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開(kāi)發(fā)組 | 一起聊一些大家關(guān)心的問(wèn)題

貪婪洞窟2

貪婪洞窟2

來(lái)源: 極光 2018年12月11日 22:08

  最近聽(tīng)到一些玩家吐槽說(shuō)“貪2從來(lái)不看玩家意見(jiàn)”、“看了也當(dāng)沒(méi)看到”,真的是冤枉??!大家的每一條意見(jiàn),每一條bug反饋,還有玩家很用心寫的那些意見(jiàn)長(zhǎng)文,我們都有看的!同時(shí)我們還有專門的運(yùn)營(yíng)人力、客服人力去整理大家的意見(jiàn)。

  而且我們也沒(méi)有假裝沒(méi)看到,我們的產(chǎn)品經(jīng)理昨天飛往成都,行李中就有一部分大家的反饋意見(jiàn)。他計(jì)劃要在那里連待5天,就是為了去和研發(fā)一起去思考,如何把游戲優(yōu)化地更好,讓大家能有更好的體驗(yàn)。

  今天就先和大家一起來(lái)聊下那些大家最關(guān)心的問(wèn)題。

一、劍盾職業(yè)問(wèn)題

  劍盾曾經(jīng)在首測(cè)的時(shí)候也是比較強(qiáng)的,我們?cè)谥皽y(cè)試數(shù)據(jù)的支持下,在公測(cè)版本中對(duì)劍盾做了一些削弱調(diào)整,目前看來(lái)這個(gè)調(diào)整還不夠完美,劍盾還是面臨著一些問(wèn)題。

  它主要的問(wèn)題是對(duì)光攻擊依賴較多,難成型。

  雖然劍盾成型之后,是比較強(qiáng)的,但是由于前期裝備更新?lián)Q代較快,所以在堆疊光攻擊的路上,會(huì)有點(diǎn)累。

  劍盾對(duì)光攻擊的依賴多主要是因?yàn)榧寄艿脑O(shè)定,比如說(shuō)【鋼鐵意志】這個(gè)技能,它將在劍盾玩家反擊成功后為自己增加一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾能吸收的傷害值為(120+光攻擊*200%),也就是光攻擊的高低直接決定了劍盾的續(xù)航能力。類似的,還有【戰(zhàn)斗治療】、【固若金湯】這樣的技能。

  所以我們計(jì)劃在劍盾前期減少它對(duì)光攻擊的依賴,首先會(huì)去做的就是對(duì)技能做出一些數(shù)值調(diào)整。

  同時(shí)【雷霆之擊】這個(gè)技能也會(huì)得到調(diào)整,核心目的是去增強(qiáng)一些劍盾的后期輸出能力。

  具體的調(diào)整數(shù)據(jù)我們正在內(nèi)部測(cè)試中,等確定了會(huì)和大家同步。預(yù)計(jì)下周這些改動(dòng)也會(huì)在內(nèi)測(cè)專區(qū)中先進(jìn)行玩家測(cè)試。同時(shí)其他職業(yè)我們也一直處于觀察當(dāng)中。

二、組隊(duì)機(jī)制

  組隊(duì)這個(gè)玩法的初衷是希望實(shí)現(xiàn)大家能和身邊認(rèn)識(shí)的朋友一起下洞的目標(biāo)。但是現(xiàn)在看來(lái),很多玩家都選擇了在游戲中隨機(jī)匹配隊(duì)友,而我們發(fā)現(xiàn),組隊(duì)機(jī)制暴露的絕大部分玩家體驗(yàn)問(wèn)題都是在隨機(jī)匹配中出現(xiàn)。

  比如惡意踢人,又比如匹配到的玩家等級(jí)比較低,不符合自己本次下洞的目標(biāo),再或者是組隊(duì)進(jìn)入洞窟卻發(fā)現(xiàn)隊(duì)友已經(jīng)快要收尾結(jié)束探險(xiǎn)了。

  會(huì)出現(xiàn)這些問(wèn)題,是由于隨機(jī)組隊(duì)匹配的不可選擇性帶來(lái)的。

  所以我們已經(jīng)在籌備【進(jìn)洞前先組好隊(duì)】的隨機(jī)匹配房間模式,這樣可以保證大家在進(jìn)洞窟前目標(biāo)一致,這次是想刷經(jīng)驗(yàn),還是想摸金,同時(shí)也可以避免出現(xiàn)一些惡意踢人的現(xiàn)象。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是一個(gè)全新的系統(tǒng),開(kāi)發(fā)需要時(shí)間,沒(méi)有那么快和大家見(jiàn)面。

  所以我們可能會(huì)從以下兩個(gè)方面去優(yōu)化組隊(duì)隨機(jī)匹配的體驗(yàn)(上線時(shí)間還沒(méi)完全評(píng)估好):

  1.優(yōu)先匹配未在洞窟里的人

  2.優(yōu)化組隊(duì)進(jìn)入洞窟前的準(zhǔn)備界面,讓玩家可以提前查看隊(duì)友的裝備情況和隊(duì)友當(dāng)前層數(shù)。

  做出這樣的調(diào)整之后,首先可以保證隊(duì)里的玩家都處于一樣的探索進(jìn)度,其次可以幫助大家在下洞前找到適合自己的隊(duì)友,避免一些目標(biāo)不一致帶來(lái)的體驗(yàn)問(wèn)題

  當(dāng)然了,針對(duì)惡意踢人的玩家,我們也在考慮對(duì)這些玩家設(shè)計(jì)一些懲罰機(jī)制。

  以上是我們會(huì)努力去實(shí)現(xiàn)的優(yōu)化方案,但落地不一定完美,還請(qǐng)大家繼續(xù)給我們提出意見(jiàn),我們保持溝通!

三、游戲整體玩法少

  我們之前和玩家說(shuō):公測(cè)只是我們游戲的一個(gè)開(kāi)始。

  這句話不是說(shuō)說(shuō)而已,在玩法方面,我們有持續(xù)增加新玩法的計(jì)劃。目前規(guī)劃的有家園系統(tǒng)、公會(huì)更多玩法以及其他更多有意思的東西。

  在本次提前規(guī)劃好的雙旦版本中,新增了一個(gè)放置玩法會(huì)跟大家見(jiàn)面,它的名字叫黃金礦場(chǎng)和符文礦場(chǎng)。

  會(huì)想要出這個(gè)玩法是因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)現(xiàn)在貪2里的玩家處于一個(gè)兩級(jí)分化的狀態(tài),小部分超肝的玩家已經(jīng)通關(guān),大部分人不喜歡太肝的玩家就卡在90層BOSS或120層BOSS的進(jìn)度里苦不堪言。

  所以我們優(yōu)先開(kāi)發(fā)了放置玩法,因?yàn)樗芫徑膺@群占比較大的不喜歡肝型玩家的問(wèn)題,讓大家離線也獲得收益,每天回到游戲都可以有一些成長(zhǎng)。

  我們的美術(shù)小哥也沒(méi)閑著,玩法上的修改他幫不上忙,但是他也在用心為大家繪制圣誕主題的美術(shù)資源迭代,希望大家能在貪婪洞窟2感受到節(jié)日的氣氛,從而心情更好~

  最后感謝各位玩家用心給我們提出的意見(jiàn),我們明白“愛(ài)之深責(zé)之切”,只能加快腳步讓貪2變得越來(lái)越好。感謝各位的支持和信任!

——以上來(lái)自「貪婪洞窟2」官方

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