螺旋風(fēng)暴
來源: 極光 2020年03月12日 16:123月10日平衡性調(diào)整內(nèi)容說明:
1.【耀陽】小幅加強(qiáng)
耀陽陣營在上次測試中表現(xiàn)中規(guī)中矩,平衡性調(diào)整的幅度也反映了這一點(diǎn)。耀陽陣營只調(diào)整了2張卡牌,均為一定程度的加強(qiáng)。
1)【加強(qiáng)】烈焰之獄:傷害+1
?評析:作為一張耀陽的硬解,原6費(fèi)5點(diǎn)的傷害在這個(gè)費(fèi)用上基本無法去除對應(yīng)費(fèi)用的隨從,在增加了1點(diǎn)傷害之后,適用面增加許多。同時(shí)也能夠作為一張法強(qiáng)流派的斬殺牌來使用。
2)【加強(qiáng)】暖心旌旗:現(xiàn)在對英雄也起效了
?評析:雖然卡面沒有任何變化,但實(shí)際上暖心旌旗在新的版本中的可以對英雄也有治療效果了。這對這張卡牌帶來了極大的加強(qiáng),甚至讓這張卡牌可以成為耀陽卡組核心。在接下來的測試中非常期待能夠看到圍繞耀陽站樁回血的流派。
2.【破曉】大幅加強(qiáng)
在上一次測試中,破曉表現(xiàn)并不搶眼。在新的測試中,破曉有8張卡牌進(jìn)行了強(qiáng)化。
1)【加強(qiáng)】拔苗助長:費(fèi)用減1
?評析:舊版本中,一般會需求對3個(gè)種子起效才會有回本,4個(gè)以上才會有一定收益,而在實(shí)際的游戲體驗(yàn)中,同場出現(xiàn)3個(gè)及以上種子的情況極少。新的版本確保了場上只要有2個(gè)種子即可回本,減少了對場面的需求。
2)【加強(qiáng)】反向寄生:費(fèi)用減1
?評析:費(fèi)用減1后,下限變?yōu)?費(fèi) 植物+1/+1,但是考慮到目前破曉陣營植物流派的疲軟,預(yù)期在接下來的版本中表現(xiàn)依然有限。
3)【加強(qiáng)】根系蓬勃:+2生命改為+1/+1
?評析:植物流派本身就有著高生命的特點(diǎn),原本卡牌的功能也與【強(qiáng)化植物】有一定的重疊。在改為+1/+1之后,雖然費(fèi)效比看起來要比【反向寄生】要差,但考慮到【建筑】在游戲中出場的概率要遠(yuǎn)高于【蘑菇】,這額外的1點(diǎn)費(fèi)用也是值得的。
4)【加強(qiáng)】花粉轟轟:費(fèi)用減少1
?評析:之前的版本中對于植物套而言,費(fèi)用上并沒有額外的好處。費(fèi)用減少1之后,對于植物套來說可以使用3C來實(shí)現(xiàn)4點(diǎn)的AOE,獲得了1點(diǎn)的費(fèi)用收益。
5)【加強(qiáng)】晶核轟轟:傷害加1
?評析:考慮到場上實(shí)際出現(xiàn)多個(gè)晶核的情況不多,因此更多的情況還是單點(diǎn)晶核為主。從2費(fèi)打2改為2費(fèi)打3后,這張牌能夠基本清除掉前期的各類隨從威脅。對于晶怪流派來說,是性價(jià)比非常高的一張AOE。
6)【加強(qiáng)】重歸塵土:增加1點(diǎn)基礎(chǔ)傷害
?評析:原本定位似乎是用于纏繞流派,但是纏繞流在面對沒有敵方隨從時(shí)會特別無力。新的改版讓其有了1點(diǎn)基礎(chǔ)AOE的能力,這完全改變了這張牌的打法。游戲前期玩家面臨的危險(xiǎn)有2種,1是單體大個(gè)隨從,對于纏繞流來說一張【纏繞】即可搞定,另外的威脅就是大量的小隨從,這個(gè)對于纏繞流來說會非常頭疼,而這張1點(diǎn)傷害的具有優(yōu)秀范圍的AOE可以完美解決前期的小隨從的威脅(甚至是咸魚弩隊(duì)),而在后期,配合【纏繞】可以在超遠(yuǎn)距離對英雄打出4點(diǎn)傷害,也是一個(gè)非常高效的斬殺手段??梢云诖@張牌在下一次測試中的表現(xiàn)。
7)【加強(qiáng)】戰(zhàn)吼如潮:+2/+2改為+3力量
?評析:從此改動可以看出這張牌向著爆發(fā)的方向發(fā)展,即便在有2個(gè)隨從的情況下,4秒+3力量可以帶來12點(diǎn)的傷害收益,控制的好一發(fā)入魂。讓破曉在中期爆發(fā)優(yōu)勢更加明顯
8)【加強(qiáng)】璽余化身:費(fèi)用減少1
?評析:由于【法力超載】在螺旋之路上獎勵(lì)位置后移,7費(fèi)對于破曉來說也變得較難以接受?!经t余化身】改為6費(fèi)后,讓其能夠有更多的出場機(jī)會,同時(shí)也減少了被單解后帶來的費(fèi)差損失。即便場上沒有其他隨從,單獨(dú)1個(gè)2/7 復(fù)蘇的隨從也會給對方帶來極大的壓力。
以上就是這次調(diào)整的全部內(nèi)容啦~
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