使命召喚手游
來源: 豌豆莢 2019年01月16日 15:10各位戰(zhàn)士你們好,《使命召喚手游》精英內(nèi)測已經(jīng)結(jié)束一個星期,期間我們收到許多玩家的關(guān)心和支持,也非常感謝大家給我們提供的一些寶貴建議,今天我邀請到了《使命召喚手游》的策劃Jason,讓Jason給我們廣大玩家解答下大家比較關(guān)注手游中的幾個問題吧,歡迎Jason!
“大家好,我是《使命召喚手游》的策劃Jason,好久沒有冒泡了,今天我決定出來怒刷一波存在感(開個玩笑)。
言歸正傳,那么久沒有出來和大家打招呼是有原因的。在上個星期內(nèi)測結(jié)束后,我們一直在翻看和消化各位戰(zhàn)士們的反饋和建議。首先要感謝大家的熱情和支持,你們提出的反饋和建議都很棒,我們也從中獲益頗多。
今天主要針對測試中戰(zhàn)士們最關(guān)注的幾個問題跟大家聊聊。
一、關(guān)于機型適配
關(guān)于游戲的機型配置要求,基本可以說是本次測試收到最多的反饋了,在這里Jason還是再說一次吧。由于是定向小范圍測試,因此我們也把適配的機型范圍縮小,基本上只要CPU是驍龍625以上,內(nèi)存2G以上,就能夠進行游戲(個別機型除外)。當(dāng)然,這僅僅是針對于本次測試。
目前我們正在繼續(xù)增加適配機型,之后我們的游戲再和大家見面時,相信大部分戰(zhàn)士的設(shè)備都能夠運行,總不能讓大家為了一款游戲,去買一臺新手機對吧。
二、關(guān)于游戲畫面及性能
雖然大家對我們畫質(zhì)的大都十分認(rèn)可,但這一次的測試還是發(fā)生了一些局內(nèi)卡幀、卡頓的問題,以及高畫質(zhì)帶來的性能消耗問題(掉電快、手機發(fā)熱等),影響了部分戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗體驗。
不過你們放心,程序和技術(shù)大大們已經(jīng)在著重調(diào)優(yōu)游戲品質(zhì)和性能ING,相信下一次測試時這方面會成為我們被稱贊和認(rèn)可的模塊。
多說一句,下一次再見面時,我們還將會開放更高的畫質(zhì)選擇!至于其他的先保密,噓...
三、關(guān)于游戲平衡
1.游戲節(jié)奏的平衡
因為我們是集合了歷代COD的元素內(nèi)容,當(dāng)多代的內(nèi)容匯集到一起,以及端游的玩法重現(xiàn)在手機上的時候,確實會發(fā)生小部分的內(nèi)容不夠和諧。隨著測試結(jié)束,我們目前正在分析武器、掛件、士兵技能、連續(xù)得分獎勵、PERK(技能底牌)的后臺數(shù)據(jù),包括一些戰(zhàn)士提到的游戲節(jié)奏(移動速度、地圖大小等),然后根據(jù)實際的數(shù)據(jù)情況去進行平衡調(diào)整,敬請期待!
2.游戲氪金破壞平衡
從測試前到現(xiàn)在,一直會有戰(zhàn)士對于《使命召喚手游》的平衡性提出一些理解和想法,在這里,Jason可以拍著胸脯和各位戰(zhàn)士說,游戲競技公平是我們團隊非常重視的,我們也一直致力于為戰(zhàn)士打造公平的FPS競技環(huán)境,不會去做影響對戰(zhàn)平衡性的設(shè)計。
四、關(guān)于歷代經(jīng)典重現(xiàn)
看到很多的戰(zhàn)士希望能在《使命召喚手游》中體驗到更多經(jīng)典的COD地圖、角色、武器、掛件、連續(xù)得分獎勵等,在未來的測試以及不斷的版本更新中大家不僅能看到MW(使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭)系列、BO(使命召喚黑色行動)系列的經(jīng)典元素,還會看到GHOST(《使命召喚:幽靈》)、IW(《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》)、AW(《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》)、WII(《使命召喚:二戰(zhàn)》)等其他代COD的經(jīng)典元素。
可能一些新來的戰(zhàn)士會有點懵,在這里我可以分享部分COD歷代的游戲元素作為展示:
《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》游戲截圖
《使命召喚:二戰(zhàn)》游戲截圖
《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》游戲截圖
《使命召喚:黑色行動3》游戲截圖
那么多的經(jīng)典元素,到底哪個才是你的菜呢?這個問題我們也十分想要了解,所以接下來也會發(fā)起一些活動讓大家票選出最想出現(xiàn)在游戲中的地圖、角色、武器等等,希望到時大家能積極參與,我們會讓大家心中的經(jīng)典在《使命召喚手游》中重現(xiàn)?!?/span>
最后,Jason有偷偷向我透露,今后他還會拉上項目組的其他策劃、美術(shù)、程序同學(xué)來定期跟戰(zhàn)士朋友們進行交流,通過大家的力量一起把《使命召喚手游》越做越好,讓我們一起期待吧!
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