陰陽師:百聞牌
來源: 極光 2019年12月18日 10:28這是一篇基于公測最新版本的百聞牌全式神全卡評分,但是主要的環(huán)境體驗仍來自于平衡測試。卡牌的評分5分為滿分,分數越高,代表卡牌的強度越高,應用越廣。式神則分為T1-T4四個等級,T1代表在目前環(huán)境中可以支撐強力卡組的式神,T2代表在目前環(huán)境中有強力卡組攜帶,但是并非卡組核心,或是可以支撐一般卡組的式神,T3代表在目前環(huán)境中以其為核心的卡組較為弱勢,或者是只能在一般卡組中作為配件出場的式神,而T4則代表著那些目前在環(huán)境中蟄伏,可能有上位替代者或者是單純強度較弱的式神。
要注意的是,這篇文章僅僅是根據目前的環(huán)境來撰寫的,其評級和評分只代表式神和卡牌在當前環(huán)境中的強度,并不代表式神與卡牌的絕對強度。
今天給大家?guī)淼氖强刂剖缴竦脑u分介紹:
大天狗
大天狗:T1
作為目前環(huán)境當中最強的控制式神之一,大天狗的強大群傷能力以及倒計時反復施放法術的能力使他成為了倒計時卡組的頂梁柱。在中后期,大天狗的壓制力幾乎無人能敵,一回合一兩個羽刃暴風誰頂得住啊。
黑羽之刃:3.5/5
黑羽之刃是一張簡單明了的前期牌,可以給大天狗一個法術先放著,在前期的式神交換中也能起到不錯的效果。但是到了后期的話,在大天狗已經在施放一個很好的法術的情況下,這張牌就變成了一張卡手牌。
風神一扇:4/5
風神一扇與黑羽之刃的定位比較類似,但以將敵方式神彈回準備區(qū)的效果代替了瞬發(fā)。對于倒計時卡組而言,前期的鬼火使用并不緊湊,瞬發(fā)效果其實沒有那么重要。這個彈回準備區(qū)的效果可以幫你無傷取得戰(zhàn)斗區(qū)的主動權,這也是大天狗為什么最近加入了快攻的原因。
暴風之盾:1.5/5
無論其它的盾會不會改為單回合效果,暴風之盾都是一個盾中之弟。在對手回合施放并不一定能保下式神,在自己回合施放還不如古塵之盾,而且在重復施放的時候還是隨機目標,無論如何都感覺很弱。
暴風之主:5/5
僅僅一字之差,兩張牌之間的分數就大相徑庭。暴風之主是大天狗最重要的牌之一,在中期可以大幅度提高天狗風亂的殺傷力??梢哉f,有暴風之主加成的天狗風亂相比沒有暴風之主的天狗風亂可謂天差地別。而在后期配合羽刃暴風也可以提高其傷害,絕對配得上一個滿分。
天狗風亂:4/5
天狗風亂是大天狗中期重要的AOE,盡管總有那么一些時候會讓你失望,但是放一次不行還可以放第二次嘛,而暴風之主的存在也讓它的下限提高不少。當然,你要是非得不行,六下全打對面臉上,還是建議你換個卡組吧。
羽刃暴風:4.5/5
大天狗后期壓制力的重要來源一號,群傷三點本身并不十分厲害,但是一回合打個兩次三次的你看厲不厲害。如果成功對面式神全數陣亡,你就可以有兩個回合自由進攻的機會擊殺對手。即便沒有,每回合打一次也足以讓對手疲于應付了。
覺醒·大天狗:5/5
不僅可以在自己倒計時為1點的時候,使自己立刻施放一次法術,還能把每兩回合重復施放法術變成每回合施放,配合上羽刃暴風的大AOE,可實在是太強了。而且更可怕的是,這個效果還不會隨著大天狗的陣亡而消失,因此即便大天狗氣絕,只要你撐過兩回合,他還能帶著這一效果再次回歸,繼續(xù)給對手噩夢般的體驗。
吾即正義:2/5
一般我們在大天狗施放10個法術以后,早就直接獲勝了,為什么還需要這張牌呢?
