅漫畫,8張卡片,3段動(dòng)畫組成的完整故事,是暗線。只有全收集通關(guān)了明線,我們才能了解在暗線的現(xiàn)實(shí)中發(fā)生了什么。只有在了解了暗線中的事情,我們才能懂得夢(mèng)境中,那些意象都代表著什么。也許,從某種意義上講,這才是《夢(mèng)蝶》這款解謎游戲的最終謎題。
“不知周之夢(mèng)為胡蝶與?胡蝶之夢(mèng)為周與?”
游戲中的夢(mèng)境和現(xiàn)實(shí)到底哪個(gè)才是真實(shí)的呢?也許每個(gè)玩家都有自己的思考。
總評(píng)
優(yōu)點(diǎn):
清新唯美的音畫效果;
環(huán)環(huán)相扣的謎題設(shè)計(jì);
新穎創(chuàng)新的解謎方式;
獨(dú)特巧妙的敘事技巧。
不足:
略無(wú)存在感的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
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