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陰陽師:百聞牌:百聞牌全式神SSR卡牌強(qiáng)度測評

陰陽師:百聞牌

陰陽師:百聞牌

來源: 極光 2019年12月17日 13:39

僅對當(dāng)前版本SSR卡牌進(jìn)行評測與強(qiáng)度劃分,目的是為了讓初上手的歐皇玩家對自己抽到的SSR卡牌強(qiáng)度與使用方式有一定的了解。

單卡牌強(qiáng)度不代表式神強(qiáng)度,意見僅供參考。

不考慮卡面、廚力和說不準(zhǔn)的未來版本,T0真愛無敵,以下分為T1至T3三個梯度。

T1

能夠明顯提高卡組的整體強(qiáng)度,甚至成為卡組的核心組件,基本適用攜帶該式神的任何卡組。

羅生門之鬼/茨木童子

一勾形態(tài)牌,人見人愛的女裝茨木,單憑卡面就足夠其躋身T1(并不是)。前中后期都能帶來奇效的形態(tài)牌,可以隨機(jī)帶來的增益包括不屈、瞬發(fā)、遠(yuǎn)程、吸血、必殺、貫通、帷幕(無法被選中)、直接攻擊牌手、復(fù)活茨木等。羅生門之鬼在手牌的時候,前期可以更激進(jìn)的安排茨木進(jìn)行式神交換,后期也常常帶來驚喜,集強(qiáng)度與趣味性于一身的卡牌。不論快攻還是中慢速都可堪一用。

雪融之時/雪童子

三勾形態(tài)牌。七點的生命,搭配形態(tài)技能,使對方至少需要三段傷害才能消滅。由于卡牌增強(qiáng)效果帶來的成長性,在雙雪卡組中,很容易堆到相當(dāng)高的攻擊力。優(yōu)秀的身材與生存站場能力,使其成為在后期往往能奠定勝局的一張卡。

覺醒·以津真天/以津真天

二勾覺醒牌。強(qiáng)化基礎(chǔ)被動,一回合一張黃金羽,還能使黃金羽直接作用于式神,使其使用方式更加靈活,增加了對場面的影響力,同時還有一攻一血的身材補(bǔ)足,并且僅二勾就可以使用,基本適用于帶以津真天的任何卡組。

天翔鶴斬/姑獲鳥

二勾戰(zhàn)斗牌。針對準(zhǔn)備區(qū)式神的強(qiáng)力單解,三點的攻擊加成,而且附有貫通效果,解決掉縮在準(zhǔn)備區(qū)式神的同時,還可以給敵方牌手造成不俗的傷害。

舍生/青坊主

二勾法術(shù)牌??梢缘謸跻淮沃旅?,獲得一回合的喘息時間。在許多時候,一回合已經(jīng)足以扭轉(zhuǎn)頹勢。瞬發(fā)特性也意味著自己回合結(jié)束時不用為了這張牌特意留鬼火,使其兼具生存能力與戰(zhàn)術(shù)效果,在我方青坊主在場時對方也會因為這張牌不得不思考調(diào)整進(jìn)攻策略,干擾對方節(jié)奏。

桃花灼灼/桃花妖

三勾法術(shù)牌。在桃花妖存活時擁有瞬發(fā)效果,氣絕也仍可使用。群體復(fù)活的技能使得對方的群體傷害能力難以構(gòu)成威脅,還能趁對方爆發(fā)完的疲軟期組織一波反攻。而桃花妖陣亡依舊可以使用的特性,讓桃花妖即便死了也能群體復(fù)活,也無法令對手掉以輕心。

虹彩/螢草

三勾法術(shù)牌。后期穩(wěn)定的補(bǔ)牌法術(shù),同時因為自身的特性,形態(tài)牌還能提供穩(wěn)定的過牌效果,不會因此虧了節(jié)奏。三張不同的形態(tài)牌能讓自己在不同場合靈活使用,在戰(zhàn)術(shù)上擁有更多的選擇。

覺醒·大天狗/大天狗

三勾覺醒牌。可以令自己法術(shù)倒計時只剩一的時候立馬釋放法術(shù),同時令自己的倒計時計數(shù)永久變?yōu)橐?,為大天狗提供了極強(qiáng)的壓制能力,使對手每回合都要觀看大天狗的華麗表演。

萌即正義/山兔

三勾形態(tài)牌。運(yùn)勢流套牌核心組件,非洲牌手拯救者,可以搭配一切運(yùn)勢牌。而且既然都說萌即正義了,那必須得擺在T1啊。

覺醒·雪女/雪女

三勾覺醒牌。增強(qiáng)的基礎(chǔ)能力讓雪女每個雪球都擁有了眩暈的能力,每回合暈完還送一個。積攢的雪球夠多還能做到讓對方集體罰站。聽說你養(yǎng)狗?動一個試試?