覺
覺:T3
覺的效果在游戲中獨一無二,對于對方手牌的查看和限制讓這位棒球少女成為了最有趣的式神之一。她在查看對手手牌的之后,可以對其進行各種各樣的限制,調度、定點擊殺、乃至于讓對手使用這些牌時付出一定代價。但由于缺乏終結技,她只能作為一個輔助的式神出現在牌組之中。覺的強度我覺得是足夠排到T2的,但目前她并沒有出現在強力的卡組之中,因此目前只能排在T3。
讀心:3/5
在前期沒有揭示什么牌的時候,讀心可以加快你揭開對手手中秘密的進程。它也常常與棒球炸彈相配合,用來定點擊殺對手的一個式神。不過在前期對手手牌較少的時候,這張牌也經常會變成“放了個屁”,因此對于牌手的預測能力和運氣也有點要求。但是到了中后期,尤其是覺醒以后,這張牌就沒什么用了,因此一般只會攜帶一張。
棒球炸彈:4.5/5
一勾玉的單點傷害去除牌在游戲中非常罕見,而真正在一勾玉期就能去除對手式神的更是只有棒球炸彈這一張?,F在4血的式神在環(huán)境中出現不少,尤其是快攻套牌基本上都是4血式神,只要揭示到一張牌就可以用棒球炸彈去除掉。而到了后期這張牌依然是一張出色的去除,對手手牌增多以后這張牌的傷害也會相應增長起來。
模仿:3/5
模仿是一張很有趣的牌,但與覺的控制思路有點不符。而且面對戰(zhàn)斗牌較多的快攻我們更希望擁有護甲,反過來面對法術牌較多的控制套牌我們更希望通過加攻提高斬殺,因此這張牌就變得有點尷尬了,但是在中速套牌中還是可以出場的。
強索:3.5/5
這張牌是一張?zhí)澘ǖ呐?,因為你用了你的一張手牌,而對方并不需要消耗他的手牌。但這張牌在某些特定情況下又能發(fā)揮不錯的效果,因為這是你唯一可以影響對手手牌的方式。除了這張牌之外,你只能看著對手的手牌,可以據此擊殺式神,或是在對手打出手牌時懲罰他,但像這把算我贏這樣的牌,如果沒有強索的話看見的話,就像知道了自己的死法一樣只能算著日子活。因此某種層面上,這張牌就像是一張解牌一樣,可以及時處理對手手中的威脅,防患于未然。
靈視:4/5
在攻擊力由2提升為5,并且加上了回復2點生命的效果之后,靈視成為了覺在中期的一張強力牌。面對快攻時的回復效果能起到一定的作用,與青坊主的配合也十分有趣,而5/5的身材則讓她擁有了更強的戰(zhàn)斗力。
記仇:2.5/5
朝你的式神使用的卡牌,對施法者自己不一定好用,但對你一定管用。而且在目前的卡池中,對敵方式神使用的指定法術并不多,因此這張牌想要觸發(fā)都不是很容易。
心靈迷宮:4.5/5
這張牌在后期有著很厲害的效果,對于對手的打法有著極強的限制,經常逼得對手要不然不能出擊,要不然不能出牌。這張可以打破對手正常節(jié)奏和各種卡牌配合的牌,除了沒有終結能力,也不能限制對手的單張強卡之外,幾乎是一張完美的牌。
覺醒·覺:4/5
覺的覺醒牌又于其戰(zhàn)斗力的提升是比較顯著的,而且其立馬就能生效的效果也可以為她的其它牌有著立等可見的提升。棒球炸彈會成為一張強力解牌,模仿也會具有高很多的數值,強索的信息更加完整,靈視和心靈迷宮更是能變成7/7。
判官
判官:T2
判官在平衡測試中可謂是大放異彩,其在快攻中的應用也是之前沒有預測到的。他具有出色的持續(xù)削弱和去除能力,還有在游戲中獨一無二的,延長對手氣絕復活回合數的能力,在許多不同種類的套牌中都有出場。從戰(zhàn)斗型的快攻,到抽光牌庫的控制,我們都能看見這位生死判官定奪牌局的勝負。而且除了在其它套牌中成為王牌第四人,判官自己也有一張具有特殊獲勝條件的奪命,因此也有成為套牌核心的潛力。值得一提的是,雖然判官的技能看起來沒什么影響力,但是和靈視一樣,都與青坊主有著很好的相性。
