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《策劃面對(duì)面》第2期——關(guān)于新模式與新地圖

使命召喚手游

使命召喚手游

來(lái)源: 極光 2019年05月10日 15:18

大家好,我是《使命召喚手游》的策劃Jason,好久不見。

上期我們主要針對(duì)機(jī)型適配、畫面及性能、游戲平衡性和歷代經(jīng)典重現(xiàn)向大家做了說(shuō)明。我們收到了很多的反饋和建議,目前也正朝著大家建議的方向去研發(fā)。

最近看到大家對(duì)模式和地圖方面的期待和好奇。,因此現(xiàn)身出來(lái)針對(duì)這個(gè)問題和大家聊一聊。

一、關(guān)于新的PVP模式:

如視頻所見,使命召喚手游的多人競(jìng)技模式是從使命召喚系列中的熱門模式里挑選出來(lái)的,在上次測(cè)試中,可供游玩的原版模式包括:

l?Team?Deathmatch(團(tuán)隊(duì)競(jìng)技)

l?Frontline(沖鋒團(tuán)競(jìng))

l?Search?& Destroy(經(jīng)典爆破)

l?Domination(據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪)

l?Free-For-All(個(gè)人競(jìng)技)

有玩家覺得我們目前的模式不夠多,其實(shí)我們已經(jīng)在開發(fā)新的模式了,比如說(shuō) Hardpoint(熱點(diǎn)爭(zhēng)奪)模式,此模式現(xiàn)已加入我們的PVP模式套餐中,會(huì)在下一次測(cè)試時(shí)與大家見面。

這是一個(gè)區(qū)別于據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪的占點(diǎn)模式,雙方隊(duì)伍仍然是以搶點(diǎn)拿分的規(guī)則來(lái)進(jìn)行競(jìng)技,但這些點(diǎn)都將變成熱點(diǎn),每隔一段時(shí)間便會(huì)隨機(jī)刷新,戰(zhàn)士們需要不停地進(jìn)行移動(dòng)戰(zhàn)斗。

游戲開始時(shí),雙方陣營(yíng)從地圖兩端各自的出生點(diǎn)出生。陣亡后,從距離隊(duì)友較近的位置出生。點(diǎn)位會(huì)給占領(lǐng)方不斷貢獻(xiàn)分?jǐn)?shù)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),一方陣營(yíng)積累到目標(biāo)分?jǐn)?shù)后獲勝。

此外,我們還將會(huì)有一個(gè)大的模式更新!稍微給大家透露一下,是主機(jī)版本非常火爆的模式哦,而且這個(gè)模式會(huì)比較考驗(yàn)隊(duì)友之間的合作配合,喜歡團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的戰(zhàn)士們可以多多期待一下。

二、關(guān)于PVP模式節(jié)奏的優(yōu)化:

在上次測(cè)試中,大家也提出了還原方面更多節(jié)奏化的建議。因此為了保證更好的游戲體驗(yàn),我們?cè)诒A粼婧诵囊?guī)則的同時(shí),對(duì)部分快節(jié)奏模式(團(tuán)隊(duì)競(jìng)技、沖鋒團(tuán)競(jìng)等)的勝利目標(biāo)做了適當(dāng)?shù)慕档?,比如團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,原版標(biāo)準(zhǔn)比賽中需要一方得到100分,或者游戲時(shí)間結(jié)束才勝利,我們將這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)降到了40,控制單局比賽在5分鐘左右。

而對(duì)于需要各位戰(zhàn)士打戰(zhàn)術(shù)配合的模式,我們保持了主機(jī)版本的體驗(yàn)。爆破模式中,我們采取BO11(先獲得六分的一方獲勝)的主機(jī)端標(biāo)準(zhǔn)比賽規(guī)則配置,也希望給戰(zhàn)士們帶來(lái)更大的策略空間。

三、關(guān)于PVE模式玩法調(diào)整:

PVE模式的玩法將會(huì)有比較大的調(diào)整更新,但目前還沒有完成,沒有太多內(nèi)容和大家分享,所以先給大家留個(gè)懸念,想要知道更多后續(xù)的版本進(jìn)度信息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注《策劃面對(duì)面》欄目,有新消息會(huì)第一時(shí)間通知大家。

四、關(guān)于新使命召喚系列地圖的加入和還原:

參與了上一次測(cè)試的戰(zhàn)士中,應(yīng)該有不少是與使命召喚一同成長(zhǎng)的,對(duì)于游戲中的經(jīng)典地圖一定很有感觸。

跟大家一樣,我對(duì)這些地圖也有很深厚的感情(在主機(jī)上一開始被虐,后來(lái)慢慢成長(zhǎng)起來(lái)的經(jīng)歷殼是歷歷在目啊)。Crash(墜機(jī)之地)、Nuketown(核彈小鎮(zhèn))這些圖可以說(shuō)就是我的青春?。ㄊ謩?dòng)斜眼)!所以我們?cè)趯⒍擞蔚牡貓D還原到手游上時(shí),也會(huì)盡量的將地圖的細(xì)節(jié)做到與原版一致。

但熟悉使命召喚系列的戰(zhàn)士應(yīng)該知道,有許多地圖在不同的版本里細(xì)節(jié)都有變化,比如CODOL與《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 重置版》中同一張圖的許多細(xì)節(jié)都有差異,所以最終大家體驗(yàn)到的地圖,可能會(huì)和印象中的有部分出入。具體的細(xì)節(jié)我們會(huì)結(jié)合各位戰(zhàn)士的反饋來(lái)進(jìn)行調(diào)整,也歡迎大家多多提意見。

目前我們已經(jīng)完成了三張新地圖的加入:

兩張PVP模式地圖

突尼斯

靶場(chǎng)

一張PVE模式地圖

沼澤?

不僅如此,在下次測(cè)試之前,我們還有可能加入更多的新地圖,但是到底優(yōu)先加入哪些地圖這個(gè)問題我們也在考慮中,需要征求大家的意見,歡迎戰(zhàn)士們?cè)谠u(píng)論區(qū)分享你們的看法和建議。

那么,今天就到這里吧,我們下期見。

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