覺醒·兵俑/兵俑

二勾覺醒牌。新手包SSR,養(yǎng)兵流核心,二勾階段就可以使用,最快可以從第三回合就開始兵俑養(yǎng)成計劃。準(zhǔn)備區(qū)每回合疊加的兵俑護(hù)甲可以給對手莫大的心理壓力,生怕什么時候就掏出一把塵刀。搭配形態(tài)卡,可以使兵俑成為一座獨當(dāng)一面的城墻,養(yǎng)肥后搭配塵刀更能讓對方聞風(fēng)喪膽。

T2

強(qiáng)度尚可,但通常難以起到?jīng)Q定性作用或者較為依賴COMBO,泛用性略顯不足,屬于錦上添花的卡牌,適用于攜帶該式神的部分卡組。

炎舞/鳳凰火

三勾法術(shù)牌??梢越鈶?zhàn)斗區(qū)場,可以補(bǔ)傷害。因為投射僅能打到戰(zhàn)斗區(qū)的緣故,且三勾才能使用,泛用性不如鳳火。不過鳳凰火呼臉次數(shù)夠多的話,后期也可以擁有不俗的傷害,能夠作為終結(jié)技使用。

覺醒·海坊主/海坊主

三勾覺醒牌。不僅可以將恢復(fù)轉(zhuǎn)化成護(hù)甲,還能提高相應(yīng)攻擊。搭配群奶卡牌可以顯著強(qiáng)化所有己方式神,蹈海形態(tài)下覺醒更能帶來極為可觀的強(qiáng)化效果。但同樣因為太吃搭配,初上場也難以對當(dāng)前場面立即有明顯的改變,在沒有額外鬼火的情況下想打出COMBO往往也會造成空場的危險局面。

覺醒·妖刀姬/妖刀姬

三勾覺醒牌,充值十包卡包白給。永久的迅捷效果,只要對牌手造成傷害,就可以無限制使用戰(zhàn)斗牌,后期可以打出決定性的otk斬殺。但要想利用這張牌打出真正的爆發(fā),需要手里留有足夠的戰(zhàn)斗牌或者殺念配合。在快攻卡組中容易卡手與拖節(jié)奏,以妖刀otk為核心的卡組也會過于依賴這張牌,需要隊友的過牌與檢索能力作為輔助。

無我/白狼

三勾法術(shù)牌。瞬發(fā),在下次攻擊前獲得不屈、貫通、迅捷效果。費用偏高,可以作為卡組后期的過墻斬殺技使用,因為不屈的效果也使單薄的白狼在本次攻擊中存活下來,如果搭配殘心還能讓貫通、迅捷效果永久存在。

吸魂燈/青行燈

三勾法術(shù)牌。青行燈唯一的法傷牌,可以打戰(zhàn)斗區(qū),可以打臉。打完之后會清空鬼火,所以注意保證本回合其他必要操作。多段高額傷害還能夠克制雪童子的雪融之時。在點火青燈單核中還能依靠這張卡打出夢想otk,當(dāng)然大多時候是個夢想。

覺醒·書翁/書翁

三勾覺醒牌??焖龠^牌流中的核心牌,直接改變勝利規(guī)則,抽空牌庫后不會失敗,而是每次抽卡都給對手造成十點傷害。特殊的勝利規(guī)則也使自己玩的比起其他卡組更加快樂。

福滿乾坤/座敷童子

一勾法術(shù)。在運(yùn)勢卡組中觸發(fā)并不是難事,改變血量劣勢的同時,強(qiáng)力的過牌效果也可以幫助自己快速拿到萌即正義與這把算我贏。但整體而言生效時機(jī)還是太過后期,雙方補(bǔ)牌的效果也很容易成為一把雙刃劍。

心靈迷宮/覺

三勾覺醒牌。說實話,就單卡強(qiáng)度的話心靈迷宮完全可以排到T1。搭配覺醒卡更是能給對手帶來極大的出牌限制,使其動彈不得,同時也讓自己擁有正面戰(zhàn)斗的能力。但因目前少有適合攜帶覺的強(qiáng)力卡組,式神本身強(qiáng)度導(dǎo)致單卡綜合強(qiáng)度有所下降。