墨筆奪魂:5/5
墨筆奪魂是現在前期最有影響力的牌之一,是判官的必帶卡。由于它的效果除了氣絕之外沒有任何辦法可以解除,因此面對快攻和依靠場面的中速(例如養(yǎng)狗)時,只需要一張墨筆奪魂下去,就可以讓對手的戰(zhàn)斗類式神元氣大傷,要么忍痛送掉,要么節(jié)奏盡失。像是山童、妖刀姬、姑獲鳥、犬神、一目連,都是墨筆奪魂的筆下常客。這張牌讓判官成為了針對快攻的好手,也讓判官為快攻所用。帶判官的快攻經??梢栽趦葢?zhàn)和打養(yǎng)狗的時候,利用墨筆奪魂占據不小的優(yōu)勢。
勾訣:3/5
相比于墨筆奪魂的萬能,勾訣的使用條件就要高上許多了。盡管其效果同樣十分強力,尤其是可以在前中期過渡時消滅一個對方中期的強力式神,但低于2攻的條件確實略顯苛刻。許多快攻可能會采用4個3/4身材的式神,以至于一整場都不會有2攻以下的式神出現(墨筆奪魂之后的式神與其消滅不如養(yǎng)著)。因此,很多時候這張牌我們只會攜帶一張。
生死無常:2/5
這張牌的效果看上去就有些虧,即便可以用自己的一個價值不高的式神換掉對方一個強力的式神,為此浪費一回合的節(jié)奏和一張手牌似乎也不是一個非常合算的事情。當然,在以奪命為核心的卡組中,這張牌倒是可以提供非常可觀的消滅次數。
無情:4/5
出色的身材和獨特的技能,使得無情成為了一張非常讓人喜歡的牌。讓敵方的式神多氣絕一回合能大大增加擊殺敵人帶來的收益,對自身的節(jié)奏有很大幫助。在公測中這張牌的身材從6/5被削弱為4/5,降低了其在快攻卡組中的進攻性,使其更符合判官的定位。
覺醒·判官:2.5/5
無論你造成1點傷害,恢復1點生命幾次,這個效果所能產生的作用都十分有限。除了配合青坊主以外,似乎也沒有什么別的作用了。
奪命:3.5/5
本身必殺的效果就十分不錯,可以純粹作為一張解牌來使用,尤其是在不太需要判官一直存活的快攻當中非常合算。而其增強的效果,則可以用來擊殺敵方的牌手。然而,消滅10個式神本就不是一件容易的事情,改到13個以后就更難完成了。如果你真能消滅這么多式神的話,應該早就已經贏了,因此作為一張?zhí)厥鈩倮麠l件牌而言不是非常合格,不太能圍繞它來構筑出強力卡組。
死之宣告:4.5/5
目前的三勾玉階段很多終結技都十分超模,雪融之時、萌即正義、覺醒·茨木童子、妖刀萬華,無不是威脅極大,不立刻處理就要面臨大劣勢的強硬三勾卡牌。在這種情況下,死之宣告這樣一張簡單明了,直接消滅的卡牌就可以讓你在面對以上終結技時無須太過苦惱。
斷罪:3.5/5
在公測中斷罪得到了不小的提升,由3/6變?yōu)榱?/8。對于血量的增強,使得斷罪作為一張終結技,擁有了更強的戰(zhàn)斗能力。在三勾玉前期,如果你是一套中速套牌外掛判官,這張牌出場時一般可以達到8/8左右。而如果你是一套以解場為核心的套牌,則可以達到10/8左右。雖然比之前強了不少,但是作為一個沒有特效的白板,在三勾玉期依然有些一般。
清姬
清姬:T3
