一起來捉妖
來源: 極光 2019年04月09日 17:45騰訊游戲官方表示《一起來捉妖》是騰訊在游戲虛擬內(nèi)容價值現(xiàn)實(shí)化方面的第一個嘗試,游戲中將會誕生1105億只不同的專屬貓,以區(qū)塊鏈保存,永不消逝。并發(fā)布了騰訊首款區(qū)塊鏈游戲化應(yīng)用白皮書上,《白皮書》介紹了該產(chǎn)品的創(chuàng)作背景、現(xiàn)有游戲存在的問題、騰訊區(qū)塊鏈在游戲場景中的設(shè)計理念、游戲玩法介紹與未來規(guī)劃、騰旭區(qū)塊鏈游戲平臺與技術(shù)以及游戲的合法合規(guī)說明與風(fēng)險提示進(jìn)行了詳細(xì)的闡述。
看點(diǎn)一:游戲世界觀:人界和妖界是同時存在的平行世界
在《白皮書》中,對《一起來捉妖》的游戲世界觀進(jìn)行了闡述,人界和妖界是兩個同時存在的平行世界,主要的兩個角色是封妖師、靈寵、專屬貓,靈寵出生,天書自動記錄該靈寵的所有信息,無法更改,靈寵可以轉(zhuǎn)讓和繁育,天書也會記下。這里對區(qū)塊鏈游戲的設(shè)計故事源頭進(jìn)行說明,如何誕生的區(qū)塊,在游戲中都有哪些角色和定位,都進(jìn)行了說明。
看點(diǎn)二:游戲設(shè)計理念:娛樂性和可玩性
《白皮書》對騰訊區(qū)塊鏈在游戲場景中的設(shè)計理念進(jìn)行了說明,針對當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)存在的透明性和安全兩大問題,騰訊在數(shù)據(jù)可信任、游戲道具確權(quán)、區(qū)塊鏈道具在游戲中的實(shí)際作用、通過區(qū)塊鏈賬本實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)程中的傳承與永久記載、安全保護(hù)、媒體節(jié)點(diǎn)的引入六個方面將區(qū)塊鏈融入現(xiàn)有游戲進(jìn)程,解決傳統(tǒng)游戲與第一代區(qū)塊鏈游戲存在的問題。在區(qū)塊鏈道具在游戲中的作用上,白皮書與加密狗、玩客猴等產(chǎn)品進(jìn)行了對比,稱這些產(chǎn)品只能用于投機(jī),而《一起來捉妖》的道具在游戲進(jìn)程中會有推動游戲進(jìn)展的作用,更容易獲得戰(zhàn)斗。
看點(diǎn)三:基本玩法:最核心的AR系統(tǒng)是AR抓捕
關(guān)于玩法,《白皮書》進(jìn)行了較為詳盡的描述。重點(diǎn)有:一是在游戲中,玩家通過游戲的相關(guān)AR系統(tǒng),與游戲中的各種交互點(diǎn)進(jìn)行不同的交互(抓捕、挑戰(zhàn)、擺攤交易等),以獲取游戲中的各種資源;二是游戲中最核心的AR系統(tǒng)是AR抓捕,玩家通過向鏡頭的AR對象,拋擲游戲中的抓捕法寶“夢靈”,以完成抓捕,AR功能帶來的人機(jī)交互和場景代入感是本核心玩法中最重要的情感體驗(yàn)。三是玩家的妖精可以到擺攤區(qū)進(jìn)行交易,換取鉆石。游戲中的交易采用離線擺攤的方式設(shè)計,玩家只需要設(shè)置一個攤位,并且將需要交易的妖精、道具等放置到貨架即可。同時,游戲還提供了聊天、羅盤、組隊、圈子等社交玩法,充分體現(xiàn)了游戲了社交娛樂性。
看點(diǎn)四:貓形數(shù)字寵物“專屬貓”:投放640000只“0代貓”
專屬貓是《一起來捉妖》游戲中的貓形數(shù)字寵物,玩家通過商城、貓的繁育、參與活動三種方式獲取新的貓,專屬貓數(shù)量有限,且可以在游戲中通過玩家之間的點(diǎn)券支付進(jìn)行轉(zhuǎn)讓。在游戲中,騰訊將投放640000只“0代貓”,0代貓的投放速度由系統(tǒng)按游戲運(yùn)營的實(shí)際需求控制。游戲中的專屬貓存儲在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上由基因進(jìn)行區(qū)分,每一只貓都獨(dú)一無二,絕對不存在基因完全一致的兩只貓。
看點(diǎn)五:專屬貓的具體玩法:獲取、繁育、交易
