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05丨教你如何看fps游戲地圖

王牌戰(zhàn)士

王牌戰(zhàn)士

來源: 豌豆莢 作者: 劍鴿桑 2019年08月13日 11:36

把掩體單個拿出來整理了一遍之后,再來看王牌戰(zhàn)士的關卡如何把掩體組合起來,進而在不同的區(qū)域內形成不同的體驗。

兩側交叉掩體這類掩體常見于主路兩側,單個掩體可能不大,但掩體與掩體之間距離相對較短,多用來方便進攻方逐步往前推進。進攻方可以在掩體之間交錯前進,整體暴露在敵方視野內的時間相對較短。同時,這類掩體是對進攻方進攻時的指引,畢竟掩體就意味著安全,玩家自然而然會依靠掩體進行轉移。這類型的掩體常見于各種FPS游戲,比如CS:GO里的香蕉道就有兩條涵蓋這類掩體的主路具體在使用時,根據當前的關卡的需要會在長度和掩體密度上會有調整,從某些掩體處還能折往一些支路,進一步加深攻防雙方的路線選擇策略。

主路中部掩體常見于阻塞點或目標點附近,通常用較為大型的掩體來把主路分割成兩條路線,玩家能以小組為單位依靠掩體進行轉移。

這些掩體也是進攻方(防守方)往前(后)推進時的階段性停留點,不至于讓玩家在完全空曠的區(qū)域內暴露太久。當玩家從該掩體繼續(xù)進行下一步轉移時,還能有左右(甚至是上方)兩側的路線可以選擇,讓策略更豐富一些。另一方面,這些掩體通??梢栽谝欢ǔ潭壬献韪糇枞c前后的視線,鼓勵玩家依靠掩體向前推進。

路中部掩體在很多地圖里都用到,不同地圖會根據需要來進行變化,它們都能起到分割路線、團隊轉移等等作用。

門口掩體這類型的掩體常見于門后,掩體直接擋住門口的視野。這種掩體通常有兩個作用,一是控制視野,保護從門后出來的玩家,避免剛走出門口就受到火力壓制;二是讓從門口出來的玩家至少有左右兩條路線可以選擇。

長視野阻隔掩體由于類moba游戲對出生點的保護,在某些區(qū)域王牌戰(zhàn)士對狙擊位有諸多限制,會刻意避免在這些區(qū)域內出現(xiàn)過多的長視野和空曠區(qū),避免玩家剛從出生點出來就被狙殘。

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