作為破甲體系的核心式神,清姬目前的穩(wěn)定性和強度并不理想。破甲,就是一個需要其它傷害來觸發(fā)的傷害效果,實際上是一個要比傷害本身弱上不少的效果。需要額外的動作導致破甲套牌的節(jié)奏普遍偏慢,只有像氤氳蛇姬和鴆這樣自動施加的破甲效果才能真正做到不虧牌而打出爆發(fā),然而這樣的效果現在還是太少也太局限了。在公測中,清姬得到了巨大的改動。之前破甲效果和傷害效果是完全分開的,而現在變成了沒破甲上破甲,有破甲打傷害,效果二合一,對于穩(wěn)定性有著不小的提升,但是沒法多次疊破甲之后再打破了。破甲套路目前還是有一定潛力的,或許在大家積攢了更多卡牌以后,對于破甲套路進一步開發(fā),找到合適的構筑以后,破甲套路的強度可以提高不少。
蛇行擊:4.5/5
蛇行擊是清姬的核心卡牌之一,具有反復回手并不斷增長的特性。這一特性可以讓清姬在不虧牌、不虧節(jié)奏的情況下,反復觸發(fā)破甲效果。因此清姬有沒有抽到、什么時候抽到蛇行擊,對于整局游戲的影響都不小。但使用時也得注意,不要為了貪圖把這張牌養(yǎng)大而濫用施加破甲效果的牌。
淬毒:3.5/5
這張牌可以同時起到“上破甲”和“打破甲”的作用,前期配合蛇行擊可以打出不錯的效果,后期配合焚身之火、火吻之蛇或是跳跳弟弟的毒氣噴泉、尸毒體制,則可以打出不錯的AOE效果。
劇毒之盾:4/5
所有盾都變成單回合的啦!喜大普奔!現在這張牌的效果基本相當于一張帶響應的,3攻2甲的戰(zhàn)斗牌,破甲效果會在攻擊時直接擊破,本身的價值便非常不錯。如果等到火吻之蛇的話還能降低對手的攻擊力,但是這種情況顯然不會出現很多。
氤氳蛇姬:4/5
這張牌是清姬威脅最強的一張牌,在使用這張牌后,清姬一方在戰(zhàn)斗區(qū)的爭奪中會獲得不小的優(yōu)勢。對手在將式神放入戰(zhàn)斗區(qū)時,需要忌憚這張牌帶來的效果,是否會讓自己的式神殞命。如果利用好的話,這可以讓清姬一方在中期占據場面上的主動。
無名之毒:3/5
通常情況下,破甲套牌都會以解場作為核心策略,在這種情況下,投射的無名之毒就顯得不是非常理想了。但如果是更具進攻性的套牌,這張牌倒是會發(fā)揮不錯的作用。要么可以幫助己方式神攻占戰(zhàn)斗區(qū),要么就可以轉化為打臉的傷害。
焚身之火:3.5/5
在清姬改版之后,焚身之火有了淬毒這張破甲AOE相配合,強度提升了不少。如果能成功打出這個配合,可以對敵方全場打5,配合跳跳弟弟的破甲AOE也還不錯。
覺醒·清姬:4/5
覺醒清姬的效果讓對手由急性中毒轉為慢性中毒,這讓破甲所需的配合不需要在一回合內完成。你可以在前一回合積攢破甲值,而在后一回合一舉打破,這相比于在單回合內同時完成施加破甲值和打破兩個動作而言要好上不少。
火吻之蛇:4.5/5
這張牌本身的強度就十分不錯,可以削弱對手的攻擊力和血量,讓你的式神戰(zhàn)斗力變得更強,面對三勾玉期不那么強勢的快攻和中速可以起到最后一根稻草的效果。而如果能與覺醒清姬相配合的話,這張牌就可以每回合持續(xù)削弱你的對手,使對方的式神們體弱乏力。另外這也是一張破甲AOE,可以配合像是焚身之火、淬毒這樣的牌。
山兔
山兔:T1
我又愛又恨的山兔啊......我是真不忍心寫。最近我一直在做一個比喻,就是說“山兔的技能就像我跟朋友打了一個賭,每天早上起來扔一個骰子,沒扔到6他給我一塊錢,扔到了我給他10塊錢”。這樣的體驗讓山兔的玩家只能整天祈禱扔到6,而讓山兔的對手在山兔沒扔到的時候感到慶幸,扔到了也只能認命。我覺得這樣的機制是剝奪玩家相互博弈、制訂和不斷調整游戲計劃的游戲體驗的,而且是讓游戲雙方都失去了這種體驗。而且在這次平衡測試中,山兔與扔骰子的結果相關的牌進一步增加,使得整局游戲中骰子的結果對游戲結果產生的影響比之前還要大,變成了丟骰子游戲。而且由于運勢牌的大量增加,在后期buff過的萌即正義,其強度更是令人發(fā)指。