《白皮書》介紹了專屬貓的獲取方法,主要方式有四種,一是市場購買貓鈴鐺進(jìn)行召喚;二是市場直接購買;三是繁育,在游戲中,任意兩只貓都可以通過配對繁育出一只新貓,貓的繁育需要使用對應(yīng)的游戲道具。四是運(yùn)營活動獲得。專屬貓的信息中包括:外觀基因、繁育恢復(fù)時間、貓的一生、族譜。在繁育恢復(fù)時間上,分為公貓和母貓,這兩種貓繁育恢復(fù)時間不一,而時間會隨著繁育次數(shù)增加,最短繁育時間為2分鐘左右,最長的繁育時間可達(dá)到360天左右。在專屬貓的交易上,玩家可以在自己的貓背包中將專屬貓進(jìn)行上架,上架有兩種途徑:上架售賣、上架求偶。上架時需要給貓定價,價格完全由玩家決定,系統(tǒng)不設(shè)上下限。在購買上,專屬貓的購買完全使用點(diǎn)券進(jìn)行,價格完全由玩家決定,完成交易后,系統(tǒng)會以賣方成交價格為基礎(chǔ),收取一定比例的手續(xù)費(fèi)。
看點(diǎn)六:未來玩法規(guī)劃:上線稀有妖精上鏈玩法
《白皮書》表示,《一起來捉妖》游戲于2017年開啟研發(fā),并完成了相關(guān)玩法。在2018年一季度,專屬貓相關(guān)玩法研發(fā)完成;2018年二季度開啟測試,優(yōu)化玩法體驗(yàn)。以專屬貓玩法的設(shè)計、研發(fā)與運(yùn)營為基礎(chǔ),在未來的版本運(yùn)營期內(nèi),游戲還將上線稀有妖精上鏈玩法,并逐步挖掘其他更多有趣的區(qū)塊鏈游戲化玩法。
看點(diǎn)七:騰旭區(qū)塊鏈+游戲:五大特色及優(yōu)勢
《白皮書》表示,應(yīng)用騰訊區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲是構(gòu)建在自主研發(fā)的區(qū)塊鏈+游戲平臺上,從架構(gòu)上分為基礎(chǔ)平臺層和應(yīng)用層。基礎(chǔ)平臺層包括底層網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議,核心模塊層共識算法、狀態(tài)機(jī)、合約、存儲,以及提供上層應(yīng)用訪問的接口層API。而騰訊區(qū)塊鏈技術(shù)特色與優(yōu)勢包括:穩(wěn)定可靠的商用能力、數(shù)字資產(chǎn)透明能力、高并發(fā)處理能力、海量數(shù)據(jù)處理能力、可編程的數(shù)字資產(chǎn)。在海量數(shù)據(jù)處理能力上,基于騰旭移動支付海量分布式數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗(yàn),設(shè)計低耦合高內(nèi)聚的區(qū)塊鏈系統(tǒng)分層架構(gòu),解決了區(qū)塊鏈海量數(shù)據(jù)存儲的難點(diǎn)問題,使得區(qū)塊鏈海量數(shù)據(jù)得以很好的適應(yīng)快速增長的業(yè)務(wù)需求,從而真正滿足商用目標(biāo)。
看點(diǎn)八:打造一條可容納多游戲的聯(lián)盟區(qū)塊鏈
騰訊區(qū)塊鏈在《一起來捉妖》中的技術(shù)應(yīng)用沿用以往的分層結(jié)構(gòu),并且讓區(qū)塊鏈系統(tǒng)獨(dú)立與游戲系統(tǒng)進(jìn)行部署,打造的是一條可容納多游戲的聯(lián)盟區(qū)塊鏈。游戲區(qū)塊鏈定位于保存游戲玩家的特定游戲數(shù)字藏品,以及數(shù)字藏品的所有交易記錄,并且充分發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)的不可篡改性,保證數(shù)據(jù)一旦上鏈就會被安全存儲。游戲中的數(shù)字藏品的屬性,包括但不限于ID、名稱、基因特征串等,會全部存儲在區(qū)塊鏈上,并且與特定的公鑰地址對應(yīng),只有相應(yīng)私鑰的簽名授權(quán),才能通過交易來變更。
騰訊《一起來捉妖》的推出將區(qū)塊鏈+游戲推向了3.0時代,使得游戲道具和交易系統(tǒng)鏈上運(yùn)行,其他系統(tǒng)鏈下運(yùn)行;游戲內(nèi)容和形式極大豐富;大幅降低游戲的進(jìn)入門檻,覆蓋更多的潛在用戶。區(qū)塊鏈3.0的技術(shù)能夠大范圍地應(yīng)用到目前的游戲類型中,將對游戲的底層 架構(gòu)產(chǎn)生變革,對目前的游戲行業(yè)產(chǎn)生顛覆式的創(chuàng)新和影響。
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