原神
來源: 頭條 作者: 小舍 2020年09月25日 17:22風(fēng)魔龍是蒙德區(qū)域主線的最后boss,同樣是獨一個作戰(zhàn)園地在副本里面的boss。原神風(fēng)魔龍怎么打?今天小編就跟大家一起來分享一下,大家千萬不要錯過哦。
相比劇情流程中的風(fēng)魔龍,副本里面的風(fēng)魔龍降低了飛行彈幕游戲的階段,流程簡易了很多。攻略boss的關(guān)鍵點在于boss生命值很厚,要游戲玩家有特定的輸出力量,不然后邊會被地板裂痕活活燙死。
一、boss掉下
風(fēng)魔龍會掉下角斗士、宗室等很好的圣遺物,和能夠用于鍛造四星兵器的兵器原坯,獎品豐盛。對比與種種副本刷圣遺物,這一副本實際上會輕松很多。
二、boss的場地推薦
副本中的場地分為九塊小臺面,臺面中間有縫。假如掉下去會備受絕對傷害,而且會清撤除該人物的大招充能。
要想挪動到另1個臺面的話,要利用臺面兩頭的風(fēng)精靈,假如搜集到3個抑或搜集到不夠3個但運用了風(fēng)屬性技能的話,都可以開啟回升氣流,這時候借助滑翔翼就能挪動到另1個臺面上了。
三、boss特別機制
1、風(fēng)魔龍作戰(zhàn)開啟后每過很長的時間,會運用1個特別技能,這一個技能有個長鏡頭,這一段時間內(nèi),游戲玩家不可以挪動。因此boss將要運用這一個技能的時候,不需要調(diào)換臺面,簡單被卡到縫里摔下去。
風(fēng)魔龍揚天長嘯,使游戲玩家當今地點的臺面和閣下的臺面呈現(xiàn)很多裂縫,假如游戲玩家踩在這一些臺面上面不停備受風(fēng)屬性傷害,備受的傷害同樣會隨著時間不停增高。
因而咱們不可以在這類臺面上呆過長的時間,要更好地的經(jīng)過回升氣流調(diào)換臺面。這里mhy也很用心的給游戲玩家直接開啟了風(fēng)精靈的特效,有裂縫的臺面雙側(cè)會總是存留回升氣流,經(jīng)過這一個快速脫離就行了。
這一個機制實際上便是一些軟狂暴機制,要求游戲玩家在攻略風(fēng)魔龍時有特定的裝備堆集和輸出的力量。
2、防御盾值
風(fēng)魔龍有著二條血槽,這條是常見的紅色的hp,另這條白色的便是風(fēng)魔龍的防御盾值。
這一個防御盾值經(jīng)過傷害減少,和一般的生命值并無很大分別,當防御盾被沖破時,風(fēng)魔龍便會嬌哼一聲躺在木地板上。
咱們在此時要做的是爬到他的背上攻擊他被刺傷留有的晶體,僅有攻擊這一個晶體才可以對風(fēng)魔龍帶來很多傷害。
四、技能推薦
1、俯沖
風(fēng)魔龍回旋扭轉(zhuǎn)到低空,并向游戲玩家地點臺面開展俯沖,沖刺的方位會依據(jù)游戲玩家地理位置有絕對轉(zhuǎn)變。
這一個技能首要判斷點實際上是2個爪子,腹部那邊我相對猜疑是不是可莉這類相對矮的人物是否能躲過去,這一個技能要挾還是很小的。
閃避非常簡單,只需站立在臺面中心,等來爬升開啟快速向雙側(cè)閃避2次閣下便可。假如是mh游戲玩家對自身無回滾有信念的話,能夠試驗純靠閃避的無解幀閃避,說到底原神的躲避無解幀依然非常長的。這一個技能以后boss返回園地中心,游戲玩家沒什么輸出機遇。
2、啃咬
風(fēng)魔龍向游戲玩家地點臺面開展1次啃咬攻擊,會向游戲玩家右邊擺頭。
ps:也沒有見到往另一側(cè)擺時,權(quán)且覺得是穩(wěn)定往右擺頭。這一個技能能夠站立在臺面中心,看見boss頭往后仰時向左閃避便可避開。這一個技能的硬直可以讓玩家打得幾下,但基礎(chǔ)打不完一整套普通攻擊。
3、二連擊
這一個技能是下砸加吐息的穩(wěn)定搭配技。
風(fēng)魔龍往上抬升2次以后,快速下砸,對兩支爪子四周帶來傷害。這一個每段技能還是很好躲的,只能不能過早接近爪子就能確保吃少到這一個傷害。