誰還不聽話:4.5/5
與黑羽之刃類似,誰還不聽話在前期同樣是一張合格的傷害牌,可以幫助山兔卡組更順利地度過前期。而由于獲得了增強效果,在后期萌即正義之后,這張牌則可以輕松化身為十幾點傷害的直傷,神擋殺神,佛擋殺佛。這不聽話的代價,可實在是有點大。
送祝福:3.5/5
即便是遭到了一點削弱,減少了使其在快攻中的應用,這張牌也依然是一張不錯的buff牌,并且在中期——如果你運氣夠好的話——還可以變得更強。
快來保護我:4/5
相比之下,快來保護我的效果就真的沒有以前的免疫傷害那么強力了,但是其6/6的身材依然不能小看。目前的它更多作為一張中期的過渡牌來使用,使得山兔能安全到達可以使用萌即正義的那一刻。
覺醒·山兔:5/5
這張牌原來倒計時-2的效果,相當于每回合有三分之一的幾率打一張?zhí)胰A灼灼,現在變成-1以后強度沒有那么爆炸了,也就是從10分降到5分吧。
戲謔套索:5/5
這張牌可以讓你無視對手戰(zhàn)斗區(qū)式神任何的身材、效果,直接將其變?yōu)榧埲巳缓竺霘?,再強的敵人也能以僅僅3點血,甚至是后期0點血的代價搞定,你說強不強?
來打我?。?/5
在平衡測試更新之前,這張牌是一張非常稀有的、可以影響敵方準備區(qū)的牌。但在這個版本鬼之手、天翔鶴斬、以及更多的指向性傷害牌的加入下,這張牌的獨特性就沒有那么顯著了。但即便如此,它依然是一張非常出色的牌。
萌即正義:10/5
看看前面每投出一個6點的增強牌,看看覺醒山兔,再看看青蛙瓷器和座敷童子有多少個運勢效果,這張牌我還能怎么打分呢?
這把算我贏:4.5/5
有了這么多的丟骰子效果,再加上萌即正義,投出10次簡直輕松加愉快,不過無論有沒有這張牌,投出10次6點以后也很難輸了,這張牌更多是提供了一種保障,但或許其卡手的屬性要比這份保障來的更為嚴重也說不定。
雪女
雪女:T2
雪女是一位典型的控制型式神,眩暈的效果本身就是為控制而生的。相比于雪童子的進攻性,雪女則更為專注于通過各種各樣的眩暈限制敵人。另外她還具有雪球這個有趣的機制,在前期可以用來補傷害,而在后期則可以配合覺醒達成無限眩暈。然而由于這個版本針對準備區(qū)的牌的增多,雪女不再能待在準備區(qū)為所欲為,因此其地位有所下降也是情理之中。
寒冰之盾:4/5
這張牌單獨使用就可以打出不錯的效果,相當于讓一個式神增加一個冰墻效果。如果配合雪童子的話還可以使其免疫戰(zhàn)斗傷害,可以說是雙雪里面非常不錯的一張牌。
吹雪:3.5/5
吹雪在公測得到了一點傷害的加強,這使得這張牌在前期的影響力大幅上漲,讓經常前期空過的雙雪能更好地將游戲拖入后期。
冰墻:3/5
冰墻可以在戰(zhàn)斗區(qū)召喚一個0/2,使攻擊它的敵方式神獲得眩暈的召喚物,看起來是一張很強的牌。因為它可以阻擋住對手的步伐,要想過這道墻,先犧牲點傷害再被暈一下再說。但現在環(huán)境中,一勾玉打2的牌還是有那么一些的,而且這張牌在后期也基本上起不到什么作用。
崩雪:3.5/5
有時候,消滅一個式神并不如眩暈它來得好。眩暈本身就是一個與消滅效果類似的機制,都是讓對方的式神失去行動力。但我們要知道,消滅式神意味著在三個回合后,對手式神復活時,會有一回合為所欲為的機會。而眩暈,只要你有手段,就可以一直暈下去。因此,消滅一個眩暈的式神,在很多時候并不是那么有必要,但在眩暈手段還沒有那么豐富,需要通過消滅的方式賺取節(jié)奏的時候,崩雪還是一張非常不錯的牌。