覺醒·犬神/犬神

三勾覺醒牌。使犬神回合結(jié)束后可以復(fù)活,同時永久提升一點攻血。覺醒之后提高了相當(dāng)?shù)某掷m(xù)戰(zhàn)斗能力與站場能力??梢栽谶M(jìn)攻的時候讓犬神毫無顧忌的進(jìn)行式神交換,反正回合結(jié)束也會原地復(fù)活。

鳩·覺醒/鳩

二勾覺醒牌??梢栽鰪?qiáng)基礎(chǔ)能力帶來的破甲效果,破甲效果在場上亦可以繼續(xù)成長。倒計時減二能使破甲效果立馬生效,即便需要花費一點鬼火覺醒也不會虧了節(jié)奏。

覺醒·山童/山童

二勾覺醒牌。二勾即可使用,相當(dāng)于給自己上了一個永久魔免護(hù)盾,可以免疫鳳凰火等式神法術(shù)攻擊。除了直接消滅類硬解,對方只能通過戰(zhàn)斗區(qū)正面擊殺山童。缺點是打出的回合對于場面并無明顯幫助,相對虧了一火節(jié)奏。

奪命/判官

二勾戰(zhàn)斗牌。擁有必殺效果,大多時候是拿來與對方戰(zhàn)斗區(qū)式神一換一的解牌。增強(qiáng)效果比較有趣,達(dá)成條件后這張牌甚至可以直接消滅牌手。但話說回來,等你消滅十三個式神的時候,多半早已經(jīng)贏了。

覺醒·清姬/清姬

三勾覺醒牌。二攻二血的身材補(bǔ)正,同時也能讓對方的破甲效果不再每回合清零,使我方進(jìn)攻時不用在單回合耗費兩點行動力去施加破甲值與造成傷害,給予更大的威脅力。

大合奏/妖琴師

一勾法術(shù)牌。可以把妖琴師擁有過的基礎(chǔ)能力一次性釋放一遍,前期容易卡手,后期觸發(fā)過夠多覺醒技的時候方能發(fā)揮明顯的作用。

尸毒體質(zhì)/跳跳弟弟

三勾形態(tài)牌。身材在所有形態(tài)牌中堪稱翹楚,因為自身特性的緣故,所以同時也擁有不容忽視的反制能力,讓對手在試圖攻擊跳弟的時候需要考慮更多,后期往往能屢建奇功。

覺醒·青蛙瓷器/青蛙瓷器

三勾覺醒牌。二攻二血的身材補(bǔ)足,提升了青蛙瓷器的正面戰(zhàn)斗力。同時強(qiáng)化了基礎(chǔ)能力,使己方判定成功的效果可以觸發(fā)兩次,當(dāng)然運(yùn)勢還是存在其不穩(wěn)定性。但到了后期有萌即正義作為搭配,就是另一回事了。

風(fēng)符·龍/一目連

三勾形態(tài)牌。其實在三勾階段,五點傷害難以起到?jīng)Q定性效果,況且還是隨機(jī)傷害。好在身材尚佳,配合技能也使其擁有一定作戰(zhàn)能力,兩回合倒計時并不算長,有其他式神減倒計時的卡牌幫助下,通常還能發(fā)揮更大的作用。

T3

有點尷尬,SSR卡一般來說弱其實都不會弱到哪里去,總有其發(fā)揮的余地。但凡事也有例外,第三梯度暫時僅有酒吞的百鬼夜行。

作為一個第二天白給的式神,酒吞本身的強(qiáng)度是很OK的,其SR卡足以撐起整個酒吞體系,而需要抽或合成的SSR卡相對而言反而像是個累贅了。

百鬼夜行/酒吞童子

三勾法術(shù)。瞬發(fā),不分?jǐn)澄业暮笃谌后w法術(shù)??雌饋硎莻€很酷的aoe,全場皆死我獨活,盡顯大江山鬼王的風(fēng)采。但就實際情況,首先后期才能使用,面對快攻卡手可能會活不到后期,面對中慢速卡組對方式神往往也擁有較高的血量,而且比較吃搭配,得想辦法先自殘,比如配合不屈、神子攻擊對方式神,或者需要在后期撞擊敵方高攻式神后存活。難以實現(xiàn)理想結(jié)果反而容易坑殺了己方式神。雖偶有奇效,一旦成功就相當(dāng)于吹響勝利的號角,但整體實用度還是太低。

全部28張SSR卡評測就到這里了。

僅代表個人意見,意見僅供參考,或許有不盡人意的地方,也可能會有對卡牌與使用方法理解方面的差異,有問題或建議歡迎指出!

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