以后是二段技能吐息,風(fēng)魔龍落進臺子上之后向兩支爪子中間開展1次吐息攻擊,方位任意,但能夠經(jīng)過看滑下的時候龍頭搖擺的方位來提早知道。
這兒要留意,boss在吐息前一共會擺2次頭,1次是下砸落下時,另1次是在吐息積蓄力量的時候。這兒咱們要留意風(fēng)魔龍下砸的行動,雖說看積蓄力量擺頭也能夠,然而為了盡量攻擊時間或是視察風(fēng)魔龍下砸的行動更強。
風(fēng)魔龍頭向左擺便會從左爪開啟向右爪開展吐息攻擊;向右擺是從右爪到左爪。全部吐息的延續(xù)時長中,風(fēng)魔龍的爪子都會放到臺面上,換句話說,只需選準是向左或是向右噴,這一個技能是我們破盾的大好時間。
咱們要做的是先離開兩支爪子的地方,期待boss下砸,下砸完結(jié)后,去拿下砸的時候龍頭擺的反方位的那只爪子。同中要留意boss的吐息地方,由于吐息判斷范疇較大,會掩蓋爪子里側(cè)一部分地區(qū)。假如靠的相對近并且是近戰(zhàn)人物,要稍微向爪子外側(cè)微調(diào)一些地方再輸出。
因為這一個技能輸出時間相對豐裕,夠打滿一整套小技能,因此相對建議在這一個時間經(jīng)過元素反應(yīng)更好地減少boss防御盾。
4、多重風(fēng)彈
風(fēng)魔龍會往上抬升,向游戲玩家地理位置擊發(fā)兩枚風(fēng)元素彈,一共會擊發(fā)2次。
風(fēng)彈移速很慢,判斷范疇也并不大,因此就閃避一下下就行了。這一個技能的起手有一點簡單和著落攻擊搞混,這一個只必須留意boss回升過程當中是不是有閣下?lián)u擺就行,有,那便是風(fēng)彈,沒,那便是著落。
5、天降正義
風(fēng)魔龍在園地上回旋扭轉(zhuǎn)一禮拜并召喚很多法陣,在每個臺面上開展任意地方的環(huán)形aoe。盡管范疇提醒圈就挺大了,但現(xiàn)實范疇比展示的圈還在大上一圈,延續(xù)時長良久,傷害相對通常。
解決辦法是自身靈性躲圈就行了,由于是任意地方,因此沒什么好說的。
這一個技能本來實際上不是很難,然而因為boss在吼碎臺面的時候游戲玩家不能動,致使很大幾率會被這一個天降正義砸死抑或砸減血,因而這一個技能還是很看臉的,期望在公測時能給加個無解時間諸如此類的變更。
6、核彈
風(fēng)魔龍從臺面正下方飛到園地外并開啟積蓄力量,三小一段時間之之后向游戲玩家地點臺面射出1個龐大的風(fēng)彈,這一個風(fēng)彈的判斷范疇會掩蓋全部臺面,并且傷害超高,我獨一吃到過的1次是直接暴斃了。
解決的辦法也非常簡單,直接換個臺面抑或飄在回升氣流上就行了。是速度要快一些,boss的積蓄力量時間或是不長的。
風(fēng)魔龍的終極技能。第一次釋放是會有信息提示,以后一旦有風(fēng)魔龍的鏡頭特寫就代表要釋放了,釋放后地面上會出現(xiàn)多個籃圈,隨后會有光炮落下。
五、攻略關(guān)鍵點和配隊提議
風(fēng)魔龍吼碎全部臺面后,留給游戲玩家的時間也不多了,能夠經(jīng)過漂泊在回升氣流上來閃避臺面的傷害,與此同時還可以躲掉爬升的攻擊。在種種技能間隙加緊輸出,更好地結(jié)束戰(zhàn)斗。
上背以后假如是用的像香菱和安伯這類召喚型的人物,提議召喚時朝著風(fēng)魔龍的背抑或頭來召喚,不然很大幾率召喚物會掉下去,致使打沒出充足的輸出。
小編這兒的建議小隊是重云+香菱+菲謝爾+奶媽。
經(jīng)過3個出手的附加元素技能和香菱快速的普攻來多搞出元素反應(yīng),帶來傷害。風(fēng)魔龍本來并不算難,撤除生命值太厚和對dps要求較高外,并無過高的難度,祝賀各位能得到自身要想的圣遺物。
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