冰風暴:4.5/5
作為百聞牌里唯一一張比原本身材還差的形態(tài)牌,你不得不相信其效果必定超乎尋常。冰風暴的效果也的確值得損失的身材,它極大程度上限制了對手的出擊。在冰風暴在場的情況下,對手的每一次出擊都會使該式神獲得眩暈,很有可能會成為雪童子的獵物。在這個版本針對準備區(qū)的牌增多以后,冰風暴也隨之提升了1點攻擊力和1點血量。如果對手期待著用水龍卷或者墨染這樣的牌來解決冰風暴的話,現在他們的難度則要提高一些了。
寒冬之心:4/5
既能補充手牌,又有永久的持續(xù)收益,只要你有機會打出這張牌,它就會在后期帶給你相當可觀的收益。同時,補充雪球對于在三勾玉即將覺醒的雪女而言,也是一件十分重要的事情。
覺醒·雪女:5/5
雪女的覺醒使其所有的雪球都具有了眩暈效果,不知道是不是在雪球里塞了石頭。同時,之前的效果依然存在,這意味著你如果一回合打一個雪球,你是可以一直眩暈一個敵方式神直到其氣絕的。如果你有更多的雪球,則可以同時控制多個敵方式神,將對方拖入慢性死亡。
流霰:2/5
除了瞬發(fā)之外,就是一個不穩(wěn)定版的死之宣告,而且,你哪來的這么多雪球可以讓你用這張牌來浪費的啊......
妖琴師
妖琴師:T2
其實控制和輔助之間的差別有時候真的很難界定,因為控制是以限制對手為主的式神,而輔助則是以給自己提供資源為主。然而總有那么一些式神,停留在兩種類型的邊境線上,妖琴師便是其中之一。妖琴師具有獨一無二的,以覺醒牌為核心的機制。通過覺醒牌之間的互相替換,不斷觸發(fā)不同的技能。另外,他也與倒計時有著緊密的關系,也正是得益于在倒計時卡組中的出色表現,妖琴師得以排到T2的位置。
覺醒·入陣歌:3.5/5
勉勉強強的一張牌,前期難以多次觸發(fā)技能,在后期又不忍心用來替換厲害的技能,但又確確實實在前期過渡時有著不錯的效果,永久的血量增長也十分有用,因此常常讓人陷入該帶幾張的糾結。
驚弦:4.5/5
由于有驚弦這張牌的存在,倒計時卡組變得順滑了許多。除了自產自銷之外,這張牌還可以用來縮減大天狗或是一目連的倒計時,常常能產生非常不錯的效果,尤其是在中后期,是一張不怎么依賴特定場景或其它牌的配合牌。
大合奏:3.5/5
一般看來,大合奏至少要有兩三個效果才算合格,所以在一局對局中要是沒有抽到太多妖琴師的牌的話,這張牌就會成為一張相當卡手的牌。
覺醒·神樂歌:5/5
這張牌有著增強版的山兔效果,前綴也從“運勢6”變成了“倒計時3”。在驚弦的配合下,可以快速刷新己方式神的倒計時,短暫地加快倒計時的進程。與此同時,+1/+1的效果也非??捎^,可以讓友方式神的戰(zhàn)斗力提升不少。
瘋魔琴心:3.5/5
如果你的式神全都被對手所擊殺,在等待復活的過程中你一定心亂如麻。此時如果對手打出一張瘋魔琴心刷新了你所有式神的復活倒計時,想必你一定會怒火中燒。這樣看來你一定覺得這張牌是一張很強的牌,的確,這張牌如果能夠阻止敵方強力式神的復活,經??梢缘於ㄒ粓霰荣惖膭倬?。然而,這張牌的使用場合卻十分有限,需要你先取得一定的優(yōu)勢,然后才能用這張牌把優(yōu)勢化為勝勢。但這張牌不能做到的,是在劣勢時逆轉場面。
魔音擾心:3.5/5
這張牌是目前游戲中最獨特的一張牌,可以直接兌掉敵人的下一張牌。但由于響應牌可以預測的特性,敵人可以在猜出你手中有這張牌的情況下,保護手里的關鍵牌不去打出。當然,你也可以只是用這張牌的存在,通過留一鬼火來詐騙對手,影響他的游戲計劃。
