消零世界
來源: 極光 2019年05月20日 17:07提及二次元動作游戲,你最先想到的是?
相信很多人脫口而出的是:崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩崩壞系列,的確如此,《崩壞》系列在國內二次元動作游戲中可以說是具有里程碑意義,以至于后來有帶有“二次元動作”游戲標簽的游戲,都會拿來和《崩壞》做對比,一方面足以說明崩壞的地位,一方面也是玩家對于國產二次元游戲的期許。
這不,上個月剛曝光的帶著”二次元“、“動作”、“日系”標簽的《VGame》,也被不少玩家拿來與前者做對比,只不過和以往大多數作品不一樣的是,玩家一改往日諸如“一看宣傳視頻和圖片,就知道沒有
在玩家的期待中,近日官方終于公布了游戲的核心玩法,emmm,呆毛粗看了下,簡單來說就是:游戲有點硬核,如果是你手殘黨,那......看看小姐姐也是不錯的
▊不單純由玩家主導,而是更加平等
《VGAME》的動作不只是單純地由操作者主導,而是會體現(xiàn)出“平等”二字。操作者除了主動出招之外,也需要對小怪和Boss的攻擊節(jié)奏作出合理的判斷,進而決定自身操作;而小怪和Boss也會根據操作者的招式作出相應的攻擊反饋,也不會是單方面的無腦輸出。
閃避技能演示
就是不知道會不會像魂like游戲中,一不小心都能被小怪一招斃命或者BOSS輕輕一招就能把你打殘,要是這樣的話,那真的超硬核了!
同時,在面對敵人的特殊技能時,操作者可選擇及時躲避或者奮力一搏。閃避是初學者經常會用到的技能,可以避免直接被敵人技能擊中,避免扣血;此外,閃避技能也可以作為加速技能使用,方便使出組合技能、打出更多combo。
▊加入怪物浮空連段、盾反等核心動作要素
大家都知道,雖然《崩壞》系列在手游二次元動作游戲中是佼佼者,但實際上游戲的操作難度比較適中。而在《VGame》中,除了擁有《崩壞》的動作要素外,還加入了一些可能只有在主機上才會出現(xiàn)的元素,比如盾反。要知道當年呆毛玩魂like經典之作《黑暗之魂》的時候,一度沉迷于盾反,你要是想問盾反怎么沒看到盾,那夫妻肺片中好像也沒有夫妻,23333......
如果操作者的技術純熟,那么面對敵人的特殊技能時,可以選擇奮力一搏。奮力一搏的風險在于對敵人攻擊時機的精準判斷,如果盾反成功,則對方受到高傷害,并會在一段時間處于硬直狀態(tài),可利用這個時機頻繁輸出或釋放處決QTE技能。盾反失敗的代價則是格擋失敗并扣血。
不得不說,這對玩家的決斷力是一個考驗。當然,這種設計必然會帶來一定程度上的難度增加,這就需要玩家對當前戰(zhàn)斗形勢有自己的判斷,而絕非無腦堆輸出。
游戲還引入在《崩壞3》被玩家津津樂道的“怪物浮空連段”效果,進一步增強動作打擊感。在一定的招式和操作環(huán)境下,被擊中的怪物或使出特殊招式的角色會出現(xiàn)“浮空”效果,操作者可以在這個階段打出較高的傷害。
據說啊,游戲里很多角色都可以花樣連擊......emmm,要是能像《鬼泣》中浮空追打,那場面估計會更加刺激了,當然了,這對于手機性能也是一大考驗。?
除此之外,游戲的難度還體現(xiàn)在,游戲內的關卡、敵人、BOSS等都具有各自的特點,游戲過程中,玩家需要考慮到不同角色的特點和技能搭配上的差異。
▊一個人手殘沒關系,你還可以組隊啊
既然游戲這么難,我又恰好頭腦有點簡單、手有點殘,那游戲里虛構的閾界就很危險吶?
沒關系,你可以選擇組隊,抱大腿!從目前曝光的信息來看,游戲擁有多人組隊玩法,至少支持3人共同作戰(zhàn)。但游戲是“平等”的,與此相應的,boss的數值也會提升,同時還會召喚手下前來對付你們。
另外,隨著閾界奇體侵噬程度的加深,閾界場景的氛圍會變得越來越不一樣,奇體的躁動會引發(fā)閾界場景的變化,場景的顏色、光照、BGM等也會變得越來越有緊張的感覺。總之就是告訴你,這個世界很危險,要時時刻刻小心!
當然,游戲也并不是完美無缺,至少從現(xiàn)在曝光資料來看,動作游戲中至關重要的“打擊感”雖然不如《鬼泣》這種主機平臺上那種拳拳都肉,看得渾身都疼的那種快感,但在同類手游中已經算是不錯的了。
總的來說呢,二次元游戲中架構的虛擬冒險世界、好看的小姐姐,《VGame》有;手機動作游戲中的“動作”元素,《VGame》有,甚至一些只有在主機平臺上的元素,游戲也有......單從這些信息來看,游戲還真是值得二次元動作游戲愛好者的期待。
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