覺醒·鎮(zhèn)魂歌:3.5/5
在后期,這張牌可以給你提供一定的續(xù)航能力,一鬼火也能讓你盡快將手牌轉化為場面。但是相比于其它的三勾玉牌,這張牌在打出時其實只能觸發(fā)前一個覺醒的基礎技能,往往相當于拿一勾玉或者兩勾玉的技能跟別人三勾玉的打,自然就有些弱了。
余音:4/5
這張牌配合神樂歌可以讓你的陣亡式神迅速復活,或是制造巨大的場面;配合鎮(zhèn)魂歌則可以補充你的手牌并且讓你在這回合擁有大量鬼火打出一波爆發(fā)。
修改日志:
將所有式神的卡牌圖片都換成了公測版本的
酒吞童子:
無盡憤怒:1.5
【還是比1分卡稍微強一些的】
狂嘯:3/5
這張牌可以保證酒吞一回合的存活,并且占據住戰(zhàn)斗區(qū)。在斬殺的時候,這張牌的作用十分不錯;在你需要跟對手爭奪戰(zhàn)斗區(qū)的時候也是如此。但是這張牌的使用境況還是有些太局限了。
【由于我個人的問題,被眾多讀者指出,故此修改描述】
青蛙瓷器:
門前清:4/5
這張牌的身材十分不錯,很多時候對手不得不賭它判定不成功才能解掉它,是對抗快攻時的神器。但其缺點是主動作戰(zhàn)能力不強,如果對面戰(zhàn)斗區(qū)有解決不掉的式神的話,這張牌可能就有幾回合難有機會發(fā)揮作用了。
【之前沒有提到這張牌面對快攻時的優(yōu)秀】
山童:
魯莽:3.5/5
魯莽本身是一張優(yōu)點和缺點都很明顯的牌。一方面,每回合多攻擊一次能搶到很多節(jié)奏,對于快攻來說十分可貴;但另一方面,這也是一個非常容易被預測的能力,對手很容易針對這個能力進行部署,使得山童白白送死。但是在快攻卡組中,只要占據住場面主動,其優(yōu)點便會被放大許多。因此這張牌還是被許多卡組所攜帶,尤其是戰(zhàn)斗型快攻卡組。在公測中,這張牌被削弱了一點生命值,導致其壓制力減弱了不小,因此現在大家或許會減少這張牌的使用了。
【公測中被削弱】
覺醒·山童:4/5
山童的覺醒牌可以大大提高他的生存能力,尤其是面對以法術傷害為核心的式神,如鳳凰火、大天狗等時,往往可以起到扭轉局面的作用。盡管如此,這張牌打出時所產生的影響力較低,在需要保持節(jié)奏緊湊的快攻卡組中有時會有點卡手。在公測中,這張牌被削弱了1點攻擊力,但是對這張牌而言影響并不算大。
【公測中被削弱】
白狼:’
殘心:3.5/5
殘心流在之前的版本曾經風靡一時,但是隨著現在針對準備區(qū)的牌增多,這張牌的生存能力有
所下降。環(huán)境的增速,也讓這張需要“養(yǎng)”的牌有些尷尬。在公測中,這張牌的身材獲得了增強
,使她的競爭力強大不少。無論如何,這都是一張非常有潛力的牌,如果有更多卡牌跟進,或
是環(huán)境降速的話,這張牌都很有可能能夠再次煥發(fā)光彩。
【公測中被增強】
妖刀姬:
戰(zhàn)意:4/5
在戰(zhàn)斗快攻套牌中,除了山童之外,妖刀姬也經常會在戰(zhàn)斗區(qū)停留。除了因為擁有見切之外,
她擁有不錯的護甲戰(zhàn)斗牌也是一個原因。戰(zhàn)意在二勾玉期是一張簡單而強力的戰(zhàn)斗牌,無論是
在交換還是在打臉時都十分強悍。令人感到意外的是,戰(zhàn)意在公測時遭到了又一次削弱,但仍
不影響這張牌的強勢地位。
【公測中被削弱】
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